Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Posts recomendados

21 horas atrás, Nattan Felipe disse:

Dei uma brincada ontem em rede com uns amigos e digo pra vocês. Um dos melhores projetos  frees do fórum!
Uma pena não ter suporte a o evento feanor, mas mesmo assim não tira o prestígio do servidor. Parabéns aos envolvidos!

Muito obrigado, quem sabe o Faenor venha mais para frente )

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Precisando de Dedicado ou VPS?

Conheça a L2JCenter
22 horas atrás, Nattan Felipe disse:

Dei uma brincada ontem em rede com uns amigos e digo pra vocês. Um dos melhores projetos  frees do fórum!
Uma pena não ter suporte a o evento feanor, mas mesmo assim não tira o prestígio do servidor. Parabéns aos envolvidos!

Ao meu ver o evento feanor não seria muito util , até porque não sei bem qual é a verdadeira função dele a não ser um sistema de drop custom, pois criar um sistema de drop custom é muito simples e mais leve do que a feanor. Se o senhor me explicar a função dele posto ele para aCis .

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
26 minutos atrás, Williamss disse:

Ao meu ver o evento feanor não seria muito util , até porque não sei bem qual é a verdadeira função dele a não ser um sistema de drop custom, pois criar um sistema de drop custom é muito simples e mais leve do que a feanor. Se o senhor me explicar a função dele posto ele para aCis .

Opa, tudo bom? Então, basicamente o Faenor e aquele evento de coletar medal andam juntos. O Faenor dropa de todos os mobs do game um certo item, não importando o level do mob e o player coleta esse item e troca nos NPCs do servidor. 

Em todos os projetos ele existe, criando a XML e o zip na data/html.

 

 


Mas mesmo assim, como disse, não tira o prestígio do servidor.

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
44 minutos atrás, Williamss disse:

Ao meu ver o evento feanor não seria muito util , até porque não sei bem qual é a verdadeira função dele a não ser um sistema de drop custom, pois criar um sistema de drop custom é muito simples e mais leve do que a feanor. Se o senhor me explicar a função dele posto ele para aCis .

por que não seria muito útil?

O Faenor é um evento bem bacana sabendo usar, programando uma determinada data para o inicio do evento e também uma data para finalizar, é como o Natan falou para todos mobs de todos level com um porem, cada vez o level ser mais baixo menos item vai receber !

Editado por Alexandre Assunção

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
3 horas atrás, Nattan Felipe disse:

Opa, tudo bom? Então, basicamente o Faenor e aquele evento de coletar medal andam juntos. O Faenor dropa de todos os mobs do game um certo item, não importando o level do mob e o player coleta esse item e troca nos NPCs do servidor. 

Em todos os projetos ele existe, criando a XML e o zip na data/html.

 

 


Mas mesmo assim, como disse, não tira o prestígio do servidor.

 

Cê quer dizer o evento Heavy medal não ? Pois para droparem as medals só batsa por na propria script.

 

Bom uso também acis e no meu projeto uso assim para este evento

<script path="scripts.custom.HeavyMedal" schedule="YEARLY_WEEK" start="MON-6 18:00:00" end="SUN-8 18:00:00"/>

 

para o drop das medalhas foi feito isso :

	Index: java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/template/NpcTemplate.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/template/NpcTemplate.java    (revision 540)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/template/NpcTemplate.java    (working copy)
@@ -26,7 +26,6 @@
 import net.sf.l2j.gameserver.model.MinionData;
 import net.sf.l2j.gameserver.model.base.ClassId;
 import net.sf.l2j.gameserver.model.item.DropCategory;
-import net.sf.l2j.gameserver.model.item.DropData;
 import net.sf.l2j.gameserver.scripting.EventType;
 import net.sf.l2j.gameserver.scripting.Quest;
 import net.sf.l2j.gameserver.templates.StatsSet;
@@ -378,42 +377,37 @@
         return _categories;
     }
     
