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Filizard Project - Is Coming Soon (Aberto p/ Sugestões)


Denky

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Nossa exagerei no tamanho do Post, não sei se alguém vai ler...
Caro @Kurosawa realmente...os dragões são uma das partes mais interessantes na históra do jogo...muito devido à sua proporção e raid épicos
A produtora simplesmente deixou de lado essa questão e em 20+ expansões só conseguiu entregar 3 dos 6 totais,
Sendo que destes a mais interessante certamente é a Aulakiria que aparentemente era a mais próxima de Shillen
Sem contar que no meio do caminho a produtora mudou a história inicial do jogo
Mas voltando ao assunto de implementar os dragões no Interlude as opções que sobraram são:
*Usar o Lindvior das cronicas novas
*Os demais dragões tentar buscar de outros jogos (ex: Tera)
*Usar algum NPC com semelhança e aumentar seu tamanho no jogo
*Pegar os dragões existentes e mudá-los de cor, a fim de tentar chegar em um elemento próximo ao correspondente do dragão
Quanto à implementação de novas quests pelo menos para a Aulakiria poderia seguir a lógica seguinte:
Uma vez que ela é o dragão da Luz, fazer alguma quest em que somente quem é hero com arma Hero poderiam atingi-la
Também seria legal se o NPC tivesse um estilo de Glow Hero em volta de si
Mas isso é só uma idéia

