Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

[Share] NPC's By Henrique S


Henrique S

Posts recomendados

  • 3 weeks later...

  • 3 weeks later...

cara cade as textures?

São texturas originais do cliente!..

Parabéns fera, belas htmls. :)

Obrigado.

Belo trabalho recorda os trabalhos do small tópico bem organizado e belos NPC ganhou meu like.

rs Obrigado.

você teria esse npc buff completo ele só tem alguns buffs,

Infelizmente Não!
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...
  • 1 month later...

amigo desculpe mais mudei tempo dos buffes, e notei que no auto buff, ele da os bufs com duracao de 2 horas, e selecionando um buff por um, ele da o buf apenas por 19 minutos, saberia mim informar cm configura isso ? (detalhe, seu o character mesmo aplicar os buffs ele fica 2 horas)

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

amigo desculpe mais mudei tempo dos buffes, e notei que no auto buff, ele da os bufs com duracao de 2 horas, e selecionando um buff por um, ele da o buf apenas por 19 minutos, saberia mim informar cm configura isso ? (detalhe, seu o character mesmo aplicar os buffs ele fica 2 horas)

amigo provavelmente esses buffs estão com buff de clan hall.

Pagina - > Lineage 2 - Perfil L2 - > Ricardo Dv Oliveira

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

hum... Entendo.... Sua opniao o que seria legal para eu fazer ?

muda esses que pega 1 por 1, é bem provável que está como buff de clan hall.

você vai ter que mudar os ids dos buff, pra buff "normal".

isso pode te ajudar: https://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/22003-tutorial-skill-buffs-id-alterando-o-tempo-dos-buffs/

 

 

Ids dos buffs:

 

 

Blessing Noblesse

 

1323

 

Profetas

 

1068

1085

1204

1035

1243

1240

1048

1036

1389

1259

1397

1059

1040

1078

1077

1062

1242

1045

1086

1388

1087

1304

1303

1268

1257

1073

1044

1010

1033

1032

1352

1392

1393

1354

1191

1182

1353

1189

1043

 

 

Danças

 

271

273

275

277

309

311

272

274

276

307

310

365

 

Songs

 

264

266

268

270

305

308

364

265

267

269

304

306

363

349

 

Profecias

 

1363

1413

1356

1357

1355

1416

1414

 

Pet Buffs

 

4699

4700

4702

4703

 

Chants

 

1007

1009

1252

1310

1251

1391

1284

1006

1002

1253

1309

1308

1390

1362

 

Pa'agrio's

 

1003

1005

1008

1260

1004

1250

1261

1249

1282

1364

1365

1415

1416

1414

 

Pagina - > Lineage 2 - Perfil L2 - > Ricardo Dv Oliveira

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

muda esses que pega 1 por 1, é bem provável que está como buff de clan hall.

você vai ter que mudar os ids dos buff, pra buff "normal".

isso pode te ajudar: https://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/22003-tutorial-skill-buffs-id-alterando-o-tempo-dos-buffs/

 

 

Ids dos buffs:

 

 

Blessing Noblesse

 

1323

 

Profetas

 

1068

1085

1204

1035

1243

1240

1048

1036

1389

1259

1397

1059

1040

1078

1077

1062

1242

1045

1086

1388

1087

1304

1303

1268

1257

1073

1044

1010

1033

1032

1352

1392

1393

1354

1191

1182

1353

1189

1043

 

 

Danças

 

271

273

275

277

309

311

272

274

276

307

310

365

 

Songs

 

264

266

268

270

305

308

364

265

267

269

304

306

363

349

 

Profecias

 

1363

1413

1356

1357

1355

1416

1414

 

Pet Buffs

 

4699

4700

4702

4703

 

Chants

 

1007

1009

1252

1310

1251

1391

1284

1006

1002

1253

1309

1308

1390

1362

 

Pa'agrio's

 

1003

1005

1008

1260

1004

1250

1261

1249

1282

1364

1365

1415

1416

1414

 

