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Site Profissional Semi Acabado Download


smeagol

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Pesso anteriormente venho trabalhando com um layout onde venho postando fotos aqui tps://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/111333-sites-de-lineage-2/ porem muitos vem pedido pra fazer upload do site semi acabado muitos mesmo e a pedido do

spectrumfx que tem urgencia em abrir o site vou postar o site sem o cp temporariamente ate eu acabar de fazer todo o projeto do site que estou postando falta coisa pra caramba mas se querer mesmo assim o site to postando pra galera fazer seus edites mas nao deixarei de atualizar toda semana ate que esteja completado em breve posto o CP Painel Administrador Donload Aqui https://www.4shared.com/get/i0cWCTmuei/www__1_.html

 

 

 

 

 

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1.png?14917035632.png?14917036023.png?1491703622

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ta quase acabando todo site e o cp

ta demorando pq trabalho tenho pouco tempo pra mecher mas sinceramente depois que estiver tudo ok vai valer apena muitas coisa novas ja foram adicionadas tanto no site qaunto no CPainel em breve posto video de como ta ficando ok

amigo ´so um dica não critica não tha ficando muio bom mesmo!!!

é o seguinte vc fes muitas chamada de mysql_query não seria melhor vc usar PDO e usar os recursos dele e por ser mais atual e tambem tanto no pdo quanto no mysql_query daria pra vc usar os INNER JOIN;vai por min vc pouparia muita linhas de código deixando assim seu código mais limpo e inxuto

mais de qualquer maneira tha muito bom seu trabalho!!!

X-Trap

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  • 2 weeks later...

Pessoal alguem ai poderia ensinar de como por url amigavel no site

Por ex esta assim dominio.com/shop.php?id=45455

Dominio.com/shop.php?id=3257

 

Quero deixar mais o menos assim

 

Dominio.com/set-titanium

Dominio.com/set-platium

 

Se alguem ai puder dar o ex bem detalhado fico grato

Pois ja pesquisei no Google so fala .htaccess

Mais nao fala de como por ele onde es preciso. Se tem que criar uma tabela etc....

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Pessoal alguem ai poderia ensinar de como por url amigavel no site

Por ex esta assim dominio.com/shop.php?id=45455

Dominio.com/shop.php?id=3257

 

Quero deixar mais o menos assim

 

Dominio.com/set-titanium

Dominio.com/set-platium

 

Se alguem ai puder dar o ex bem detalhado fico grato

Pois ja pesquisei no Google so fala .htaccess

Mais nao fala de como por ele onde es preciso. Se tem que criar uma tabela etc....

<?php
if(isset($_GET['sec'])){
switch ($_GET['sec']){
case "home":
include "paginas/home.php";
break;
case "shop":
include "paginas/shop.php";
break;
}
}else{
include "paginas/home.php";
}
?>
nos seus links vc usa <a href="?sec=shop">Shop</a>
Editado por smeagol
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<?php

 

if(isset($_GET['sec'])){

switch ($_GET['sec']){

 

case "home":

include "paginas/home.php";

break;

 

 

case "shop":

include "paginas/shop.php";

break;

 

 

}

}else{

include "paginas/home.php";

}

?>

 

 

nos seus links vc usa <a href="?sec=shop">Shop</a>

///////////////////////////////

Vou ter q mudar alguma coisa aqui ou so colocar ele aqui??

Pois esta assim

<?php

Require_once "Config/l2-c4.php";

Require_once "Config/crud.class.php";

 

$con = new conexao(); // conexao

$con-> conexao(); //conexao com banco

@$getID = $_GET['id']; // pega para edicao

 

If(@$getID){ // SE EXISTIR RECUPERAR

$consulta = mysql_query("SELECT* FROM lineage_c4 WHERE id= + $getID");

$campo = mysql_Fetch_Array($consulta);

}

 

If(isset ($_POST['editar'])){

$nome = $_POST['nome'];

$classe = $_POST['classe'];

$valor = $_POST['valor'];

$categoria $_POST['categoria'];

$crud = new crud('lineage_c4');

$crud->atualizar("nome='$nome'";"classe='$classe'";"valor='$valor'";"categoria='$categoria'";"id='$getid'";

print "$id # $nome";

 

Ja na onde vai o link esta assim

<a href='<?php echo @campo['nome']; ?></a>

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  • 1 month later...

Pessoal alguem ai poderia ensinar de como por url amigavel no site

Por ex esta assim dominio.com/shop.php?id=45455

Dominio.com/shop.php?id=3257

 

Quero deixar mais o menos assim

 

Dominio.com/set-titanium

Dominio.com/set-platium

 

Se alguem ai puder dar o ex bem detalhado fico grato

Pois ja pesquisei no Google so fala .htaccess

Mais nao fala de como por ele onde es preciso. Se tem que criar uma tabela etc....

