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Logo Texture - UTX Free


Marco Santos

Pergunta

"Venho aqui com a boa alma lhes fornecer um serviço gratuito. #Hawk" ( Criação da Logo.UTX) para vocês.

Basta enviar a logo do seu servidor, Upe no imgur se puder.

Apenas para Interlude

5Ct6tHd.gif

Padrão de Pedido:

Nome do servidor: L2NãoDaXP

Logo: #Link download

OBS: MANDE A LOGO EM .PNG, COM O FUNDO TRANSPARENTE.

Exemplos:


Nome do servidor: L2Vixen

Logo: (NãoSalveiOLink)

Resultado:

JHTAM0t.jpg

Nome do servidor: L2PvpTeam

Logo: http://www.4shared.com/rar/OLdPcvWzba/Teste_logo.html

Resultado:

4fs9ble.png

Tutorial

Para utilizar, basta mover a "L2JBrasilUTXFree.utx" para a pasta systextures e inserir no HTML dos NPCs o seguinte código:
<img src="L2JBrasilUTXFree.logo" width="256" height="94">

5Ct6tHd.gif

Bom, Faça seu Pedido, Estarei entregando toda Quarta feira.

#DemoroJaee. :boxing:

Editado por perereco

Made in Brazza

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"Venho aqui com a boa alma lhes fornecer um serviço gratuito. #Hawk" ( Criação da Logo.UTX) para vocês.

Basta enviar a logo do seu servidor, Upe no imgur se puder.

Apenas para Interlude

5Ct6tHd.gif

Padrão de Pedido:

Nome do servidor: L2NãoDaXP

Logo: #Link download

OBS: MANDE A LOGO EM .PNG, COM O FUNDO TRANSPARENTE.

Exemplos:


Nome do servidor: L2Vixen

Logo: (NãoSalveiOLink)

Resultado:

JHTAM0t.jpg

Nome do servidor: L2PvpTeam

Logo: http://www.4shared.com/rar/OLdPcvWzba/Teste_logo.html

Resultado:

4fs9ble.png

Tutorial

Para utilizar, basta mover a "L2JBrasilUTXFree.utx" para a pasta systextures e inserir no HTML dos NPCs o seguinte código:
<img src="L2JBrasilUTXFree.logo" width="256" height="94">

5Ct6tHd.gif

Bom, Faça seu Pedido, Estarei entregando toda Quarta feira.

#DemoroJaee. :boxing:

 

 

 

Padrão de Pedido:

Nome do servidor: L2Wizard

Logo: http://www.mediafire.com/file/4lubpy991zbgi9y/17198217_1138024986323107_717143168_n.rar

Editado por admFirewall

2ym840g.png

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Em 14/12/2016 at 13:37, perereco disse:

"Venho aqui com a boa alma lhes fornecer um serviço gratuito. #Hawk" ( Criação da Logo.UTX) para vocês.

Basta enviar a logo do seu servidor, Upe no imgur se puder.

Apenas para Interlude

5Ct6tHd.gif

Padrão de Pedido:

Nome do servidor: L2NãoDaXP

Logo: #Link download

OBS: MANDE A LOGO EM .PNG, COM O FUNDO TRANSPARENTE.

 

 

Exemplos:

 

 

 

 

 

Nome do servidor: L2Vixen

Logo: (NãoSalveiOLink)

Resultado:

 

  Ocultar conteúdo

 

JHTAM0t.jpg

 

 

 

 

Nome do servidor: L2PvpTeam

Logo: http://www.4shared.com/rar/OLdPcvWzba/Teste_logo.html

Resultado:

  Ocultar conteúdo

 

4fs9ble.png

 

 

 

 

Tutorial

Para utilizar, basta mover a "L2JBrasilUTXFree.utx" para a pasta systextures e inserir no HTML dos NPCs o seguinte código:
 
<img src="L2JBrasilUTXFree.logo" width="256" height="94">

5Ct6tHd.gif

 

Bom, Faça seu Pedido, Estarei entregando toda Quarta feira.

#DemoroJaee. :boxing:

 

 

 

 

Estou enteressado em obter o meu com nome do meu servidor amigo, pode me ajudar?? 

Jadson kewin

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  • 0
Em 22/02/2018 at 08:42, RafaelOliveirabh92 disse:

Padrão de Pedido:

 

Nome do servidor: L2 Revoltado

Em 08/01/2017 at 02:26, perereco disse:

a Logo com o nome que quer né meu amigo.

 

Logo: https://mega.nz/#!Rn5RiAQS!NTgYTmrG-EzQT1b_e_qm5KowJZQKog5j8KJOTIabXao

 

Ainda está com projeto? Estou querendo um logo também.. 

Editado por Jadson Kewinn

Jadson kewin

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  • 0
Em 13/12/2016 at 23:37, perereco disse:

"Venho aqui com a boa alma lhes fornecer um serviço gratuito. #Hawk" ( Criação da Logo.UTX) para vocês.

Basta enviar a logo do seu servidor, Upe no imgur se puder.

