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Packs Ícones Utx Variados | Se precisar, Peça o Seu | Status: On (2023)


AllInOne

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  • 3 weeks later...

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Adicionei o Pack 17. Vou usar só as elemental stones.
Mas os icones estão ficando preto. Será que adicionei os ícones de forma correta?

2	10000	0	3	4	5	0	dropitems.drop_sword_body_m00			dropitemstex.drop_sword_body_t00	drop_texture		icon.etc_earth_stone_i00					4294967295	60	53	0	0	1		1		ItemSound.itemdrop_swordbody		2	6	0
2	10001	0	3	5	5	0	dropitems.drop_squares_m00			dropitemstex.drop_squares_silver_t00	drop_texture		icon.etc_fire_stone_i00					4294967295	60	53	0	0	1		1		ItemSound.itemdrop_mold		2	6	0
2	10002	0	3	4	5	0	dropitems.drop_sword_body_m00			dropitemstex.drop_sword_body_t00	drop_texture		icon.etc_holy_stone_i00					4294967295	60	53	0	0	1		1		ItemSound.itemdrop_swordbody		2	6	0
2	10003	0	3	5	5	0	dropitems.drop_squares_m00			dropitemstex.drop_squares_silver_t00	drop_texture		icon.etc_unholy_stone_i00					4294967295	60	53	0	0	1		1		ItemSound.itemdrop_mold		2	6	0
2	10004	0	3	4	5	0	dropitems.drop_sword_body_m00			dropitemstex.drop_sword_body_t00	drop_texture		icon.etc_water_stone_i00					4294967295	60	53	0	0	1		1		ItemSound.itemdrop_swordbody		2	6	0
2	10005	0	3	5	5	0	dropitems.drop_squares_m00			dropitemstex.drop_squares_silver_t00	drop_texture		icon.etc_wind_stone_i00					4294967295	60	53	0	0	1		1		ItemSound.itemdrop_mold		2	6	0


 

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  • 3 months later...
Em 28/06/2016 at 21:55, AllInOne disse:

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Mano;

vc poderia fazer pra mim 

Agora, Sony Iroon disse:

Mano;

vc poderia fazer pra mim os icone dos armors e weapon no -grade? em utx,estou precisando muito desses icones agradeço muito se vc puder fazer isso!. 

 

SonyIroon

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Em 28/06/2016 at 21:55, AllInOne disse:

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Nossa!....até icones das skill do Tera online teve!.

SonyIroon

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
  • 11 months later...

Se alguém mais quiser esses Icons com a IMG já no formato Icon e também maior para Botões está aqui o download. 

Citar

Os caminhos dos Icons são:

Shop_by_AikoN.Icon.NomeDaTextura

Os caminhos das IMGs mais grandes para HTML são:

Shop_by_AikoN.img.NomeDaTextura

( Para saber o nome da Textura, abra o arquivo Shop_by_AikoN.utx com o L2ViewUTX ) Os arquivos grandes estão com a sigla inicial Grande_ e os Icons pequenos com as inciais icon_ bem fácil de identificar... 

 

img.png

Shop_by_AikoN.rar

spacer.png

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  • 1 month later...
5 horas atrás, AikoN~ disse:

Tipo isso?

spacer.png

mais fácil, pega o Icon.utx do helios ou fafurion extrai todos e converte para interlude! assim teremos todos os ícones e os que já existe no IL..

no fórum tinha um rapaz que converteu, porém eu perdi o tópico da utx rsrs.

PS: se alguém tiver o icon.utx do helios ou fafurion me manda que eu faço!

Editado por RootZerO
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3 horas atrás, RootZerO disse:

mais fácil, pega o Icon.utx do helios ou fafurion extrai todos e converte para interlude! assim teremos todos os ícones e os que já existe no IL..

no fórum tinha um rapaz que converteu, porém eu perdi o tópico da utx rsrs.

PS: se alguém tiver o icon.utx do helios ou fafurion me manda que eu faço!

Client Fafurion

http://www.mediafire.com/file/e8tiufn43lkvmjs/Icon_Fafurion.rar/file


Client Prelude of War II (server lineage2ertheia)

 http://www.mediafire.com/file/9pkl3uk2du6dlzz/Icon_Lineage2Ertheia.rar/file

Editado por junin00
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👀🙏🦮🚗🏃‍♂️☀️🎧♐📳⚽🚲🏓☕🎣🚭🏳️

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6 horas atrás, RootZerO disse:

mais fácil, pega o Icon.utx do helios ou fafurion extrai todos e converte para interlude! assim teremos todos os ícones e os que já existe no IL..

no fórum tinha um rapaz que converteu, porém eu perdi o tópico da utx rsrs.

PS: se alguém tiver o icon.utx do helios ou fafurion me manda que eu faço!

ai amiguinho ele passou o link faz pra gente!!

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16 horas atrás, gleyce123 disse:

Poderia fazer a utx dele pra eu usar como item de craft no server ?

Coloquei as duas, para usa-las segui a linha:

Fafurion_byAikoN.Icon_Fafurion_01

Fafurion_byAikoN.Icon_Fafurion_02

spacer.png

16 horas atrás, RootZerO disse:

mais fácil, pega o Icon.utx do helios ou fafurion extrai todos e converte para interlude! assim teremos todos os ícones e os que já existe no IL..

no fórum tinha um rapaz que converteu, porém eu perdi o tópico da utx rsrs.

PS: se alguém tiver o icon.utx do helios ou fafurion me manda que eu faço!

Eu até tenho a pack completa aqui, mais para compilar ela em utx adaptada para o Interlude tem que converter manualmente cada Icon em TGA ou DDS e depois jogar no Unreal Engine e salvar, da muito trabalho, muito msm, não tenho paciência pra isso não. Se você tiver boa sorte. kk

OBS: Essas duas Icons eu mesmo criei no Photoshop, elas não existem no em nem uma Cronica. 

Fafurion_byAikoN.rar

Editado por AikoN~

spacer.png

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Em 24/05/2020 at 10:31, AikoN~ disse:

Coloquei as duas, para usa-las segui a linha:


Fafurion_byAikoN.Icon_Fafurion_01

Fafurion_byAikoN.Icon_Fafurion_02

spacer.png

Eu até tenho a pack completa aqui, mais para compilar ela em utx adaptada para o Interlude tem que converter manualmente cada Icon em TGA ou DDS e depois jogar no Unreal Engine e salvar, da muito trabalho, muito msm, não tenho paciência pra isso não. Se você tiver boa sorte. kk

OBS: Essas duas Icons eu mesmo criei no Photoshop, elas não existem no em nem uma Cronica. 

Fafurion_byAikoN.rar 1 kB · 0 downloads

A parte de extração é muito fácil! umodel faz isso em 1 minuto.
aqui o icon.utx  que o amigo ai passou esta com 10.561 itens 24,1 MB,  eu já extraí em TGA, o tenso é fazer o unreal selecionar todos esses  arquivos.
ele chega em quase 8k selecionado, porém se passar disso some toda a seleção selecionada. isso é muito chato!
acredito que seja meu unreal engine 2 que é do tempo das cavernas rsrs.
vou tentar achar a solução sobre isso. 
lembrando que o IL tem uma base de 4.100 icones.

o problema está sendo somente jogar esses quase 11k no unreal kkk

 

Editado por RootZerO
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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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