Amigo @Syncinc
Coloquei minhas idéias de forma simplificada, não achei que alguém iria se interessar, mas muitas delas são baseadas em experiências que tive ou que já observei em outros jogos
Vou tentar responder suas dúvidas...
1) O sistema de caravana é baseado no jogo Ashes of Creation (não sei se já lançaram mas o sistema pode ser encontrado nesse video
)
Também sei que o jogo Archeage possui algo parecido
Eu não li o sistema todo em si, mas com base nele tive essa idéia...
A principio...para adaptar para o Lineage e com base no que já existe hoje,
A idéia seria que o clã dono do castelo da cidade pudesse spawnar um NPC com skin de carroça e também pagar uma escolta de NPCs para defendê-la,
(nesse caso dá pra explorar a parte de preços diferenciados, moeda vip e talz, por uma caravana mais rápida ou com mais HP e com guardar mais fortes também e talvez até o tipo de guardas)
A partir dai a caravana deveria efetuar o percurso de uma cidade até a outra, essa rota poderia ser por meio do NPC seguindo os players ou até de forma automática pela função de NPC followers que temos hoje (aqueles que andam sozinhos pelo mapa, mas definindo as rotas)
Em caso de ser automático poderia haver uma rota padrão que o player selecionaria no ínicio do percurso ou durante o mesmo (alternando os caminhos).
Toda vez que a caravana sofresse um hit, ela deveria parar e o jogador poderia comunicar com o NPC da carroça para continuar o caminho assim que o modo de combate finalizasse
Da mesma forma também deve ser possível os jogadores escolherem um lado (defender/attacker) afim de incentivar um gameplay com "ladrões" e "defensores",
Aqui qualquer player sendo do clã ou não poderia escolher qual lado tomar, tipo o cronograma de uma siege (em tal hora X a caravana vai iniciar)
Ambos devem receber bonus, eu imagino que o clã pudesse escolher quais itens seriam vendidos diariamente em uma determinada cidade durante uma semana com base no que tem no inventário do clã
No caso de haver sucesso na missão, seria spawnado um NPC na cidade destino ou talvez mudar os itens vendidos nas lojas para também vender os itens do clã, e com base nisso eles lucrarem e estabelecer um domínio
No caso do loot ser roubado, os atacantes roubariam os itens que seriam vendidos ou até tomassem a caravana pra eles
Pensei mais ou menos em algo assim, é complexo mas é possível e engloba outras idéias que eu tenho
2) Sobre as instâncias de castle/clan não estou a par, pois parei de jogar no Goddess, mas a principio a idéia seria de "habitar" o castelo,
ou seja semelhante ao que ocorre nas Sieges, onde você coloca aqueles aqueles itens de Mercenary onde você quer que o guarda nasce, porém eles só aparecem durante o período de siege,
nesse caso eu imaginei um spawn fixo e que poderia ser até usado durante as sieges, escolhendo rotas dos guardas e aumentando o numero de NPCs no castelo para dar vida ao mesmo
Não limitado a guardas, mas também NPCs de teleporte, Merchants com venda de itens básicos (consumables,etc) e por ai vai
3) O evento noturno é baseado no jogo Priston Tale, existe uma cidade no jogo (pelo menos antigamente) que era chamada de Navisko
E quando anoitecia, os NPCs sumiam e nascia varios monstros fortes, geralmente os players que chegavam naquela área (LvL 40) morriam facil para os monstros
Ai sempre ficava um clan defendendo a cidade e os "newbies" que não conseguiam sobreviver, parece bobo mas na época juntava maior galera para matar e pegar os drops dos monstros que apareciam a noite
4) Sobre o aumento dos atributos, já joguei num server que havia 6 Raid Boss que cada um dropava um item (farm) e após acumular tipo 100 pedras
Você podia trocar por um atributo +1 (STR/WIT/DEX/CON/MEN/INT), não lembro como que o atributo era adicionado (se era por meio de alguma skill passiva)
mas havia um limite sim senão me engano era até +50 que o atributo podia chegar, mas seguindo essa linha,
Daria para fazer uma espécie da sistematica de incremento de atributos do "Diablo"(entre outros jogos) em que você mesmo escolhe os atributos que deseja aumentar conforme vai ganhando LvL
ou
Seguindo a linha do server que eu joguei, permitir que os players aumentem os atributos Base com base no farm de drop de algum monstro
Eu sei que altos atributos "bugam" o status, mas nada que um limite coerente não resolva.
5) Sobre os eventos que falei, eles são baseados na experiência de um servidor de faction que joguei
O mapa era baseado no número de players, então independente se havia 2 jogadores ou 50, os mapas se adaptavam à quantidade de pessoas online
(Alguns mapas por exemplo: Ponte do Antharas, Zaken, Forgotten Temple, Cruma), os mapas eram "fechados" com um spawn de Pedra que servia como um tipo de parede para limitar o local
E como era faction não havia mobs nesses mapas, mas no caso do interlude, teria que talvez utilizar instâncias para não afetar a jogabilidade atual
Dentre os eventos citados, não lembro os nomes mas um breve descritivo novamente:
*Zumbis - Os players eram teleportados para um mapa de labirinto (por exemplo, próximo ao DE Village - Black Magic Laboratory), e um dos players era escolhido como "Zumbi", era como aquela skill de Transformation que surgiu depois do Kamael,
Ai o Zumbi tinha uma velocidade anormal, então era engraçado até de olhar, parecia filme de terror haha, mas ai quando o zumbi encostava no player, ele automaticamente virava Zumbi,
Então no final era um tipo de pega a pega, acabava rápido e era divertido, conforme "pegava" os players, ia ganhando bonus que era recebido no final do evento e quem fizesse mais zumbis ganhava o premio mais top
*Titans - Era num mapa tipo Ruins of Despair e o outro era naquele território do Vampiro, havia um NPC gigante em cada ponta e tinha que matar o NPC (partida de 5~10 minutos), ganhava quem matasse o Titan inimigo ou causasse maior dano no mesmo
Mas os monstros eram fortes então era dificil solar sozinho, e dependendo da classe que você era, sem um healer, morria fácil
*Kumas Royale, baseado no Tera é mais facil assistir ao video do que eu explicar:
Mas resumindo todo mundo se transforma num monstro e no inicio da partida um dos players do time, pode escolher a ficar com o mais forte, porém que define a vitória do time,
ou seja, se morrer ou sofrer mais dano de vida que o inimigo, perde a partida.
***Aqui vai um outro que eu não falei anteriormente mas que poderia ser pensado, criar um torneio além da Olympiada, que sim, cai nos eventos que você mencionou anteriormente, mas naquele molde antigo dos jogos de torneio mesmo (1v1 / 2v2)
32 jogadores > 16 jogadores > 8 jogadores > 4 jogadores > 2 jogadores > 1 Finalista, não sei se há algo assim nas cronicas novas ou nos eventos mas também seria interessante para sair um pouco do foco nas olimpiadas
6) A idéia da "estatua" dos heróis (que nada menos é que um Polymorph com o equipamento e nome dos players que venceram a olimpiada) tirei do jogo Legacy Of Discord (Mobile),
lá os 3 tops jogadores do servidor são venerados diariamente em troca de recompensa, ou seja, você entra numa telinha que você clica em "Venerar" e ganha ouro em troca, a sistematica no jogo é bem simples
mas para o L2 a idéia seria que em troca de receber "Adena", por exemplo, os jogadores venerassem(dar recommend) os top players, no mesmo molde das estatuas dos heros, so que ai diariamente atualizaria as estatuas dos TOPs
Dessa forma usar o recommend como algum tipo de moeda ao invés de mudar a cor do nick
Também sou a favor da idéia de criar Dyes +4/-4 ou até +5/-5, entre outros derivados...
Tradução do jogo para PT-BR
E do balanceamento de alguns status de equipamentos os quais são meio absurdos, o correto mesmo é os atributos possuírem aumentos gradativos e não um Set C dar mais atributo (STR) que um Set A, por exemplo
Editado por Mart
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Hmm entendi , então a maioria dessas vem de outro gameplay, bem pensado =]

