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janela de skil carrega o zealot


JulinLucchini

Pergunta

Galera boa tarde.

seguinte quando eu abro a janela de skills (alt+K) o zealot zera o carregamento ou seja se tava 70% carregado e abre alt K a skill fica 0% carregada e começa dnv

ate mesmo se ela ja tiver carregada e abrir o alt K ela zera e começa a carregar..

as vezes nem abro e mesmo assim ela carrega..

 

alguem sabe se tiveram esse problema com a 1118, e como resolver isso??


Se eu tirar a armor tambem carrega a skill -.-'

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12 respostass a esta questão

Posts recomendados

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Galera boa tarde.

 

Esse erro já foi relatado diversas vezes aqui no fórum, basta usar o sistema de buscas para achar sua resposta, porém até agora não se sabe o que causa isso. Não se preocupe, ninguém fica abrindo Alt + K na hora do PvP, nem muito menos a skill volta a 0%, tente testar pra você ver, mesmo que tenha zerado você não consegue usar ela até realmente se passar o tempo do efeito.

pD5PSQp.png

" Você nunca sabe que resultados virão de suas ações, mas se você não fizer nada, não existirão resultados"

 

 

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Obrigado pela resposta

MrFreedomFights

 

seguinte velho o problema e que nao e na hora do pvp e sim na hora do farm, eu utilizei a janela de busca e nao encontrei nada relacionado, realmente queria ver postagens sobre isso pois as vezes lendo os comentarios axo alguma coisa para mecher e tentar arrumar.. as vezes comentarios que nao sao a resolução do problema podem dar uma luz para achar ela.

 

o titan troca arma toda hora para ativar, usando a dagga e se trocar a arma com a skill carregada, ela simplesmente zera e começa a contagem do reuse denovo, isso nao pode acontecer de forma alguma.. nao é so na hora que abre o alt K, se trocar a armor, ou tirar uma joia, ou trocar a arma zera o carregamento... isso parece alguma proteção que colocaram para o zealot do titan, como se nao pudesse tirar a armor para descer o life.. nao sei.

vou abandonar a frozen 1118 e procurar outra que nao tenha esse bug... :|

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Sou testemunha de tudo isso que o JulinLucchini falou o bug não e somente na hora de dar alt+k e a skill dar impressão de totalmente carregada de uma vez, se fosse ok, mais também na hora de usa summon cp por exemplo ao usar e dar restart sem esperar ela carregar inteira, ela sempre volta do inicio! e não carrega se vc ficar dando restart! isso acontece com todas as skills de grande tempo de delay como ultimate evasion, frenzy, zealot entre outros em todas as frozen que testei ate o momento 1118 e ate na 1132 que peguei so a svn e compilei, ela já esta com o erro. Por favor pedimos colaboração dos desenvolvedores do forum que manjam e que gostam de ajudar os membros que não sabem onde se corrige isso muito obrigado.

Editado por victorrv
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Em 30/07/2017 at 14:35, victorrv disse:

Bom amigo, sera que poderia nos falar como chegar nesse local ou arquivo skill cool time? isso se acha nos arquivos do servidor ou e necessário o eclipse pois e no java?

L2PCInstance amigão, é lá que fica.

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Em 27/11/2017 at 17:51, Diego Fonseca disse:

Qual projeto você usa?

Utilizo L2jFrozen estou com a source dela e acessei os arquivos Gameserver e DataPack no eclipse a uns 2 ou 3 meses, pelo que li naquele momento já se tratava da rev 1132 "sem compilar", quero corrigir esse erro para compilar ela e testar, e se der certo compartilhar com quem precisa. Estou com dificuldades pra realmente achar o local onde os 2 problemas podem estar, aquele que a skill carrega de uma vez só no icone, quando abre e fecha o alt +k, e o outro de quando usa uma skill de grande tempo de delay como o Summon CP, Ultimate Evasion, Frenzy ou Zealot e não espera elas carregarem totalmente, se vc der restart no jogo ela sempre volta do zero, fica nessa e nunca carrega. Quero achar o local, entender o código e procurar a solução junto com os moderadores e membros que já estão mais por dentro dos dois problemas.

Editado por victorrv
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Utilizo L2jFrozen estou com a source dela e acessei os arquivos Gameserver e DataPack no eclipse a uns 2 ou 3 meses, pelo que li naquele momento já se tratava da rev 1132 "sem compilar", quero corrigir esse erro para compilar ela e testar, e se der certo compartilhar com quem precisa. Estou com dificuldades pra realmente achar o local onde os 2 problemas podem estar, aquele que a skill carrega de uma vez só no icone, quando abre e fecha o alt +k, e o outro de quando usa uma skill de grande tempo de delay como o Summon CP, Ultimate Evasion, Frenzy ou Zealot e não espera elas carregarem totalmente, se vc der restart no jogo ela sempre volta do zero, fica nessa e nunca carrega. Quero achar o local, entender o código e procurar a solução junto com os moderadores e membros que já estão mais por dentro dos dois problemas.

Também estou procurando a solução para isso... infelizmente aqui no fórum alguns membros já corrigiram isso mas simplesmente não querem compartilhar, digo isso porque uns dizem: "já resolvi isso em meu projeto faz tempo". não só sobre este erro mas sobre varias outras coisas.... 

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Também estou procurando a solução para isso... infelizmente aqui no fórum alguns membros já corrigiram isso mas simplesmente não querem compartilhar, digo isso porque uns dizem: "já resolvi isso em meu projeto faz tempo". não só sobre este erro mas sobre varias outras coisas.... 

Sim, isso é lamentável mas tudo bem, também busco por esse fix.

Every second is the time to change everything forever.
- Charles Chaplin.

FlyingBirds_zps9a0601a7.gif

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    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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