-    /**
-     * @return the list of all possible item drops of this L2NpcTemplate. (ie full drops and part drops, mats, miscellaneous & UNCATEGORIZED)
-     */
-    public List<DropData> getAllDropData()
+    public final void addDropCategory(DropCategory category)
     {
-        final List<DropData> list = new ArrayList<>();
-        for (DropCategory tmp : _categories)
-            list.addAll(tmp.getAllDrops());
-        
-        return list;
-    }
-    
-    /**
-     * Add a drop to a given category. If the category does not exist, create it.
-     * @param drop
-     * @param categoryType
-     */
-    public void addDropData(DropData drop, int categoryType)
-    {
         synchronized (_categories)
         {
-            // Category exists, stores the drop and return.
-            for (DropCategory cat : _categories)
+            if (_categories.isEmpty())
             {
-                if (cat.getCategoryType() == categoryType)
+                // empty means _categories is instance of Collections.emptyList(); - cannot add items to this container
+                _categories = new ArrayList<>();
+            }
+            else
+            {
+                // category already exists, return
+                for (DropCategory cat : _categories)
                 {
-                    cat.addDropData(drop, isType("L2RaidBoss") || isType("L2GrandBoss"));
-                    return;
+                    if (cat.getCategoryType() == category.getCategoryType())
+                        return;
                 }
             }
             
-            // Category doesn't exist, create and store it.
-            final DropCategory cat = new DropCategory(categoryType);
-            cat.addDropData(drop, isType("L2RaidBoss") || isType("L2GrandBoss"));
+            _categories.add(category);
+        }
+    }
+    
+    public final void removeDropCategory(DropCategory category)
+    {
+        synchronized (_categories)
+        {
+            if (_categories.isEmpty())
+                return;
             
-            _categories.add(cat);
+            _categories.remove(category);
         }
     }
	

Entendeu porque quis dizer que o feanor é inutil para mim ?

 

e para uma custom drope fiz isso


# ==========================
#      Drop System
# ==========================
# Drop System for all monster.
# Default = False
EnableDropSystem = True

# Select o item for drop all monster 
# Example : Itemid,chance,min,max;Itemid,chance,min,max
DropSystemItems = 9210,80,4,7;9211,70,3,4;9212,60,2,5;9213,40,3,5;9214,30,1,10;9215,50,2,5;9216,35,1,10

# Drop system Items enchanting
# Default = 0
ChanceDropeItemEnchants = 100
# Example : ItemId,EnchantLevel.
DropItemEnchants = 9217,25;9218,25

 

removi o sistema do tayran e refiz ela no Attackble.java reduzindo todo o codigo e deixando assim
        if ((Config.ALLOW_GLOBAL_DROP) && ((this instanceof Monster)))
        {
            for (int i = 1; i < 81; i++)
            {
                if (i > 10)
                {
                    if (player.getLevel() == i && getLevel() < player.getLevel() - 😎
                        return;
                }
            }
            dropItem(player, Config.GLOBAL_DROP_ITEMS);
        }    
        

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
35 minutos atrás, Williamss disse:

 

Cê quer dizer o evento Heavy medal não ? Pois para droparem as medals só batsa por na propria script.

 

Bom uso também acis e no meu projeto uso assim para este evento

<script path="scripts.custom.HeavyMedal" schedule="YEARLY_WEEK" start="MON-6 18:00:00" end="SUN-8 18:00:00"/>

 

para o drop das medalhas foi feito isso :

 

	Index: java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/template/NpcTemplate.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/template/NpcTemplate.java    (revision 540)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/template/NpcTemplate.java    (working copy)
@@ -26,7 +26,6 @@
 import net.sf.l2j.gameserver.model.MinionData;
 import net.sf.l2j.gameserver.model.base.ClassId;
 import net.sf.l2j.gameserver.model.item.DropCategory;
-import net.sf.l2j.gameserver.model.item.DropData;
 import net.sf.l2j.gameserver.scripting.EventType;
 import net.sf.l2j.gameserver.scripting.Quest;
 import net.sf.l2j.gameserver.templates.StatsSet;
@@ -378,42 +377,37 @@
         return _categories;
     }
     