Desculpe mano, mais esse procedimento eu ja fiz, e esta mesma coisa

Desculpe mano, mais esse procedimento eu ja fiz, e esta mesma coisa

acho que nao expliquei beim, entenda, o npc buffer esta tudo oks, porem so esses buffs aki citados que nao estao buffando o tempo de 2 horas:

 

1040,1068,1086,1085,1045,1048,1077,1242,1062,1240,1268,1059,1243,1078,1036,1035,

 

os songs, dances i outros estao normais, porem si colocar um por um no npc eles sempre ficam 19 minutos, mais si vc pegar um char que der buff por exemplo um char normal ou um (AIO) i usar para aplicar os mesmos bufs citados ae dos ids, ele ja fica no char cm duracao certa de 2 horas, mais si usar os mesmos bufs que usou com npc ele fica 19 minutos, ou seja usando um char normal Ou aio buf fica com tempo certo, usando o npc sem ser a opcao de auto buf fica 19 minutos, deu pra entender ?

Editado por l2pokemon
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

 

Amigo o seu npc buff que está com os buff de clan hall.

voce vai ter que mudar as ids lá.

exemplo:

Noblesse de clan hall id : 1322

 

Noblesse de "char/aio" id : 1323

 

 

 

Ou seja, o npc buff está buffando o noblesse de clan hall, ao inves de buffar o de "char/aio".

então você vai ter que mudar de id: 1322 para id: 1323.

Pagina - > Lineage 2 - Perfil L2 - > Ricardo Dv Oliveira

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Amigo o seu npc buff que está com os buff de clan hall.

voce vai ter que mudar as ids lá.

exemplo:

Noblesse de clan hall id : 1322

 

Noblesse de "char/aio" id : 1323

 

 

 

Ou seja, o npc buff está buffando o noblesse de clan hall, ao inves de buffar o de "char/aio".

então você vai ter que mudar de id: 1322 para id: 1323.

ja descobrir o que foi mano, uma config. errada :D Mesmo Assim Vlw pela atenção

Amigo o seu npc buff que está com os buff de clan hall.

voce vai ter que mudar as ids lá.

exemplo:

Noblesse de clan hall id : 1322

 

Noblesse de "char/aio" id : 1323

 

 

 

Ou seja, o npc buff está buffando o noblesse de clan hall, ao inves de buffar o de "char/aio".

então você vai ter que mudar de id: 1322 para id: 1323.

Desculpe mano, Mais Voce sabe mim informar si tem cm colocar para cada ves que o players for na olym as 9 lutas o nick dele aparecer no ranks ?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
  • 2 months later...

 

KB1fysu.png

Yo o/

Estou postando estes NPC's que coloquei em Desenvolvimento no fórum da l2jdream

façam bom proveito. :smile:
SCj5t54.pngBuffer

hGGXb4T.jpgxlgOgH3.jpg

SCj5t54.pngMain Shop.

Gud33z5.jpg

SCj5t54.pngNPC Announcer
[ Este NPC anda por Giran anunciando ]

YaxsDN3.jpg

SCj5t54.pngWarehouse.

 

 

6ay8D83.jpg

 

SCj5t54.pngGlobal Gatekeeper V2.

Qqg0Cfc.jpg

SCj5t54.pngManager of level.

oHsMA0E.jpgg5ZgPyF.jpg

SCj5t54.pngGold Shop.

LgBfdYZ.jpg

SCj5t54.pngSymbol Maker.

 

hp8RmNZ.jpg

 

SCj5t54.png Manager of Colors. 9V1dgDN.png

VLDr16f.jpgL90WJTJ.jpg

SCj5t54.pngNew HTML of Event.

dzZRWQc.jpg

SCj5t54.pngInformations.

IXxTh2Q.jpg

SCj5t54.pngTop 10 Players.