 

Com apenas dois passos é possível transformar a sua URL que está nesse formato: http://www.seusite.com.br/index.php?pagina=noticia&id_noticia=12 para um formato mais amigável: http://www.seusite.com.br/noticia/12.

Para isso iremo utilizar dois arquivos, um intitulado .htaccess e outro que iremos chamas de url.php.

Primeiro o arquivo .htaccess.

Copie o código abaixo e salve em um arquivo com o nome .htaccess.

Obs: é possível que no Windows não seja tão fácil criar esse arquivo, por isso aconselho que crie-o dentro da sua hospedagem ou utilizando o Linux.

 

RewriteEngine On
RewriteRule %{REQUEST_FILENAME} !-f
RewriteRule %{REQUEST_FILENAME} !-d
RewriteRule ^(.*)$ index.php?pag=$1

O que esse código faz é manipular a sua URL (para que ele funcione é necessário que a função ModRewrite esteja ativa no seu servidor). A partir de agora, as URL’s do seu site podem ser escritas de forma mais simples. Internamente o apache vai interpretar um endereço que está assim: seusite.com.br/noticia/12; como se fosse assim: seusite.com.br/index.php?pag=noticia/12;

Agora vamos criar o arquivo que vai manipular a URL, esse arquivo vai acessar a variável pag. Vamos chamar esse arquivo de url.php

 

<?php
//a variavel atual, vai receber o que estiver na variável pag
//se não tiver nada, ela recebe o valor: principal“”
$atual = (isset($_GET['isw'])) ? $_GET['isw'] : 'principal';
 
//aqui setamos um diretório onde ficarão as páginas internas do site
$pasta = 'paginas';
 
//vamos testar se a variável pag possui alguma “/”
//ou seja, caso a url seja: /noticia/2
if (substr_count($atual, '/') > 0) {
	//utilizamos o explode para separar os valores depois de cada “/”
	$atual = explode('/', $atual);
	/*testamos se depois do endereço do site, o valor da página é um arquivo existente
	caso não exista, iremos atribuir o valor “erro” que será uma página de erro
	 personalizada que existirá dentro da pasta '$pasta', esse arquivo será incluido sempre que um endereço invalido for digitado */
	$pagina = (file_exists("{$pasta}/" . $atual[0] . '.php')) ? $atual[0] : 'erro';
	//ao que tiver depois da segunda “/” atribuiremos a variavel $id
	$id = $atual[1];
	//ao que tiver depois da terceira “/” atribuiremos a variavel $busca
	$busca = @$atual[2];	
	
} else {
	
	$pagina = (file_exists("{$pasta}/" . $atual . '.php')) ? $atual : 'erro';
	$id = 0;
	$frame=0;
	
}
 
//com o uso de URL amigáveis se torna necessário que arquivos sejam chamados
//com o seu caminho completo, isso porque as imagens levam em consideração a URL
// ex: <img src=”<?=$siteUrl?>/pasta/arquivo.png” />
$siteUrl = "http://seusite.com.br”;
 
?>

E agora o nosso último passo será utilizar na index do nosso site as funcionalidades do arquivo url.php.

De uma forma estrutural iremos fazer o seguinte:

Arvore de diretórios do nosso site:

www/.htaccess

www/index.php

www/url.php

www/paginas/principal.php

www/paginas/{TODAS AS OUTRAS PAGINAS ITERNAS}

www/imagens

Estrutura do arquivo index.php:

 

<?php require_once('url.php') ?>
[CABEÇALHO, MENUS E OUTROS ITENS QUE REPETEM EM TODAS AS PÁGINAS]
<?php include $pasta.'/'.$pagina.'.php'; ?>
[RODAPÉ, MENUS E OUTROS ITENS QUE REPETEM EM TODAS AS PÁGINAS]

//qualquer dúvida, chame PM.

L2 Revolução

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  • 2 weeks later...
  • 2 years later...
  • 3 months later...
  • 5 months later...
  • 1 month later...
  • 3 months later...

Olá, alguém re-upa o site, por favor !!!

A boca fala o que quer, mais na real são as ATITUDES
que provam e confirmam quem realmente somos
NÃO ACREDITE em algo só por que ouviu falar
as 
PESSOAS são aquilo o que fazem
não aquilo que 
DIZEM

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  • 4 weeks later...
1 hora atrás, smeagol disse:

o site foi deletado pois o mesmo estava sendo vendido uma coisa que distribui grátis safados vendendo tentaram vender este site pra um conhecido meu na época e então deletei o link   

Mas se estão tentando vender deveria deixar aqui free, na minha lógica seria o contrário. 0.o

 

 

 

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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