-    /**
-     * @return the list of all possible item drops of this L2NpcTemplate. (ie full drops and part drops, mats, miscellaneous & UNCATEGORIZED)
-     */
-    public List<DropData> getAllDropData()
+    public final void addDropCategory(DropCategory category)
     {
-        final List<DropData> list = new ArrayList<>();
-        for (DropCategory tmp : _categories)
-            list.addAll(tmp.getAllDrops());
-        
-        return list;
-    }
-    
-    /**
-     * Add a drop to a given category. If the category does not exist, create it.
-     * @param drop
-     * @param categoryType
-     */
-    public void addDropData(DropData drop, int categoryType)
-    {
         synchronized (_categories)
         {
-            // Category exists, stores the drop and return.
-            for (DropCategory cat : _categories)
+            if (_categories.isEmpty())
             {
-                if (cat.getCategoryType() == categoryType)
+                // empty means _categories is instance of Collections.emptyList(); - cannot add items to this container
+                _categories = new ArrayList<>();
+            }
+            else
+            {
+                // category already exists, return
+                for (DropCategory cat : _categories)
                 {
-                    cat.addDropData(drop, isType("L2RaidBoss") || isType("L2GrandBoss"));
-                    return;
+                    if (cat.getCategoryType() == category.getCategoryType())
+                        return;
                 }
             }
             
-            // Category doesn't exist, create and store it.
-            final DropCategory cat = new DropCategory(categoryType);
-            cat.addDropData(drop, isType("L2RaidBoss") || isType("L2GrandBoss"));
+            _categories.add(category);
+        }
+    }
+    
+    public final void removeDropCategory(DropCategory category)
+    {
+        synchronized (_categories)
+        {
+            if (_categories.isEmpty())
+                return;
             
-            _categories.add(cat);
+            _categories.remove(category);
         }
     }
	

Entendeu porque quis dizer que o feanor é inutil para mim ?

 

e para uma custom drope fiz isso


# ==========================
#      Drop System
# ==========================
# Drop System for all monster.
# Default = False
EnableDropSystem = True

# Select o item for drop all monster 
# Example : Itemid,chance,min,max;Itemid,chance,min,max
DropSystemItems = 9210,80,4,7;9211,70,3,4;9212,60,2,5;9213,40,3,5;9214,30,1,10;9215,50,2,5;9216,35,1,10

# Drop system Items enchanting
# Default = 0
ChanceDropeItemEnchants = 100
# Example : ItemId,EnchantLevel.
DropItemEnchants = 9217,25;9218,25

 

removi o sistema do tayran e refiz ela no Attackble.java reduzindo todo o codigo e deixando assim
        if ((Config.ALLOW_GLOBAL_DROP) && ((this instanceof Monster)))
        {
            for (int i = 1; i < 81; i++)
            {
                if (i > 10)
                {
                    if (player.getLevel() == i && getLevel() < player.getLevel() - 😎
                        return;
                }
            }
            dropItem(player, Config.GLOBAL_DROP_ITEMS);
        }    
        

Continua falando coisa, Faenor não é apenas drop global não e também não é esse evento medal que ele usou de exemplo, você fala que é uma coisa inútil para você mas e muito funcional a outros, quer saber de uns MOD que EU realmente acho inutil e muito noob? Balance Class e Limitador Status !

Mas aqui também não seria o lugar ideal para discutir se e útil ou inútil o uso para si próprio.

Editado por Alexandre Assunção
  • Haha 1

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Não é que seja inútil, brother!
Usei apenas o medal como exemplo, você pode colocar qualquer coisa a mais. 
Outra coisa, esse servidor tem a opção dropsystem, mas o l2jfrozen por exemplo até a 936 não tem esse sistema. 

Todas as revisões posteriores e derivadas da jserver tem um mod do feanor e é apenas o usuário adicionar um script para fazer o evento! 
Não é inútil, é apenas mais prático adicionar um script, alterar um ID, programar data,salvar e compactar em zip, não necessitando de adicionar o mod em java e ter que compilar. 

Dependendo também da situação, se tiver um método mais fácil, algo mais pragmático de ser feito, é muito bem-vindo também, mas eu sou meio tradicional com algumas coisas, tenho em mente que não muda!

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
36 minutos atrás, Nattan Felipe disse:

Não é que seja inútil, brother!
Usei apenas o medal como exemplo, você pode colocar qualquer coisa a mais. 
Outra coisa, esse servidor tem a opção dropsystem, mas o l2jfrozen por exemplo até a 936 não tem esse sistema. 

