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Projeto Lineage ][ Global (Underground)


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Pessoal. referente ao meu ultimo post, o item restauration que vende nas glocery stone não funciona, porém eu vi hoje que tem outro item com o mesmo nome no gm shop admin e ele sim funciona, então a única coisa a se fazer a substituir oque vende na glocery store por esse que esta no shop admin. mesmo assim, ainda gostaria de descobrir como arruma esses itens que não funciona ( ou que não usa ) tipo os braceletes ARIA's ou os talismans ABUNDANCE lv 1 lv 2 lv 3 e lv 4.

Segue abaixo alguns itens que não funcionam, só tem a textura, o display, mais a funcionalidade não, ou seja, ao clicar no item que era pra usar não acontece nada... Não sei como arruma, mais vou estar passando todos os itens que precisam ser arrumados e continuarei tentando descobrir... alguns deles são:

Talisman Abundance Level 1,2,3,4

Aria's Bracelets INT MEN CON

Aghations Zodiac Lv1,2,3,4,5,6,7,8,9.... ( tem diversos tipos destes aghations nenhum deles funciona )

Ruby lv1 lv2 lv3 lv4 não é possível combinar este item! ( os outros funcionam menos o Ruby ! )

Mapyr Luck Potion ( um potion que aumenta a luck, dando mais sorte ao craftar itens ou abrir boxe's )

Mapyr Scroll +200% xp ( e um scroll usado para aumentar o xp ganho ao matar algum raid boss, você usa ele no fim do life do bos e ganha 200 % a mais de xp )

As Chest's e Box Treasures e Events quase nenhuma funciona ( existem muitas, algumas inúteis e algumas legais que seria bom não deixar de lado )

Armor of Nightmare of fortune ( e o peito heavy que as classes ganham, não se pode usa-lo não sei porque, o resto dos itens funciona normal menos o peito nightmare )

Leona Scroll Buff ( um scroll que funciona como buff, ele aumenta HP, P ATK, ATK SPEED, M ATK, M ATK SPEED, P DEF, M DEF, ele é usado para matar bos, no oficial ele é bem caro, e um item que vem em packs comprados por ncoins. os players compram o pack e vendem ele separado ou usam. nessa ver ele não funciona)

BOM EU SEI QUE ESSA LISTA AQUI AINDA VAI CRESCER BASTANTE, VOU ESTAR ATUALIZANDO A MEDIDA QUE FOR TESTANDO E DESCOBRINDO. ( SE ALGUEM ACHA QUE NAO TEM COMO ARRUMA JA ME AVISA QUE JA DESISTO, kkkk )

Se souber como arruma eu mesmo arrumo, so me informar, valew :D

Editado por CaliphYaziD

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Pessoal, sobre Raid Bosses, os raid bosses level 98 99 de goodard e de gainak vilage, não estão onlines no pack, então voçê tem que dar spawn manualmente definindo o tempo que ele vai levar´pra nascer denovo utilizando o comando

//Spawn idmob numerodemob tempoderespawn (//Spawn 23511 1 3000)

E ultilizando o shift + click para visualizar o drop de raid bos não funciona, para visualizar drop de mobs normais funciona tranquilo, agora pra ver drop de bos já não funciona.

ah e para quem não conhece a crônica saiba aonde ficam os bosses:

( esses bos no oficial é uma loucura, os de gludio são sempre cheios de players low level usando dynasty que vão la pra pegar xp, no oficial vc não upa matando mob, ou vc mata bos, ou vc não upa.)

Chegue na cidade, abra o mapa, clique em world info, dai clique na Aba Raid: irá aparecer a localização de todos os bosses da cidade e região.

Gludio Vilage : tem 5 bosses level 88 ( são muito fortes, no oficial a gente bugava os minions pra conseguir matar )

Elven VIlage : tem também 4 ou 5 bosses, só que level 93, dropam itens twilight e apocalipse.

Goodard Town : tem 4 bosses em goodard level 99 ( quase nunca dropava nada, mais a gente matava mesmo assim pra ganhar 0,05 de xp, que já é muito) kkk

Gainak Vilage : level 99, estes bos de gainak sempre dropavam coisas boa, geralmente partes eternal.

 

Aproposito, falando de gainak vilage, ainda não vi acontecer a siege de gainak no server online aqui. não sei se tem que ativar ou se não tem.

Editado por CaliphYaziD

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  • 4 weeks later...

Vai a dica para todos, é melhor comprar um server da l2scripst ele tem os melhor projeto do mundo, br aki n faz projetos igual eles, ja vem com alt+b shop e tudo atualizado e funcionando uma source custa 4 mil reais ilimitada


 

