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Interface Classic para Interlude


Xuxuds

Pergunta

Ola galera da L2jBrasil.

venho aqui fazer uma pergunta e ver se alguém está com a ideia de traz esse belo projeto para a galera.

 

venho observando o Classic a algum tempo e acho muito foda essa nova interface :aplausos:

 

Ai fiquei pensando se n teria alguém afim de fazer esse projeto para gente, sou bastante noob no assunto mas sei

que tem grandes desenvolvedores que seriam capazes de fazer esse grande feito e disponibilizá-lo para a gente :)

 

passo que se for possível alguém faça e ficaria muito feliz de ver esse projeto!

 

obrigado!

VmWwi.png

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Posts recomendados


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ele postou para vender ou para download mesmo?

Pra vender, só com um milagre pra ele disponibilizar todo o trabalho que ele teve de graça.

 

Private License - 30$ For Players.

 

Bind to Nickname.

Any server.

 

Commercial License - 100$ For Project Owners.

 

Bind to Server IP.

Any Number of Users.

 

Guaranteed Support For All.

Editado por Jondxz

468x120.jpg

I6DHu.png

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Pessoal, saiam da antiguidade, interlude é velho, antigo e ultrapassado. bora focar na cronica Helios, vamos juntos desenvolver um Pack free pra galera do fórum trabalhar e arrumar juntos. vamos usar a cabeça, se todos juntos trabalhar em uma cronica Helios conseguiremos algo estável e bom pra se ultilizar. O interlude e coisa de 8 anos atraz pessoal, e a mesma coisa hoje em dia enquanto a galera usa pen drive, cartão de memoría e vc lá usando TOCA FITAS OU CD..... A cronica Helios, tudo oque foi feito e melhorado nela foi pensado no longo prazo, pros players jogarem todo dia, comprarem NCCoins e não enjoarem de jogar. Lá tem muita muita coisa pra fazer. voçê sempre tem instance, sempre tem bos, sempre tem algo que possa melhorar em seus itens. Sem falar do gráfico que é muito melhor. E também tem a jogabilidade não é igual no interlude que é só apertar F1 F2 F3 no PVP. la no oficial voçê tem que saber jogar com a classe, vc tem que saber o momento exato de usar cada skill. enquanto um dagger no interlude vc usa 5 skills pra jogar, no helios voçe usa umas 30. Lá se voçê não souber jogar voçe pode morrer com 2 ou 3 criticals porque o dano e extremamente alto, porém existem muitas skills que fazem voçê escapar ou ficar invulnerável, ou imobilizar o inimigo. Enfim, a jogabilidade comparando interlude com helios, helios da de 10 a 0. então pessoal, saiam da antiguidade, parem de trabalhar com interlude, highfive, gracia final ( fala serio nao sei pq tem outra cronica que nao seja Interlude, High Five e Helios. essa são as 3 principais, nao tem pra que ter post com outra cronica. poderia ser mais organizado isso. porque a gente não tem uma cronica atualizada pra poder trabalhar.

tongue out GIF

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Bom não sei os demais, mas eu prefiro o iL por ter menos viadagens que os novos clientes. tem muito item repetitivo.
muita coisa desnecessária, fora as classes que ficaram uma desordem.

Mas boa sorte aí.

CYeAxaZ.png


L2JDREAM PROJECT TEAM

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eu particularmente axo sim que ja esta bem passado mas na minha opinião os novos clientes tem muita frescura muita coisinhas o interlude ta passado mas nao deixa de ser dahora e olha quantos players ainda tem mesmo pulando de server em server não deixam o IL pq é muito dahora e acredito que a maioria dos q ficaram tao ai pra + de 10 anos assim como eu jogo a 15 anos e nao me canso kkk

Não Temas , Se Você Tem Um Sonho Corra Atras , Nunca Desista =D

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eu particularmente axo sim que ja esta bem passado mas na minha opinião os novos clientes tem muita frescura muita coisinhas o interlude ta passado mas nao deixa de ser dahora e olha quantos players ainda tem mesmo pulando de server em server não deixam o IL pq é muito dahora e acredito que a maioria dos q ficaram tao ai pra + de 10 anos assim como eu jogo a 15 anos e nao me canso kkk

suas palavras sao as mesmas que a minha,

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Alguns servidores BR já estão usando essa Interface TOP em seus Patch. Porem se tu pega a System e muda o L2.ini com seu IP ela loga no Server do cara e dai te desconecta como uma proteção.