Todas as revisões posteriores e derivadas da jserver tem um mod do feanor e é apenas o usuário adicionar um script para fazer o evento! 
Não é inútil, é apenas mais prático adicionar um script, alterar um ID, programar data,salvar e compactar em zip, não necessitando de adicionar o mod em java e ter que compilar. 

Dependendo também da situação, se tiver um método mais fácil, algo mais pragmático de ser feito, é muito bem-vindo também, mas eu sou meio tradicional com algumas coisas, tenho em mente que não muda!

Exato, muito mais pratico configurar apenas algumas linha em XML e de diferentes estilos sem necessidade nem uma de mudar 1 linha no core !

  • Obrigado 1

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
35 minutos atrás, Alexandre Assunção disse:

Exato, muito mais pratico configurar apenas algumas linha em XML e de diferentes estilos sem necessidade nem uma de mudar 1 linha no core !

existe uma acis no youtube com  1 ou se n me engano 2 quest custom que são até super  interessantes...

   pergunto a acis tem facilidade em clonagem em de uma determinada quest  ctrlC /ctrlV obviamente com conhecimento em edição! usando em sí a similaridade da frozen

1 hora atrás, Nattan Felipe disse:

Não é que seja inútil, brother!
Usei apenas o medal como exemplo, você pode colocar qualquer coisa a mais. 
Outra coisa, esse servidor tem a opção dropsystem, mas o l2jfrozen por exemplo até a 936 não tem esse sistema. 

Todas as revisões posteriores e derivadas da jserver tem um mod do feanor e é apenas o usuário adicionar um script para fazer o evento! 
Não é inútil, é apenas mais prático adicionar um script, alterar um ID, programar data,salvar e compactar em zip, não necessitando de adicionar o mod em java e ter que compilar. 

Dependendo também da situação, se tiver um método mais fácil, algo mais pragmático de ser feito, é muito bem-vindo também, mas eu sou meio tradicional com algumas coisas, tenho em mente que não muda!

esse script pode ser implementado a essa atual revisão

 

ao scriptem sí determina  que allmob irão dropar

=

  
<Event ID="Medals" Active="18 jun 2014-20 Dec 2099">
   <Droplist>
      <AllDrop Items="6393" Count="1,2" Chance="35%" />
	  <AllDrop Items="6392" Count="1,3" Chance="35%" />
   </Droplist>
   <Message Type="OnJoin" Msg="Junte medals de todos os mobs." />
   <EventEnd>
      <Take From="AllPlayers">
           <Item ItemID="6393,9392"></Item>
        </Take>
     </EventEnd>
</Event>

 

 

acredito que alinha em que determina o drop de todos os monstros seja a 3 e 4 linha!

Pergunto = dentro desse script ou na criação dele seria possível implementa somente determinados ID de monstros droparem determinado id de item, ou nao seria preciso reescrever o mod assim sucessivamente o script

ou nao dentro da script pode ser determinado id para o drop

 

acho que nunca ninguém penso nisso alem de que isso evitaria bastante a necessidade de editar drop por drop nos mob

-

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
Em 29/05/2016 at 14:16, Alexandre Assunção disse:

depTf5j.jpg

 

Ne1P2RD.jpgVenho compartilhar com vocês um projeto inicial que venho trabalhando nele há algum tempo.

  • Base: aCis.
  • Projeto: L2Waves ( l2jdev Nome usado internamente por min )
  • Nada na base foi alterado em relação a quest, classes, skills e grand boss.

4USSekQ.jpgSecurity:

  • Proteções padrões aCis
  • + Over Enchant: Proteção de max enchant, punição configurável.
  • + Bots Prevention: Proteção contra bots, sistema tipo captcha, punição configurável.
  • + Safe Admin: Proteção contra admins indesejados, se true é necessário registrar seu personagem na pasta de configuração, caso contrario será punido conforme configurado.

