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Adriano

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vc apaga e da restat vai na pagina e aperta ctrl+f5 para apaga o cokes !

eu fiz uma edição a e ta pegando na dream tem tutorial lá !

https://www.4shared.com/rar/WGtlR_TTei/EDITOR_INDIRETO_BY_OLIVER.html?

amigo estou com o mesmo problema na dream vou postar imagens2n1uljq.png

 

 

Brother tou com um projeto em andamento pra um cliente mais vou te dar um dias as coluna q não tem vc cria só isso mais nada so não cria nada no characteres!! tipo la tem coluna hero no site vc so apaga ela simples!!!^^ o resto se cria

amigo mas na dream não se pode mecher na tabela. porque quase tudo é em config e xml.

Editado por admhoro
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amigo estou com o mesmo problema na dream vou postar imagens2n1uljq.png


amigo mas na dream não se pode mecher na tabela. porque quase tudo é em config e xml.

 

 

O Brother primeiro não aconselho vc usar as edições q o oliver postou pq ele usou linguagem mysql q ja esta praticamente obsoletas e veraneável ah ataques e o site foi programado no PDO

 

segunda coisa ah drean no final das conta é tudo ah mesma coisa usando banco de dados ou arquivo xml oq tiver na db vc pode modificar ou alterar mais claro com conhecimento suficiente pra não atrapalhar o desempenho da REV

X-Trap

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justamente.

eu criei a coluna accesslevel mas o erro continua. na hora de cria conta.

o resto do site todo ja arrumei eu msm. top ranking boss castle etc..

só ainda n arrumei o registro.

não é so do curse qualquer painel de registro n funfa por não ter essa coluna accesslevel.


quando uso frozen o site funciona perfeitamente. menos dream.

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cara se vc olhar atentamente uma paginas antes e lee vcs vai ver ah minha explicação sobre essas coluna q postei hoten ah noite

X-Trap

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é complicado pra resolver isso tem q tar com ah cabeça fria de boa e lee certinho q vcs vai entender

se não tiverse fazendo um site aqui pra um cliente ajudaria ah editar ^^

X-Trap

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O Brother primeiro não aconselho vc usar as edições q o oliver postou pq ele usou linguagem mysql q ja esta praticamente obsoletas e veraneável ah ataques e o site foi programado no PDO

 

segunda coisa ah drean no final das conta é tudo ah mesma coisa usando banco de dados ou arquivo xml oq tiver na db vc pode modificar ou alterar mais claro com conhecimento suficiente pra não atrapalhar o desempenho da REV

na verdade xtrap vc esta enganado, se vc repara todos os arquivos que eu criei estão fora do site abre em novas janelas então ex: se apessoa Attack o site vai ataca apenas top pvp, top pk e top hero unica coisa que fiz foi vincular na index o msm então não terá problema algum em usar o msm !

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amigo estou com o mesmo problema na dream vou postar imagens2n1uljq.png

amigo mas na dream não se pode mecher na tabela. porque quase tudo é em config e xml.

 

 

 

ajuda eu fazer funcionar os top e criação de conta esta dando erro :/

 

 

tenta ver se da certo executa essas sql no seu navcat

 

https://www.4shared.com/rar/3AjfwlzOei/sqls.html?

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na verdade xtrap vc esta enganado, se vc repara todos os arquivos que eu criei estão fora do site abre em novas janelas então ex: se apessoa Attack o site vai ataca apenas top pvp, top pk e top hero unica coisa que fiz foi vincular na index o msm então não terá problema algum em usar o msm !

é q vc não pensou ao fazer isso vc abriu uma porta de atack assim deixando os outros arquivos vulneráveis usando linguagem antiga e quase totalmente obsoleta

X-Trap

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acabei de baixar o site pra analisar o erro

 

ah resposta do nosso colega acima não tem nada aver

isso tha dano erro pq

 

PRA QUEM JA TEM UM SERVER COM REGISTRO PROVAVELMENTE NÃO FUNCIONA MESMO SO FAZENDO REGISTRO NO PRÓPRIO SITE PQ ELE ENCERE O SEU LOGIN EM OUTRA TABELA 'lin2_profiles' PRA RELACIONAR ATRAVÉS DO MÉTODO INNER JOIN

agora pra resolver isso de modo q apareça independente so fazer o exemplo abaixo

 

 

$i = 1;
$avatarSystem = 'SELECT
a.login,
l.loginAvatar,
l.facebook,
l.twitter,
l.youtube,
l.skype,
l.avatar,
l.is_public,
c.account_name,
c.char_name,
c.hero,
c.aio,
c.vip,
c.level,
c.pvpkills,
c.pkkills,
c.title
FROM accounts a
INNER JOIN lin2_profiles l
ON a.login = l.loginAvatar
INNER JOIN characters c
ON a.login = c.account_name
ORDER BY pvpkills DESC LIMIT 50';
try {

onde esta assim vc muda pra ficar assim q vai resolver o erro porem tem q arrumar no css tambem e tirar o quadradinho da img
q é tambem muito simples so retirar isso
<img src="<?php echo $resAvatar->avatar; ?>" width="100" height="100" alt=""/>
​pronto resolvido o mistério GOSTOU CURTI COMPARTILHA kkkkkkkkkkkkkkkkk

 

 

$i = 1;
$avatarSystem = 'SELECT
a.login,
c.account_name,
c.char_name,
c.hero,
c.aio,
c.vip,
c.level,
c.pvpkills,
c.pkkills,
c.title
FROM accounts a
INNER JOIN characters c
ON a.login = c.account_name
ORDER BY pvpkills DESC LIMIT 50';
try {

 

o qu muda no css ? e qual caminho desse arquivo ?