UQWwtAp.jpg
PTEECsx.jpg

Sinz3uG.png
W6KqwzQ.png Senha: NPC's by:RootZerO2017
Coroa-Dourada-04.png?1442017012
Créditos
RootZerO
e Smallz' pelo npc Top 10
0PTUwmc.png Tamanho: 3,25 KB 0PTUwmc.png
Gostou do conteúdo? é um pack ruim? Desabafe, agradeça :happy:

 

boa tarde amigo, tem npc para da reput. e lvl 8 ao dono do clan ?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...
  • 1 year later...
  • 1 month later...
Em 18/06/2019 at 02:10, robertantoniio disse:

nao fica e password oq cual e?

aqui sem senha amigo, só baixar e extrair.

http://www.mediafire.com/file/zkw6jfzzn8aklb1/[L2JDream]+NPC's++by+RootZerO.rar

Editado por RootZerO
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 year later...
Em 08/01/2017 at 23:19, RootZerO disse:

Yo o/

 

Estou postando estes NPC's que coloquei em Desenvolvimento no fórum da l2jdream

façam bom proveito. 😄
 
 
  Mostrar conteúdo oculto

 

 
Gud33z5.jpg
 
 
[ Este NPC anda por Giran anunciando ]
  Mostrar conteúdo oculto

 

YaxsDN3.jpg
 
 
http://i.imgur.com/SCj5t54.pngWarehouse.
  Mostrar conteúdo oculto


6ay8D83.jpg

 
http://i.imgur.com/SCj5t54.pngGlobal Gatekeeper V2.
  Mostrar conteúdo oculto

 

Qqg0Cfc.jpg
 
 
  Mostrar conteúdo oculto

 

oHsMA0E.jpgg5ZgPyF.jpg
 
 
  Mostrar conteúdo oculto

 

LgBfdYZ.jpg
 
 
  Mostrar conteúdo oculto


hp8RmNZ.jpg

 
  Mostrar conteúdo oculto

 

VLDr16f.jpgL90WJTJ.jpg
 
 
http://i.imgur.com/SCj5t54.pngNew HTML of Event.
  Mostrar conteúdo oculto

 

dzZRWQc.jpg
 
 
  Mostrar conteúdo oculto

 

IXxTh2Q.jpg
 
 
  Mostrar conteúdo oculto

 

UQWwtAp.jpg
PTEECsx.jpg
 
http://i.imgur.com/W6KqwzQ.png Senha: NPC's  by:RootZerO2017
Créditos
RootZerO
e Smallz' pelo npc Top 10
 
Gostou do conteúdo? é um pack ruim? Desabafe, agradeça :happy:

SHOW DE BOLA parabens pelo conteudo.. AGORA tenho uma pergunta importante... COMO E QUE FAZ O BUFFER FICAR OU MAIS BARATO OU O8OO ... CARACA O BIXO TA ROUBANDO MUITO NA HORA DE BUFFAR QUERO DIMINUIR O VALOR DOS BUFF OU ZERAR 



E MAIS UMA COISA ... Os MANGER OF COLOR E MANAGER OF LEVEL

DA ERRO DE Minimum requeriment QUEST 

 

Editado por ADM-RasieL

EM BREVE! O VERDADEIRO CONCEITO DE JOGAR L2 RETORNARÁ!
TRADICIONAL, FEITO PARA OS QUE VALORIZAM O L2!! VAMOS VOLTAR AS ORIGENS!

l2lords.png.58c22bcd55c06ab90af9117d6d725558.png

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Em 21/11/2020 at 18:17, ADM-RasieL disse:

SHOW DE BOLA parabens pelo conteudo.. AGORA tenho uma pergunta importante... COMO E QUE FAZ O BUFFER FICAR OU MAIS BARATO OU O8OO ... CARACA O BIXO TA ROUBANDO MUITO NA HORA DE BUFFAR QUERO DIMINUIR O VALOR DOS BUFF OU ZERAR 



E MAIS UMA COISA ... Os MANGER OF COLOR E MANAGER OF LEVEL

DA ERRO DE Minimum requeriment QUEST 

 

\NPCS\Buffer\game\data\scripts\custom\2_RootZBuffer

__init__.py

abre esse arquivo, la tu vai achar o valores dos buffs individual !!

Posso todas as coisas naquele que me fortalece.

Filipenses 4:13 😀

Saimon Cordeiro.gif

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • Henrique S changed the title to [Share] NPC's By Henrique S
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.






  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.