Security.properties

  Ocultar conteúdo

 

 


#=============================================================
# Over enchant
#=============================================================
OverEnchantProtection = True
 
# Punishments:
# 0 - kick characters from the server.
# 1 - put character to jail.
# 2 - ban character from the server.
OverEnchantPunishment = 0
 
#=============================================================
# Bots prevention system
#=============================================================
EnableBotsPrevention = False
 
# How many monsters have to be killed to run validation task?
KillsCounter = 60
 
# Specify range of randomly taken values summed with main counter.
KillsCounterRandomization = 50
 
# How long validation window awaits an answer? (in seconds)
ValidationTime = 60
 
# Punishments:
# 0 = move character to the closest village.
#  1 = kick characters from the server.
# 2 = put character to jail.
# 3 = ban character from the server.
Punishment = 0
 
# How long character were suppose to stay in jail? (in minutes)
PunishmentTime = 60
 
#=============================================================
# Admin security system
#=============================================================
# Enable/Disable Safe Admin Protection.
EnableAdminSecuritySystem = False
 
# Safe Admin's Object Ids:
# Example: 215456;578657845;6784556
AdminsObjectIds = 12345
 
# Punishments:
# 0 - kick characters from the server.
# 1 - put character to jail.
# 2 - ban character from the server.
AdmSecurityPunishment = 0
 
#=============================================================
# Class protected
#=============================================================
# When you change/add subclass the weapon is unequipped
# Default: False
RemoveWeaponSubclass = False
 
# When you change/add subclass the chest is unequipped
# Default: False
RemoveChestSubclass = False
 
# When you change/add subclass the leg is unequipped
# Default: False
RemoveLegSubclass = False

 


iftzxsU.jpgEnchanting:

Todo sistema enchant foi modificado e com maior precisão de configuração.

  • Ex: 3-0.66,4-0.55
  • +3 = 66%
  • +4 = 55%

Enchanting.properties

  Ocultar conteúdo

 

 


#=============================================================
#                           Enchant
#=============================================================
# % chance of success to enchant an item
# Syntax: 3-0.66,4-0.66 ...
# Parameters: enchant value - enchant success rate
EnchantChanceWeapon = 3-0.66,4-0.66,5-0.66,6-0.66,7-0.66,8-0.66,9-0.66,10-0.66,11-0.66,12-0.66,13-0.66,14-0.66,15-0.66
EnchantChanceArmor = 3-0.66,4-0.66,5-0.66,6-0.66,7-0.66,8-0.66,9-0.66,10-0.66,11-0.66,12-0.66,13-0.66,14-0.66,15-0.66
 
BlessedEnchantChanceWeapon = 3-0.66,4-0.66,5-0.66,6-0.66,7-0.66,8-0.66,9-0.66,10-0.66,11-0.66,12-0.66,13-0.66,14-0.66,15-0.66
BlessedEnchantChanceArmor = 3-0.66,4-0.66,5-0.66,6-0.66,7-0.66,8-0.66,9-0.66,10-0.66,11-0.66,12-0.66,13-0.66,14-0.66,15-0.66
 
CrystalEnchantChanceWeapon = 3-0.66,4-0.66,5-0.66,6-0.66,7-0.66,8-0.66,9-0.66,10-0.66,11-0.66,12-0.66,13-0.66,14-0.66,15-0.66
CrystalEnchantChanceArmor = 3-0.66,4-0.66,5-0.66,6-0.66,7-0.66,8-0.66,9-0.66,10-0.66,11-0.66,12-0.66,13-0.66,14-0.66,15-0.66
 
# Enchant limit
EnchantMaximumWeapon = 16
EnchantMaximumArmor = 16
 
# Enchant safe limit
EnchantSafeMaximum = 3
EnchantSafeMaximumFullBody = 4

 

 

CgwXi.gif

Characters AIO:

  • Privilégios: Transforme seu personagem em um suporte buffer, itens e skills configurável, title personalizado configurável.
  • Restrição: Skills restritas fora de uma cidade, olympiad, subclasse e change class.
  • Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor.
  • Use: Ação pode ser transmitida através de 3 caminhos: NPC, item, admin comando, também é possível configurar o período de tempo.
  • Update: Via NPC, admin comando ou se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + novo período.
  • SQL: character_aio

Characters Premium:

  • Privilégios: Bônus rates diferenciado, itens e skills configurável, name/title color configurável.
  • Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor.
  • Use: Ação é transmitida através de um determinado item escolhido, também é possível configurar o período de tempo.
  • Update: Se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + novo período.
  • SQL: character_premium

new-icon.pngCharacters CHero:

  • Privilégios: Torna-se um herói por um período de 30 dias.
  • Restrição: Restrito para heróis olímpicos.
  • Time: Sistema em task funciona como um cronômetro, privilégios são removidos em tempo real após término sem a necessidade de restart do personagem ou do servidor.
  • Use: Ação é transmitida através de um determinado item escolhido, período de tempo fixo.
  • Update: Se o item for usado mais de uma vez, sera somado seu tempo restante + 30 dias.
  • SQL: character_chero

CgwXi.gif

Mods:

  • Team VS Team Event ( TvT)
  • PvP color system + skills reward
  • PvP Reward system
  • PvP /PK announce kills
  • Armor e Weapon protection except cupid bow
  • Comandos: .menu / Banking
  • Skills duration list
  • NPC Attackable except training dummy
  • Offline trade/craft
  • Custom start: spawn, level, itens
  • OUTROS [ gameserver\config\l2jdev ]

New admin comando:

  • Donate: //senddonate - //givedonate
  • AIO: //add_aio - //update_aio - //remove_aio
  • TvT: //tvt_add - //tvt_remove
  • Olympiada: //addolypoints - //removeolypoints - //setolypoints - //getolypoints

new-icon.pngItens services:
INFO: [ gameserver/config/l2jdev/item.txt ]

  • WipePk
  • CleanKarma
  • FullRec
  • ChangeSex
  • Premium
  • AIO
  • Noble
  • ClanFull
  • CHero

NPCs:

  • ID 60010 - Magic Support [ gameserver\data\html\l2jdev\magicsupport ]
  • ID 60011 - TvT Event [ gameserver\data\html\l2jdev\tvtevent ]
  • ID 60012 - AIO Manager [ gameserver\data\html\l2jdev\aio ]
  • ID 60013 - Merchant [ gameserver\data\html\merchant ]
  • ID 60014 - Statistics [ gameserver\data\html\l2jdev\statistics ]
  • ID 60015 - Gatekeeper [ gameserver\data\html\teleporter ]
  • ID 60016 - Protector [ gameserver\data\html\l2jdev\protector ]
  • ID 60017 - Bug Report [ gameserver\data\html\l2jdev\bugreports ]
  • ID 60017 - Raid Boss Info [ gameserver\data\html\l2jdev\raidbossinfo ]
  • ID 60019 - Vote Reward [ gameserver\data\html\l2jdev\votemanager ]

NPC Imagens:

  Ocultar conteúdo


Magic Support Imagem

  Ocultar conteúdo


75ckvRe.png


TvT Event Imagem

  Ocultar conteúdo


YKB6621.png


Merchant Imagem

  Ocultar conteúdo


Siuz5rc.png


Statistics Imagem

  Ocultar conteúdo


rg7RCUY.png


Raid boss info

  Ocultar conteúdo


9PGENi0.png


Gatekeeper + Bug Report Imagem + Vote Reward

  Ocultar conteúdo


ciR18T8.png

 

 

 

 

CgwXi.gif

 

 

icy82Lc.jpg Wondrous Cubic:
Funciona como um item Smarth, muito visto em CB, com um duplo click em um determinado item selecionado, você terá as opções abaixo de serviços:

  • Features: Onde poderá adicionar todas informações do servidor.
  • General: Com opções de Refusal Messages e Trades.
  • Item Store: Venda de weapons, armors, jewels, miscellaneous, Apply SA e SELL.
  • Magical Support: myself e mypet, podendo se buffar manualmente ou automaticamente.
  • Symbol Maker: Adicionar e remover.
  • Teleporter: Newbie zones, Kingdoms, Arenas, Hunting Grounds.
  • Trainer: Make augment, cancel augment, enchant skills.
  • ITEM: [ <set name="handler" val="Cubic" /> ]

Wondrous Imagem:

  Ocultar conteúdo


D9WKAhH.png

 

 

 

CgwXi.gif

 

 

Sinz3uG.png wSncipi.jpg DJkmZc7.jpg LwXSriU.jpg

 

Custom:

 

 

Onde eu baixo o projeto mano? boa tarde, projeto esta maravilhosamente lindo, e assim é perfeito pra um verdadeiro no custom

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
22 minutos atrás, Jadson Kewinn disse:

obrigado, tava procurando mais não achei o link rs

O Download se encontra no final da publicação nas imagens, estou percebendo que muitos esta com dificuldade de achar, vou ver se deixo mais visível. 