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o qu muda no css ? e qual caminho desse arquivo ?

Top Pvp Pk

 

se leu mesmo tentou fazer as explicações pq se vc fazer vai descobrir oq tem q mudar no css

X-Trap

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nada ainda n cria conta

tenta arrumar assim la em>> connect

 

### HOST OU IP ###
$connect = 'mysql:host=localhost;dbname=l2jdb'; troca onde ta l2jdb para o seu do navcat (nao mexe onde tem localhost)
### USERNAME DATABASE ###
$user = 'root'; < nao mexer
### PASSWORD DATABASE ###
$password = '123'; <senha do seu navcate caso tenha se não ponha>> ''; (deletando apenas os numero ou letra)
Editado por andimftw
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https://www.4shared....BY_OLIVER.html?

 

 

baixa esse ake que editei se pega ae eu termino oque nao pega !

 

essa parte ai eu sei da conexão

o por que que no top pvp não aparece nada na pagina aparece uma pagina em brando e a pk aparece esse erro Unknown column 'c.accesslevel' in 'field list'

Editado por andimftw
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o qu muda no css ? e qual caminho desse arquivo ?

 

<img src="<?php echo $resAvatar->avatar; ?>" width="100" height="100" alt=""/> < isso ai eu tirei mas na css não encontro nada pra ser mudado apenas coisas tipo isso aqui

 

#menudir {

width:178px;
background:#FFCC66;
border:1px solid;
border-color:#630;
background-image: url(../imagens/fundo_1.gif);
}
/* Fim do painel User */
/* Incio dos Rankings */
#linha {
float: left;
width: 100%;
border: none;
}
#linha:hover {
background-image: url(../imagens/topnav_bg.gif);
cursor: url("cursores/pointer.cur"), pointer;
color: #FFFFFF;
font-weight: bold;
}
#linha_boss {
float: left;
width: 100%;
border: none;
}
pesso desculpa de coração e ao mesmo tempo agradeço apaciencia de vcs mas quando a gente não sabe e foda :/
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<img src="<?php echo $resAvatar->avatar; ?>" width="100" height="100" alt=""/> < isso ai eu tirei mas na css não encontro nada pra ser mudado apenas coisas tipo isso aqui

 

#menudir {

width:178px;
background:#FFCC66;
border:1px solid;
border-color:#630;
background-image: url(../imagens/fundo_1.gif);
}
/* Fim do painel User */
/* Incio dos Rankings */
#linha {
float: left;
width: 100%;
border: none;
}
#linha:hover {
background-image: url(../imagens/topnav_bg.gif);
cursor: url("cursores/pointer.cur"), pointer;
color: #FFFFFF;
font-weight: bold;
}
#linha_boss {
float: left;
width: 100%;
border: none;
}
pesso desculpa de coração e ao mesmo tempo agradeço apaciencia de vcs mas quando a gente não sabe e foda :/

 

ta no index.php se nao mim engano! ele esta ligando uma imagen ao site !

mais vc tira esse quadrado do site não vai resolver seu problema !

Editado por andimftw
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é complicado explicar ah galera não gosta de responder por isso tem q ler

mais vou te ajuda possa sua db da dream pra min baixar aqui vou arrumar so o top mais ja vou disento vc vai ter q arrumar mais coisa como entrega de itens ver status do char e por ae tem mais coisa ainda

X-Trap

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<img src="<?php echo $resAvatar->avatar; ?>" width="100" height="100" alt=""/> < isso ai eu tirei mas na css não encontro nada pra ser mudado apenas coisas tipo isso aqui

 

#menudir {

width:178px;
background:#FFCC66;
border:1px solid;
border-color:#630;
background-image: url(../imagens/fundo_1.gif);
}
/* Fim do painel User */
/* Incio dos Rankings */
#linha {
float: left;
width: 100%;
border: none;
}
#linha:hover {
background-image: url(../imagens/topnav_bg.gif);
cursor: url("cursores/pointer.cur"), pointer;
color: #FFFFFF;
font-weight: bold;
}
#linha_boss {
float: left;
width: 100%;
border: none;
}
pesso desculpa de coração e ao mesmo tempo agradeço apaciencia de vcs mas quando a gente não sabe e foda :/

 

amg me envia teu facebook pra eu te ajuda arruma os top só não arrumei ainda o registro.

meu caso consegui resolver.

arrumei Top PvP - Top Pk - Grand Boss - Castle.

Registro eu Juntei 2 Projetos em 1 Deu Certo.

agora só uma coisinha que ta me chateando.

o painel de usuario.

só está funcionando quando uso Firefox.

quando uso Chrome fica como se o Painel foce somente imagem.

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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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