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StormDC Project


Sakaki Shio

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Fala pessoal, estava mexendo na net por ai e acabei achando um projeto chamado StormDC ele é feito em cima do projeto FanDC que muita gente considera um bom emulador ( ao menos é o que esses grandes servidores usam )

Eu não sei se posso publicar o forum do projeto pois lá tem o resto das especificações até que um moderador se pronuncie dizendo que pode ou não por o link eu vou deixar apenas o padrão aqui pra vocês

SVN: Link
Timeline: Link
Geodata: Link
Geodata (L2JGeo): Link

Como nós não temos um conteúdo bom pra área high five eu decidi postar aqui no fórum pra vocês, a mesma ainda está ganhando atualizações de acordo com o devoloper dono do projeto ele quer mudar a "Engine" do projeto pois ele acha a mesma ruim e este é o ponto negativo aos usuários de FanDC, eu como sou iniciante sou incapaz de opinar em algo que não entendo mas vi alguns usuários concordando com isso.

Eu não dou suporte na mesma, caso os moderadores permitam eu postarem o link do forum do projeto. Eu acho que a pack talvez esteja "estável" pois a mesma parece ser mais ou menos da mesma versão que o L2Age utiliza e se tem um servidor online com uma determinada pack não deve ser porque ela é um lixo né e-e?

O que tem no projeto ? Sabe a fandc? tem tudo que tem nela e mais

Façam bom uso, sem perguntas bobas por favor

5fa8ed43f5294a5eb1494329cb0906ad.png

Editado por Elesis

Um mundo de diversão no Lineage 2

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Man seguinte pra mim compilar essa revisão no Eclipse! eu clicko na pasta Trunk correto? depois eu dou Checkout na pasta Dist ou Java que fica dentro da pasta Trunk?

Man dentro da pasta Dist tem os arquivos base

52cc23192e2243ecbf2d0f6f0d6f0362.png

Você copia eles pra uma pasta na área de trabalho que você vá trabalhar, está vendo a pasta libs ali embaixo do gameserver?

Bom depois que você compilar você vai ganhar 3 arquivos que ficaram dentro da pasta build/libs

59b8337b74c34ce5a94d60c6c52edb26.png

Só pegar esses 3 arquivos e jogar dentro da pasta Libs que eu tinha te mostrado antes...

Sobre a compilação, é só você compilar o Build não tem mistério

3effd804f6d947d78f613beec2bce4d8.png

 

@jucelmo

Mesmo se sair, temos a SVN eu nem ligo xD fandc não é ruim da pra fazer um servidor com ela de boas... problemas todas as packs vão ter balanceamento também é so mexer

Editado por Elesis

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  • 3 weeks later...

me dejan el link para descargar el data pack

https://mega.nz/#!PIQ22ZKa!LccsaeUbq7MPHRZfBXuV1sejuZKK2NVS6cYE9MgntSE

kLnregy.jpg

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Fiz alguns testes nessa rev e ela é promissora, porem não agora.

Ela tem alguns bugs na siege, territory war e várias quests. Ao primeiro impacto essas coisas passam despercebidas.

 

Em contra ponto essa rev tem um grupo de seguidores dedicados nos testes e um developer que está se esforçando, acredito que em algum tempo ela estará perfeita e sem problemas, aconselho que usem. Até agora é a melhor que tem no forum.

eknqmw.jpg

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De fato eu não testei nada sobre o projeto, dependendo o rate do servidor que for fazer ele está ok.

Não sei sobre problema nas siegs e tw o projeto tem até um servidor de teste o problema é alguém ir lá testar e reportar as coisas

Sobre as quests, hoje em dia é bem dificil um servidor que as use c_c so as principais mesmo, porque servidor H5 a cima de 10x não tem necessidade de usar quest de experiência

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De fato eu não testei nada sobre o projeto, dependendo o rate do servidor que for fazer ele está ok.

Não sei sobre problema nas siegs e tw o projeto tem até um servidor de teste o problema é alguém ir lá testar e reportar as coisas

Sobre as quests, hoje em dia é bem dificil um servidor que as use c_c so as principais mesmo, porque servidor H5 a cima de 10x não tem necessidade de usar quest de experiência

 

Não consegui compilar, poderia postar uma compilada para mim?

 

Ou melhor postar uma screen de como faço para adicionar ao eclipse corretamente e compilar.

 

Eu sei add uma svn e compilar, mas com essa svn não funcionou da forma que sempre faço.

Editado por Azazyel
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Não consegui compilar, poderia postar uma compilada para mim?

 

Ou melhor postar uma screen de como faço para adicionar ao eclipse corretamente e compilar.

 

Eu sei add uma svn e compilar, mas com essa svn não funcionou da forma que sempre faço.

 

por favor me das para descargar los libs

 

O mesmo não compila com o java 8 :S

Versão compilada, REV 56 para download. Só retirar do .zip, instalar DB, configurar e rodar ele.

Se alguém tiver mais de uma versão do Java instalado (1.7 e 1.8) ao mesmo tempo, faz o seguinte:

 

- java -Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+UseConcMarkSweepGC -Xmx1G -cp config;./../libs/* l2f.gameserver.GameServer

 

+ java -version:1.8 -Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+UseConcMarkSweepGC -Xmx1G -cp config;./../libs/* l2f.gameserver.GameServer

 

Só adicionar "-version:1.8" na frente do java que ele passa a usar o Java 8.

 

Bom uso!

kLnregy.jpg

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Versão compilada, REV 56 para download. Só retirar do .zip, instalar DB, configurar e rodar ele.

Se alguém tiver mais de uma versão do Java instalado (1.7 e 1.8) ao mesmo tempo, faz o seguinte:

 

- java -Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+UseConcMarkSweepGC -Xmx1G -cp config;./../libs/* l2f.gameserver.GameServer

 

+ java -version:1.8 -Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+UseConcMarkSweepGC -Xmx1G -cp config;./../libs/* l2f.gameserver.GameServer

 

Só adicionar "-version:1.8" na frente do java que ele passa a usar o Java 8.

 

Bom uso!

instalador para instalar o banco de dados me dá erro intalacion dizendo ERROR 1283 <4200> at Line 1 unknown storage engine 'ARCHIVE' ???

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instalador para instalar o banco de dados me dá erro intalacion dizendo ERROR 1283 <4200> at Line 1 unknown storage engine 'ARCHIVE' ???

Backup limpo!

kLnregy.jpg

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quando eu inserir o backup me diz Unknown storage engine 'ARCHIVE' e instalou 78 mesa nada mais tem facebook amigo assim que você me ajude por favor


quando eu inserir o backup me diz Unknown storage engine 'ARCHIVE' e instalou 78 mesa nada mais tem facebook amigo assim que você me ajude por favor

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Procura alguns tutoriais aqui na JBrasil.

Pode ser problema no seu MYSQL tb.

Não dou suporte free. sry!

kLnregy.jpg

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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