 

Só que, não é querendo por fogo nas ideias, mas quero que vcs vejam de forma mais acentuada pelo mercado que temos hj.

Muita das sugestões aí seria pra servidor com custom é voltado exclusivo para o PvP, ou seja competitividade e competição é o que mantém vivo qualquer servidor, seja ele low, mid ou high PvP correto? Essa de oldSchool não existe mais pq é como eu dei exemplo a última versão ainda jogável lançada foi o h5 em 2011 de lá pra cá os Goddess e o classic Sao diferente modalidades ao vê de um player, mas vai do entendimento de cada um..

 

Eu e o tipo de serve que eu tenho em mente é na modalidade mid rate , pq vejo que nem PvP existe mercado e nem low rate (fato disse foi o fail do Márcio, do canal o massivo) que tentou fazer algo "oldSchool" e acabou com um grande fail e embolsando uma porrada de donate num server puro pay2win..

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Eu creio que é valido trazer conceitos que funcionaram em outros jogos e também criar conceitos originais para aprimorar este, afinal é assim que a indústria de games funciona/cresce, e aplicando de forma correta é possível usá-los em qualquer tipo de rate

 

Um servidor precisa trazer alguma novidade quinzenalmente ou mensalmente para os players não cairem na "rotina" e irem desapegando do servidor

Atualmente os servidores são feitos com um propósito e esse propósito é mantido por um longo tempo sem nenhuma novidade, fazendo com que os jogadores percam o interesse

 

Dos jogos que tenho no meu celular, os que me prendem vários minutos e as vezes horas é pela quantidade de coisas diferentes que dá pra fazer e também por não serem tão demoradas (tipo de 5 a 10 minutos no máximo), isso me faz ter várias recompensas e ao mesmo tempo me divertir com diversos "eventos" diferentes

É diferente de farmar 3h num spawn durante 1 mês pra conseguir um item, tem casos assim sim, mas durante esse período você vai evoluindo outras coisas também e de forma perceptível.

 

Também acho que deveria haver diversidade de pets e montaria, como por exemplo o vídeo abaixo, não sei se existem nas novas cronicas mas aparenta ser "custom":

 

Tem até um video interessante de um cara que está refazendo o L2 no Unreal Engine 4, até peço desculpas ao Daniel por postar aqui, mas segue um video de como está (no canal dele é possível ver outras coisas também)

 

 

Algumas coisas que pra mim eram interessantes e se perderam com o passar das crônicas (c4>kamael):

*Skill de spell/battle force que você conseguia transferir parte do seu P.Atk/M.Atk para um aliado na parte

*Havia algumas skills em que era necessário essa skill combinada de vários jogadores para poder lançar os Symbols que eram mais fortes (semelhante os seeds e o elemental spell)

..acho que removeram ambos porque era difícil de usar, mas fazia a diferença na batalha quando você estava com pessoas que sabiam jogar