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
48 minutos atrás, Jadson Kewinn disse:

como e onde eu ajeito esse erro?

https://prnt.sc/jj5y0n

vai em geoengine e apagar tudo a baixo disso.

# =================================================================
#                          Geodata files
# =================================================================

# The world contains 176 regions (11 x 16), each region has own geodata file.
# Geodata files are loaded according to the list below.
#   16_10:    load region (geodata options are enabled)
#            Server will not start, until all enabled regions are loaded properly.
#   #16_10:    skip region (geodata options are disabled)
#            Disabled regions will be considered as in "everything-allowed" mode.
#            Monster aggression/attacks/spellcast/movement will pass though walls and other obstacles, no pathfinding will be used.
# Some regions are not supported by L2 client.

  • Gostei 1
  • Obrigado 1

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
1 hora atrás, ★BlackStar★ disse:

vai em geoengine e apagar tudo a baixo disso.

# =================================================================
#                          Geodata files
# =================================================================

# The world contains 176 regions (11 x 16), each region has own geodata file.
# Geodata files are loaded according to the list below.
#   16_10:    load region (geodata options are enabled)
#            Server will not start, until all enabled regions are loaded properly.
#   #16_10:    skip region (geodata options are disabled)
#            Disabled regions will be considered as in "everything-allowed" mode.
#            Monster aggression/attacks/spellcast/movement will pass though walls and other obstacles, no pathfinding will be used.
# Some regions are not supported by L2 client.

obrigado farei isso

 

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
9 horas atrás, l2pokemon disse:

qual acc lvl gm ? 

Se precisar das Acessel Level completinha com cada função, recomendo visitar as XML "Acess Level" no projeto. 😉

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
17 minutos atrás, Nattan Felipe disse:

Se precisar das Acessel Level completinha com cada função, recomendo visitar as XML "Acess Level" no projeto. 😉

no caso, tem como colocár todas as funções em uma só? igual jfrozen? seria bem mais facil.

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
2 horas atrás, Jadson Kewinn disse:

no caso, tem como colocár todas as funções em uma só? igual jfrozen? seria bem mais facil.

Olhando o arquivo você vai ver tudo, e é possível editar ao seu gosto, Master 8 já é tudo !

  • Gostei 1

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
2 horas atrás, VoraDor disse:

Na verdade pelo que entendi, tu ta floodando e falando de uma outra REV que só colocar ID do teu personagem você é ADMIN. Só não compreendi porquê você ta usando mesma system protocolo do projeto DREAM na rev que é ACIS.

screen16.jpg

DOWNLOAD
SYSTEM LIMPA RUSSA

1º Pedir ajuda para saber si alguem poderia mim Informar Sobre o Acontecido.
2º Creio que nao chegou a um ponto desse De Eu Ser Jugado De Flood Por Vc !

-Em Momento Algum Comparei as rev, Uma Melhor Do Que A Outra Pra vc Usar o Termo (  falando de uma outra REV que só colocar ID do teu personagemvocê é ADMIM) 

 Mas Enfim, i So Pra Constar Estou Usando Uma System Postada por Um Amigo Que tbm Usa Acis E nunca teve Problema, Mas Vlw Mesmo Assim Pelas Opnioes. Agradeço  ! 

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

@Nattan Felipe Se puder apagar nossos posts, acredito que ferimos a regra de flood no tópico. De ante-mão peço desculpas, devia ter orientado a ir ao tópico fórum de Ajuda e Suporte.

Editado por VoraDor
  • Obrigado 1

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

  • Mudanças no Login

    Preste atenção às mudanças no método de login.

    Com a migração para nomes de usuário IPB4 não existe mais.

    Você deve usar seu nome de exibição ou email em vez de nome de usuário.