Pessoal. referente ao meu ultimo post, o item restauration que vende nas glocery stone não funciona, porém eu vi hoje que tem outro item com o mesmo nome no gm shop admin e ele sim funciona, então a única coisa a se fazer a substituir oque vende na glocery store por esse que esta no shop admin. mesmo assim, ainda gostaria de descobrir como arruma esses itens que não funciona ( ou que não usa ) tipo os braceletes ARIA's ou os talismans ABUNDANCE lv 1 lv 2 lv 3 e lv 4.
Segue abaixo alguns itens que não funcionam, só tem a textura, o display, mais a funcionalidade não, ou seja, ao clicar no item que era pra usar não acontece nada... Não sei como arruma, mais vou estar passando todos os itens que precisam ser arrumados e continuarei tentando descobrir... alguns deles são:
Talisman Abundance Level 1,2,3,4
Aria's Bracelets INT MEN CON
Aghations Zodiac Lv1,2,3,4,5,6,7,8,9.... ( tem diversos tipos destes aghations nenhum deles funciona )
Ruby lv1 lv2 lv3 lv4 não é possível combinar este item! ( os outros funcionam menos o Ruby ! )
Mapyr Luck Potion ( um potion que aumenta a luck, dando mais sorte ao craftar itens ou abrir boxe's )
Mapyr Scroll +200% xp ( e um scroll usado para aumentar o xp ganho ao matar algum raid boss, você usa ele no fim do life do bos e ganha 200 % a mais de xp )
As Chest's e Box Treasures e Events quase nenhuma funciona ( existem muitas, algumas inúteis e algumas legais que seria bom não deixar de lado )
Armor of Nightmare of fortune ( e o peito heavy que as classes ganham, não se pode usa-lo não sei porque, o resto dos itens funciona normal menos o peito nightmare )
Leona Scroll Buff ( um scroll que funciona como buff, ele aumenta HP, P ATK, ATK SPEED, M ATK, M ATK SPEED, P DEF, M DEF, ele é usado para matar bos, no oficial ele é bem caro, e um item que vem em packs comprados por ncoins. os players compram o pack e vendem ele separado ou usam. nessa ver ele não funciona)
BOM EU SEI QUE ESSA LISTA AQUI AINDA VAI CRESCER BASTANTE, VOU ESTAR ATUALIZANDO A MEDIDA QUE FOR TESTANDO E DESCOBRINDO. ( SE ALGUEM ACHA QUE NAO TEM COMO ARRUMA JA ME AVISA QUE JA DESISTO, kkkk )
Se souber como arruma eu mesmo arrumo, so me informar, valew :D

 

tem que ter a source amigo para arruma os intens , por isso q n vale a pena por on, so test

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Só pra promover a discórdia.

 

Estou vendo muita gente com frases que floodam o post sem nenhum retorno positivo.

 

Outros nem escrever sabem.

 

Sou adepto ao interlude, mas tenho que admitir que as funcionalidades das cronicas seguintes são bem interessantes.

 

Ao responsável pelo tópico, parabéns pela iniciativa, vou ajuda-lo, como você já citou em horas vagas, aos testes ser específicos pois rsrs não entendo nada das novas versões.

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Eu utilizei o MegaDownload mais vou criar um torrent hoje e já posto no projeto pois na internet não achei torrent desse cliente vou compartilha o meu por torrent :)

 

 

 

Criei um torrent porem só eu estou semeando já que acabei de criar kkkk mais vou colocar no máximo Baixa Arquivo Torrent

Amigo o torrent não está funcionando :/

 

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  • 1 month later...

Vai a dica para todos, é melhor comprar um server da l2scripst ele tem os melhor projeto do mundo, br aki n faz projetos igual eles, ja vem com alt+b shop e tudo atualizado e funcionando uma source custa 4 mil reais ilimitada

tem que ter a source amigo para arruma os intens , por isso q n vale a pena por on, so test

Eh mais a intenção aqui é não pagar nada e aprender cada vez mais, Pois de que adianta voçê comprar um pack pronto e não manjar de nada, afinal o prazer é voçê trabalhar em algo e modifica-lo a sua maneira pra depois no fim ter alguma gratificação ao ver seu projeto pronto. Mais concordo com voçê na parte de que esse pack é só para teste, apezar de ser o melhor pack que eu vi aqui no fórum das cronicas mais recentes, o pessoal enche o forum de packs interludes com asinhas, sets coloridos e não sabem que a melhor cronica são as infinity odissey pra frente, ja vi pack das cronicas novas muito piores que este, esse aqui esta muito bom para testes, apezar de eu ter feito muitas modificações no meu pack ainda tem erros que nao consigo arrumar como esse dos itens.

Editado por CaliphYaziD

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  • 2 weeks later...

Boa noite pessoal;

 

Estou tento problema para colocar esse servidor online!

 

Está aparecendo a seguinte MSG: / Alguem sabe como resolve esse lower_case_table_names?

 

5e504a91ef.png

 

 

Meu servidor é um Windows Server 2016.

 

Obrigado!

Editado por whome
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  • 2 months later...

uso java versao 1.8.0_152 e nas variaveis de ambiente ta instalado o jdk, mais tbm ja botei o jre e nao ta pegando alguem me ajuda?

da esse erro 

(((     Starting login server.

Error: missing 'server' JVM at 'C:\Program Files\java\jre1.8.0_152\bin\server\jvm.dll

Please Install or use  the JRE or JDK that contains these missing components..        )))))

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  • 1 year later...

https://imgur.com/ocsr7L5

alguem poderia me ajudar com esse erro ?

 

Version: EP25_Global,BLS,V2110409,28
BuildDate: Thu Mar 24 02:18:31 2016

Time: 2019.4.20 19:40:58 [GTick=1,LGTicks=1]
PosCode: 0:0:0
ZoneName: 
OS: Windows 7(32) 6.1 (Build: 7601), Service Pack 1.0
CPU: GenuineIntel  Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E7500  @ 2.93GHz @ 2926 MHz
RAM: 2037MB RAM
CPUInfo: 2,2,2,0
Video: Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family (1930), Direct X is ver 0.3, rev 65188
VideoResources: 0 MB
MAC: 64-70-02-2C-C9-40
LANG: ENGLISH
IME: ???

Error: StaticMeshActor Lobby01.StaticMeshActor1994: Serial size mismatch: Got 142, Expected 144


History: 

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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