Apenas para Interlude

5Ct6tHd.gif

Padrão de Pedido:

Nome do servidor: L2NãoDaXP

Logo: #Link download

OBS: MANDE A LOGO EM .PNG, COM O FUNDO TRANSPARENTE.

 

 

Exemplos:

 

 

 

 

 

Nome do servidor: L2Vixen

Logo: (NãoSalveiOLink)

Resultado:

 

  Ocultar conteúdo

 

JHTAM0t.jpg

 

 

 

 

Nome do servidor: L2PvpTeam

Logo: http://www.4shared.com/rar/OLdPcvWzba/Teste_logo.html

Resultado:

  Ocultar conteúdo

 

4fs9ble.png

 

 

 

 

Tutorial

Para utilizar, basta mover a "L2JBrasilUTXFree.utx" para a pasta systextures e inserir no HTML dos NPCs o seguinte código:
 
<img src="L2JBrasilUTXFree.logo" width="256" height="94">

5Ct6tHd.gif

 

Bom, Faça seu Pedido, Estarei entregando toda Quarta feira.

#DemoroJaee. :boxing:

 

 

 

 

Tem como fazer um desse igual só que com o nome L2Dimes? 

Gostei do primeiro que tem o nome Vixen, quero um desse se poder fazer um agradeço.. 

Jadson kewin

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  • 0

Czy można zrobić jedną z nich tylko z nazwą L2Epiral? 

Podobał mi się ten pierwszy, który ma nazwę L2Clash , L2Wizard 2, chcę, aby jeden z nich mógł Ci podziękować .. 

 

logo i utx :)

Editado por aleix123

L2jServer 

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  • 0
7 horas atrás, aleix123 disse:

Czy można zrobić jedną z nich tylko z nazwą L2Epiral? 

Podobał mi się ten pierwszy, który ma nazwę L2Clash , L2Wizard 2, chcę, aby jeden z nich mógł Ci podziękować .. 

 

logo i utx 🙂

przyjacielu, musisz wysłać obraz LOGO PNG do UTX CREATED.

UWAGA: WYŚLIJ LOGO DO .PNG, Z PRZEJRZYSTYM TŁEM

 

EN- friend you have to send the LOGO PNG image to be UTX CREATED.

PT- amigo você tem que enviar a imagem em PNG da LOGO para que seja CRIADO a UTX.

 

OBS: MANDE A LOGO EM .PNG, COM O FUNDO TRANSPARENTE

Editado por -= JRGames =-
colocar mais funções

" Os homens tendem a acreditar sobretudo naquilo que menos compreendem. "

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  • 0

se tiver a Logo em Png com o fundo transparente e só postar ai que faço pra você, tem que postar antes das 22h de hoje que irei viajar amanha cedo

" Os homens tendem a acreditar sobretudo naquilo que menos compreendem. "

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  • 0
Em 16/04/2020 at 14:13, Jadson Kewinn disse:

Lineage Codex

Custom

GM-SHOP

GK

BUFFES

Ollympiad

 

Fonte qualquer uma boa

Lineage Codex

Custom

GM-SHOP

GK

BUFFES

Ollympiad

 

Fonte qualquer uma boa

Não sei se entendi. Você quer a logo Lineage 2 Codex? Eu tava brincando aqui no Photoshop e fiz uma pra ti.

Se for usar em um NPC você vai aplicar o seguinte caminho:

Citar

<img src="L2Codex_byAikoN.L2Codex" width=256 height=32></center>

L2Codex_byAikoN - É o nome da pasta utx para o Interlude ler corretamente

L2Codex - É o nome do arquivo lá dentro contendo a Logo. 

Caso fique muito grande ou muito pequena a IMG você ajusta o Width=256 Height=32

Fico bacaninha. 

CodexLogo.png

L2Codex_byAikoN.rar

spacer.png

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  • 0
10 horas atrás, AikoN~ disse:

Não sei se entendi. Você quer a logo Lineage 2 Codex? Eu tava brincando aqui no Photoshop e fiz uma pra ti.

Se for usar em um NPC você vai aplicar o seguinte caminho:

L2Codex_byAikoN - É o nome da pasta utx para o Interlude ler corretamente

L2Codex - É o nome do arquivo lá dentro contendo a Logo. 

Caso fique muito grande ou muito pequena a IMG você ajusta o Width=256 Height=32

Fico bacaninha. 

CodexLogo.png

L2Codex_byAikoN.rar 7 kB · 0 downloads

Obrigado

Jadson kewin

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  • 0
2 horas atrás, New Games disse:

Lineage II War Of LegendS

mais eu já fiz ela pra você em outro tópico as que você enviou e também fiz essa logo que você usa amigo, complicado em 

" Os homens tendem a acreditar sobretudo naquilo que menos compreendem. "

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  • 0
1 hora atrás, -= JRGames =- disse:

mais eu já fiz ela pra você em outro tópico as que você enviou e também fiz essa logo que você usa amigo, complicado em 

Desculpa , escrevi errado o nome do servidor agora que vi , o do L2 War voce fez pra mim , agora preciso do L2Project Games , serão 2 Mundos 

Ola prazer , estou aqui para formar amizades e aprender tudo sobre lineage 2

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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