 

Se alguém tem uma noção de qual arquivos é preciso editar pra poder rodar de boas com qualquer IP me manda PM que eu mando o Link dos Server que tem ela... Abraço.

spacer.png

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Alguns servidores BR já estão usando essa Interface TOP em seus Patch. Porem se tu pega a System e muda o L2.ini com seu IP ela loga no Server do cara e dai te desconecta como uma proteção.

 

Se alguém tem uma noção de qual arquivos é preciso editar pra poder rodar de boas com qualquer IP me manda PM que eu mando o Link dos Server que tem ela... Abraço.

De qual interface esta falando?

pq neste topico tem mais de 3 falando..

Lineage 2 Lords

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5ZV9SRy.jpg

ONOIqHV.jpg

ONnoiaj.jpg

Kt5v4gK.png

ilnnKjr.png

GItlXPP.png

LNjWq34.jpg

yX9xZyE.jpgNbm0sdQ.jpg0DGbZFX.pngTgpjWb7.jpg

FvT33Xf.jpgDHktGCF.jpgLtigqMP.png

 

 

Esta é a atualização da interface do "L2Neophron".
Membro de outro fórum.
Achei perfeita.

 

Essa aqui do print acima... Eu to jogando num server que tem ela... É perfeita... Mas como disse, se eu mudar o L2.INI e por qualquer outro IP voce loga no server onde jogo ai leva disconects... tipo uma proteção, teria que ver como burlar isso..

 

Eu copiei os aquivos "interface.u" e "interface" e joguei na minha system, logou certo porem tomo disconect apos dois segundos ON. Persebi que se eu remover o arquivo "interface.u" eu não tomo DC porem essas barrinhas novas ficão pretas, como que faltando texturas, ai se eu coloco a nova pastinha "interface.u" ela fica 100% porem levo DC. pq sera? :/

Editado por Psiu

spacer.png

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Essa aqui do print acima... Eu to jogando num server que tem ela... É perfeita... Mas como disse, se eu mudar o L2.INI e por qualquer outro IP voce loga no server onde jogo ai leva disconects... tipo uma proteção, teria que ver como burlar isso..

 

Eu copiei os aquivos "interface.u" e "interface" e joguei na minha system, logou certo porem tomo disconect apos dois segundos ON. Persebi que se eu remover o arquivo "interface.u" eu não tomo DC porem essas barrinhas novas ficão pretas, como que faltando texturas, ai se eu coloco a nova pastinha "interface.u" ela fica 100% porem levo DC. pq sera? :/

Upa os arquivos, vou verificar com minha Staff, se é possível abrir os arquivos.

Se possível, posto o resultado.

CYeAxaZ.png


L2JDREAM PROJECT TEAM

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Upa os arquivos, vou verificar com minha Staff, se é possível abrir os arquivos.

Se possível, posto o resultado.

Aqui esta o Link do Patch que contem essa Interface:

- https://mega.nz/#!A7YVyBKb!ZcESFek9FpQi2Ane-wCVAHzENnFi4i93Pw531C8ZE8M

 

Como eu disse, mesmo você mudando o IP do arquivo ( L2.ini ) você vai entrar no server do cara lá que é dono dela...

 

Eu fucei e fucei até que descobri que o único arquivo responsável por todos os disconects e bugs que aparece é um que esta dentro da System chamado ( dsetup.dll ).

Parece que é impossível usar essa interface sem essa System especifica, são vários arquivos que fazem ela funcionar e não somente a ( interface.u ).

 

Eu pesquisei muito e descobri que é possível ( descompilar o aquivo dsetup.dll ) PRA QUEM MANJA É CLARO e por um segundo IP ali, é oque esta acontecendo... Se puder mudar o IP ali dentro você consegue acessar a todo o conteúdo dessa interface, pra quem manja isso ai ta uma mão com açúcar.

 

Quem conseguir, posta aqui pra nois pow! kkkk

Aproveita que podem ser que tirem o link do ar!!!!!!!!!!!!!!

spacer.png

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http://i.imgur.com/okUAwLm.jpg esta ai.. tentei entrar num l2.ini q tinha aqui mas deu um erro e nao foi 100% logado ... estou terminando aqui de instalar o java e compilar uma rev pra poder mostrar ela funcionando de boa..!

Editado por ~> STIGMATA <~
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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