     



  • Quem Está Navegando

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

  • Posts

    • Small Gift for Clans 🙂 http://l2emi.eu/Forum/showthread.php?tid=38&amp;pid=121#pid121
    • Website: http://l2emi.eu/
      Forum [EN]: http://l2emi.eu/Forum/
      Forum [PL]: https://forum.lineage2.com.pl/index.php?board=431.0
      Account Panel: http://www.db.l2emi.eu/account/
      Drop Calc: http://www.db.l2emi.eu/drop/
       
      Grand Opening: 31.05.2018 at 20:00 GMT+2
      Now online is Open Beta Server
      Rate:
      Exp - x7
      SP - x7
      Party Exp - x1.3
      Adena - x5
      Drop - x4
      Spoil - x4
      Drop Seal Stones - x4
      Quest Reward - x1
      Quest Item Drop - x2
      Raid Boss Drop - x1
      Raid Boss Drop Chance - x3
      Epic Boss Drop - x1

      Enchant:
      Safe +3
      Max +16
      Chance 60%

      General settings:
      - Free teleports up to 40lv
      - Low B Grade Weapons, Armor and Jewelry in Luxury
      - Buff time: WC / EE / SE / OL / PP - 20 min (Retail), Dance / Songs / Summon buffs 4min (That is x2)
      - 20 buffs slots +4 Divine Inspiration
      - 1st and 2nd Class Quest or Marks to be purchased in the Luxury for adena, 3rd Class Quest to be done normaly
      - .Menu - Repair, Password change, PM on / off, Trade on / off, Bind IP, Auto HP / CP.
      - Light boost for Core Ring and Orfen Earing.
      - Decreased drop of SpellBooks about -30%.
      - In the first two weeks Zariche and Akamanah weapons will be disabled.
      - Olimpiada will start a month after server startup.
      - First siege two weeks after server startup.
      - The quest for the subclass will be slightly modified, it will be possible to kill baiuma or get 30 fabricks .
      - All Epic Bosses will have fixed respawn time + random time. (eg Baium every 4 Days always at 18 +/- 1h) [The date of the next respawn will be displayed on the page without exact hour]
      - IP lock on the Olympiad, 1 IP = 1 Character.
      - Unlimited Offlineshop.
      - Number of active accounts per HWID 1 + 1
      - LS, GC, Enchants stackable
      - Anty-Bot, Anti-Cheat - L2s-Guard Protection
      - Additional Bot Report on the site, GMs will receive notifications about your report in game
      - Web Statistics: Top 50 PvP, Top 50 PK, Castle Owners.
      - Own Drop Calculator on the site, will be based on our Drop / Spoil Database.
      - Server location: France, Strasbourg.

      Newbie Buffer:
      From 6 lvl to 61 lvl, (All Buffs with maximum lvl)
      Fighter: Might, Shield, Haste, Blessed Body, Blessed Soul, Vampiric Rage, Magic Barrier, Guidance, Regeneration.
      Mage: Empower, Shield, Acumen, Blessed Body, Blessed Soul, Magic Barrier, Concentration, Regeneration.

      Boss Respawn:
      -All Raid Bosses 24h +12h Random
      -Subclass Raid Bosses 12h +6h Random
      -Queen Ant 2 days -> 18:00 +2h random
      -Core 2  days  -> 17:00 +2h random 
      -Orfen  2 days  -> 21:00 +2h random
      -Frintezza 2 days  -> 22:00 +2h random
      -Zaken 3 days  -> 19:00 +2h random
      -Baium 5 days -> 18:00 +2h random
      -Antharas 8 days  ->  18:00 +2h random
      -Valakas 11 days  -> 19:00 +2h random   More: http://l2emi.eu/Forum/showthread.php?tid=1
    • Boa noite, alguém já conseguiu resolver o erro que tem do title não aparecer não funcionar na revisão do Onã 1132? Frozen, é o erro do boss Zaken que não pega e também não faz o load do boss, se alguém ajeitou tem como fala ou posta onde corrigir se não for por Java mod? Agradecerei. 
    • Sim esse pós aí só tem alguns deles, mais o mano aí tá querendo todos eles, se alguém já fez isso para ajudá-lo até eu mesmo, ele ficará grato. 
    • nesse post tem alguns desses acessórios ai  https://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/123585-pack-com-varios-acessorios/
×