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PRÉ-CONFIGURADO [WIZARD] + SOURCE


juuniinofc

Posts recomendados

Olá, galerinha do meu brasil...kk

Postando pra vocês uma edição que eu estava fazendo para minha pessoal mais desanimei, surgiram propostas melhores...rs

Sem delongas vamos ao que interessa.

OBS: ANTES DE PESSOAS FALAR ASNEIRAS COMO: " HA MAIS JÁ TEM O PROJETOX E BLABLABLÁ..." VENHO INFORMAR A VOCÊS QUE USE SE QUISER! A DIFERENÇA DO PROJETOX AQUI USADO PARA O PROJETOX QUE JÁ EXISTE AQUI NO FÓRUM QUE VOCÊS JÁ SABEM, SÃO OS MODS ADICIONADOS, E REMOVIDOS, QUE NÃO SÃO MUITOS MAIS O SUFICIENTE PARA MIN. POR UM SERVIDOR ONLINE.

LEGENDA: O QUE ESTÁ EM VERMELHO E PORQUE FOI REMOVIDO

AS DEMAIS CORES E PORQUE FAZ PARTE DO PROJETO.

________________________________________________________________________________________________________________________________________________

INFORMAÇÕES DA REVISÃO

✔ SP 1000x | EXP 1000x | ADENA 1000x
▪️ Sub Classe FREE
▪️ Nobles Custom kill
▪️ Custom áreas
▪️ Set Titanium
▪️ Set Chronicles
▪️ Set Sacrifice
▪️ Set DK
▪️ Dusk Shield Grade S
▪️ Weapons Grande S
▪️ Dusk Sword Grade S
▪ Joias Boss
✔ TATTOS RETAIL
✔ EVENTO TVT DE 1 EM 1 HORA
✔ EVENTO TOURNAMENT 24 HORAS
✔ RAID BOSS SPAWN 6 EM 6 HORAS
✔ GRANDE CHEFE SPAWN 4 EM 4 HORAS
✔ OLYMPIADAS GRADE S NO CUSTOM
✔ MAX ENCHANT OLYMPIAD +10
✔ OLYMPIADAS WINNER 15 EM 15 DIAS
✔ SIEGE SEMANAL
✔ RAID BOSS QUEEN ANT LV 80
Safe Enchant Weapon: + 15
max Enchant Weapon: + 25
Safe Enchant Armor: + 10
Max Enchant Armor: + 15
Safe Enchant Joias: + 10
Max Enchant Joias: + 15
OTHER'S
✔ Joias Boss drop Raid Boss Lv 76+
✔ Primavel Isle drop top Life-Stone Dos Tyronossauros.
✔ Forg of the gods Drop Enchant dos Mobs - Larvassauros, e Escorpion.
✔ Dusk Shield e Dusk Sword Drop Grand Boss (Valakas,Antharas,Baium)
✔ Varkas Silenos Drop Farm
✔ Ketra orc Drop 2 Tipos De farm
✔ Forg of The Gods Drop Farm.
✔ Blessed Scroll 80%
✔ Wizard Scroll 85%
✔ Crystal Scroll 90%
✔ Area Hellbound, para teleportar até ela, basta entrar no navicat e pegar o ID do GOTO dela.
FOTOS
RXut2Ts.png6IYKKb2.pnggyu0rdh.pngXBVdusn.pngXpQp3VF.pngSbUyLUJ.pngNo2X1Bv.pngAKFIoZh.pngCYOOtCk.png79OYSAe.pngR0XpmNG.png3a1N1Nb.png

________________________________________________________________________________________________________________________________________________

INFORMAÇÔES DA SOURCE

Events

TvT
CTF
DM
Town War
Races On War
Evento monument statuet
Trivia
Kill The Mob .------> Removido
Hitman
Siege Reward
crayze rate
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
MOD's
Offline
Clan Full
Barakiel Nobless
Barakiel Nobless Party
.menu - e todos demais comandos desnecessarios.
Abri as porta de serpuchers
Wyvern protection'sEvent
Restart System
Camera effect on die
Skill Seller
Npc Augment Item
Remove All itens Subclass
Show Npc Crest
Day To Siege
Mana Potion MP Res
Alt New Char Buffs
New Char Title Color
New Char Name Color
VIP System
AIO System
rate SKILLS CHANCES .Malaria,Flu,Cholera,Rheumatism
PvPs para Montar uma Lojinha
Players Normais Usarem Armas de Heros
Mod AIO CLAN SELLER Npc Exclusivo
Mod AIO SELLER Npc
Mod Fast Augment Npc
Mod Siege Register Npc
Mod NPC Boss Info
Advanced PvP / PK Color System
Core Npc Buffer
Flag Zone
Correção Announce PvP/ Pk
Time Load Npc Server
Universal Enchants
AUTO RESPONDER PM EM OFFLINE MODE
AIO EFFECT
VIP EFFECT
Não perder os buffs após o restart
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Proteções
Personal Character Password Protection
Enchant Protection
[Trade Protect] Party, Combate, na Água, no Barco
Bots Prevenções {Ant BOT}
Armor Equipment Restriction
weapons Equipment Restriction
Restrição de Login
Usar ou não dragões nas cidades.
Anti Phx Warehouse
Olympiad Skill Protect
Proibir AIO em Olympiadas
Restriçao de Aiox fora da Cidade
Proibir uso de AIO em Eventos TVT
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
MODS ADICIONADOS.
ANT BOT POR CAPTCHA
EVENT ARENA 2x2 - 100% , ANTDUALBOX, ARENAS DO EVENT ESSAS ARENAS AQUI
REC CUSTOM ITEM
SHOW_INVENTORY
qHvJqMq.png
aLFhJE3.pngjLK4CTi.png
E algumas outras coisas bônus que não estou lembrando agora.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
NÃO VOU DAR SUPORTE AO MESMO!
TUDO AQUI ADICIONADO E MODIFICADO APRENDI NA L2JBRASIL, TEM TUDO AQUI, SÓ PESQUISAR.
CREDITOS:
marcos-sayan