*Skill de Invul também era diferente, você podia usar e continuar atacando sem perder o efeito, depois mudaram isso para quando atacar o efeito sair, ou então ficar paralizado, prejudicando algumas classes e tornando as skills menos úteis

*Havia uns summons diferentes para outras classes também, tinha um que parecia um Bug Bear, mas isso na época do predule>c2

 

Poderia aproveitar as chaves que tem no jogo e spawnar bau quando mata algum monstro para abri-lós (ou via click no inventário)

Também poderia disponibilizar todos os SA referentes ao tipo da arma, por padrão é limitado a 3 SA por arma, porém há umas "10 possibilidades", se não focarmos somente no Item e sim no tipo da arma.

 

Nossa melhor eu parar por aqui... :xiu:

Editado por Mart
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Nao parem ... Mart fique a vontade eu estou olhando, so estou passando por processo de separação, 5 anos de relacionamento 1 filho, ai estou colocando as coisas em ordem, mas falem q eu estou lendo e anotando pode apostar

Te Ajudei? Curte ai para me ajudar!
Ass.: Daniel Amaral

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HOJE MARCAREI A REUNIAO COM A EQUIPÉ PARA TERMINAR OS PREPARATIVOS DO ALPHA, E INICIAR A PRODUÇÃO DO SERVIDOR EM SI.

 

OS ASSUNTOS A SEREM DEBATIDOS SERÃO DIVIDIDOS EM 20 TOPICOS, SENDO ELES:

 

1 - RATES E AFINS

2 - CRAFT / GRIND / STRACTABLE ITENS / SISTEMAS DE TROCAS E NPCS DO PROJETO.

3 - SISTEMAS DE ITENS (NORMAL, RARO, LENDARIO E SETS) / AUGUMENTS / ELEMENTOS-ATRIBUTOS / GEMAS E SLOTS.

4 - OLLYMPIAD / CLAN E CLAN HALL / CASTLE E SIEGE.

5 - SISTEMAS DE DRESSME / TRANSMOGRIFICAÇÃO DE ITENS.

6 - SKILLS, BUFFS E SPECIAL HABILITY.

7 - POTES (CP,MP,HP) E SISTEMA DE RECUPERAÇÃO DE RECURSOS.

8 - SISTEMAS DE VIPS E AFINS.

9 - BOOKS SKILLS ENCHANTS, SKILLS LEARNS AND SCROLL ENCHANTS E AFINS.

10 - PETS E AGATHIONS

11 - ACHIEVEMENTS

12 - PC BAND POINTS E EVENTOS RETAILS DO LINEAGE 2 ( LOTERY, FISHING, E AFINS).

13 - EVENTOS CUSTONS.

14 - POSSIVEL QUARTA CLASSE / NOVOS GRADES DE EQUIPAMENTOS (S80 S85 E ETC) / NOVO LEVEL MAX.

15 - ITENS / QUESTS / AREAS / MOBS / BOSSES CUSTONS ...

16 - POSSIVEL QUEST DE CERTIFICADO PARA INTERLUDE / SISTEMA DE RIBIRTH OU SISTEMA DE TEMPORADAS.

17 - ALTERAÇÃO DE INTERFACE E MODIFICAÇÕES DE CLIENTE.

18 - AUMENTAR LIMITE DE ADENA E SISTEMA DE GOLD BAR.

19 - RECIPES E SISTEMAS DE LUCKY.

20 - NOVIDADES DE OUTROS JOGOS PARA SER INSERIDAS NO LINEAGE 2.

 

 

ESSES SERAO OS 20 ITENS QUE VAMOS DESCUTIR E ASSIM QUE ENTRAMOS NUM CONSENSO IREI ALTERAR O TOPICO PRINCIPAL, DE FORMA COERENTE AO PROJETO EM QUESTAO.

Te Ajudei? Curte ai para me ajudar!
Ass.: Daniel Amaral

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  • 3 months later...

Oi, li cada poste, e curti muito cada ideia colocada em questão. Gostaria muito que vissem minha sugestão de server e deixassem um comentário do ponto de vista de vocês. Obri :wub: Link:

- https://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/124120-servidor-criativo-e-inovado-para-desenvolvimento/

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