PELO PROJETO

 

 

juuniinofc

PELAS MODIFICAÇÕES FULEIRAS E PELA PRE CONFIGURADO!

 

________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

 

 

PATCH

S7d7rgn.png

REV

S7d7rgn.png

SOURCE

S7d7rgn.png

Editado por juuniinofc

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Oh nao é que aprendeu msm kkkkkkkk

Parabens Mano....

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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Tava faltando um conteudo deste tipo no forum, futuramente também farei parabéns xD

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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Oh nao é que aprendeu msm kkkkkkkk

Parabens Mano....

kk, e assim mesmo a gente vai aprendendo, valeu pela força.!

 

Galera, obrigada e para vocês, não sei se posso falar isso aqui, mais server esteve on esses dias eu abrir como, unica falha no server inteiro foi a bendita system que dei vacilo de não colocar a engine para todos os windowns, ai perde player por causa grande parte tinha win10 ai serve deu fail, mais porque eu desliguei porque o server fico com 50 on, mais 50 pra min não valia a pena, sá comé né,... mais classes se não estiver 100% de acordo com as config do server, ta 95%. porque ninguém reclamo.

 

Unica reclamação foi o nível de dificuldade. :(, galera de hoje ta noob, de mais ! server fácil desse, e olha que nem coloquei 1% da dificuldade que eu como players gosto e acho que todo server tem que ter.

Editado por juuniinofc

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eu n to conseguindo abri o loginserver me ajuda ai mano

imagem:http://imgur.com/a/iG7vY

JAVA ULTILIZADO, JAVA JDK 8, MYSQL 6 ou 5.5

CONFIGURA O BANCO DE DADOS CERTIN.

Editado por juuniinofc

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acredito que DK8 não seja necessário, pois é usado para Dream e Acis !! pesa e não aconselhável.

creio que Jre 7 ou DK7 já é o suficiente .

Editado por davidsonpika2

L2Khaos 1000x - Interlude Mass Pvp

 
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JAVA ULTILIZADO, JAVA JDK 8, MYSQL 6 ou 5.5

CONFIGURA O BANCO DE DADOS CERTIN.

 

 

acredito que DK8 não seja necessário, pois é usado para Dream e Acis !! pesa e não aconselhável.

creio que Jre 7 ou DK7 já é o suficiente .

eu ja resolvi vlw ai era a database eu coloquei l2jdb mais era l2wz mais vlw ai mano belo prê-configurado ta de parabens

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Olá, parabéns pelo pré! Curti muito, só não achei gameserver/data/scripts.cfg para poder adicionar uma Linha? Onde que está ou como que faz?

Bom, da uma procuradinha que tem só não lembro onde kk', vai olhando as pastas dentro de gameserver/data que tem, acho

 

Qual java você usa amigo ?

Aqui está imcompativel

java jd8

GALERA TO SEM TEMPO, QUEM PODE UPAR OS ARQUIVOS NO MEDIAFIRE E 4SHARED PRA NOIS ? SO ME PASSA QUE ATUALIZO O TOPICO.

Editado por juuniinofc

v9WbqGE.gif


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GALERA TO SEM TEMPO, QUEM PODE UPAR OS ARQUIVOS NO MEDIAFIRE E 4SHARED PRA NOIS ? SO ME PASSA QUE ATUALIZO O TOPICO.

 

ai esta amigo JavajDK x32 bit http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u121-b13/e9e7ea248e2c4826b92b3f075a80e441/jdk-8u121-windows-i586.exe?AuthParam=1492292205_849255ed8cbda6ef957d203b6a7ebc7e

 

x64 Bit http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u121-b13/e9e7ea248e2c4826b92b3f075a80e441/jdk-8u121-windows-x64.exe?AuthParam=1492292285_30f168ca65d3b2a5799c073c8003f6d4

 

http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

 

Aproveitando testei as classes e na de duelist quando da auto save a skill Triple slash some não salva no DT characters_skill_save, pra voltar so trocando de job ou dando rr.

ou é aqui em meu pc q esta assim.

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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