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L2Age Source


konnoTaiki

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L2Age Source

 

Algumas imagens >>> https://imgur.com/a/z503x/all

 

Feature list :
-New Augmentation Manager
-New Rank Manager
-New Log Viewer Image

http://i.imgur.com/LMOHCa7.png
-New Academy Search

http://i.imgur.com/n3p5C7G.png
-Gatekeeper

http://i.imgur.com/Xsitabd.png
-Buffer

http://i.imgur.com/hcLK7eq.png
-GMSHOP

http://i.imgur.com/7V18Y4X.png
-PartyMatching System
-Class Master

http://i.imgur.com/R8VQGUQ.png
-Warehouse

http://i.imgur.com/svte6FI.png
-BlackSmith
-Drop Calculator + Item Info -*Images http://i.imgur.com/SnjWkkh.png http://i.imgur.com/tBqL2Yn.png http://i.imgur.com/FbgYPeU.pnghttp://i.imgur.com/cwdi6Nq.png http://i.imgur.com/YyRPuRK.png http://i.imgur.com/PwfegJU.png
-Raid Boss info

http://i.imgur.com/0Kl6g2G.png
-Grand Boss info

http://i.imgur.com/vxhj6bJ.png
-Donation page. Images http://i.imgur.com/Jp9RDN7.png http://i.imgur.com/wXl2ko0.png http://i.imgur.com/HBVgXDm.png
-Auction Images http://i.imgur.com/31zmQIp.png*- http://i.imgur.com/iitKDoP.png*- http://i.imgur.com/VKS0cZ2.png
-Ranking Manager http://i.imgur.com/QZVvQYd.png
-Achievements Manager
-Friends Manager http://i.imgur.com/ePpMVvR.png
-Clan Managment Images http://i.imgur.com/VRI0kdw.png*- http://i.imgur.com/mQiHhFn.png*- http://i.imgur.com/faVkikC.png*- http://i.imgur.com/90TJ2eq.png
-Enchant/Attribute Board - Images http://i.imgur.com/uuAgKZH.png*- http://i.imgur.com/pj4JLTG.png
-Character statistics board. http://i.imgur.com/SU7Ykqc.png
-All kind of services as change sex/level up/ name color/reduce pk.. etc etc*
# Achievement System : Images http://i.imgur.com/SAvRP0w.png*- http://i.imgur.com/dReOQMn.png
-Over 40 achievements and easy implementation of new.
-Configurable rewards.
#Cancel Restoration system.
-Return canceled buff after xx time.
#Character Intro System Images http://i.imgur.com/11TzrRh.jpg*- http://i.imgur.com/3wQA2cV.png*- http://i.imgur.com/Wj4UAC1.png*- http://i.imgur.com/ceqrDvE.png
-Accepting terms of usage
-Setting up character security password
-Setting email to recover password.
-Referral system with rewards.
#Character Colorization Image - http://i.imgur.com/SNWi0oK.png
-Different color name for clan members, ally members, clan war members.
# Advanced Premium System
-Fully configurable
-Exp, Sp, Drop, attribute, enchant, karma, fame bonus.
-Drop by item id.
-Bonus functions: whereis command, infinity arrow/shots, can shop/buff/warehous/change class outside peace zone, usage of global chat.
# Poll System http://i.imgur.com/aBNc6ic.png
- Ask your players questions related or not related with the server.
# Captcha - Advanced anti-bot System. Image - http://i.imgur.com/Wcgd6xn.png
- Custom*algorithm for catching bot players.
- Options how to work captcha against bots.
# Bot Report System. http://i.imgur.com/plc2yj0.png
- Admin can review reports with options to check reported player.
- Report for bot/fake shop/abuse/ etc...
# Emoticon chat system. http://i.imgur.com/Q0SyH6P.png
- On certain words character performs different actions.
- Easy configurable.
# Custom PvP System.
- Killing spree messages & rewards.
- Attribute items on pvp/pk kills.
- Fame rewards
- Enchant items on pvp/pk kills.
- Special PvP zone with rewards and various effects.
# Fake PC
- System making NPC looking as Players.
# Quest sAddon System
- Adjust XP/SP/Drop rate/Rewards rate*for certain quest.
Example : quest_drop_rates - _001_LettersOfLove = 2 (rate of quest drop items will be x2)
# Anti-Feed check by hwid/ip
# Protected olympiad by hwid/ip
# System to register account and recover password by email.
# Secondary character protection, bind your IP/HWID. Image - http://i.imgur.com/084UIrC.png
# Find Party command. Easy setup of party for instance or farming http://i.imgur.com/7RuJ8QV.png
# Custom Shift + click for player and NPC. http://i.imgur.com/9Ikba3C.png
# Events
- Unique Trivia Event http://i.imgur.com/Kf1eJWC.png http://i.imgur.com/6gLYCvw.png
- Unique GMHunter Event.
- Unique Lindvior Boss Event.
- GvG Event fully working.
- Bounty Hunters.
- Town Defence.
# Most of retail events are implemented and working.
# Latest nexus-engine v3.0 with custom fixes and mods. http://i.imgur.com/LmSnFcX.jpg
- Most advanced event engine with over 13 main events.
- Support mini events.
- Fully info nexus-engine.net (not supported anymore by the owner)
# Character Control Panel http://i.imgur.com/3inE2zn.png
- Enable/Disable character related functions.*
# Voiced commands.
Images + Info - http://i.imgur.com/3BTgGlj.png http://i.imgur.com/E16a88s.png http://i.imgur.com/HNQZi0v.png

 

 

 

Download

Editado por konnoTaiki

"Fui instalar o Windows e ele me pediu um serial. Digitei "Sucrilhos" e não deu certo, alguém pode me ajudar?"

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Sim já vi alguns vendendo em outros forum encontrei na net e compartilhei com o pessoal aqui, estou terminando de upa a rev compilada pra quem tem dificuldades e vou posta assim q termina.

"Fui instalar o Windows e ele me pediu um serial. Digitei "Sucrilhos" e não deu certo, alguém pode me ajudar?"

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Conteúdo antigo.. 1,263,726 KB | 2015-09-28

E essa source está cheia de problemas..

Boa sorte!

kLnregy.jpg

L2STUDIO, seu servidor está aqui!
Não me faça perder tempo se você não tem dinheiro para pagar pelos serviços e produtos. Obrigado!

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Essa Source é antiga nem compensa usar, apenas extrair, ela tem no 4shared tbm kk

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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Como disse nosso amigo ai de cima, e uma source antiga é com alguns problemas. Mas há muita coisa para se aproveitar em seus respectivos projetos.

 

Obrigado por compartilhar conosco!

Sim o intuito e esse de se aproveitar em seus projetos ou se a pessoa for interessada e com tempo de trabalhar em cima de corrigir tudo e atualizar, tambem tenho a source da cccp e da JPS vou ver se não tiver no fórum vou compartilhar.

Editado por konnoTaiki

"Fui instalar o Windows e ele me pediu um serial. Digitei "Sucrilhos" e não deu certo, alguém pode me ajudar?"

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Cuidado com os backdors, essa rev e vendida e atualizada na MXC, não utilizem sem antes revisar tudo, mesmo porque até nos foruns dizem que foi solta na net com pacote completo de 1.2 GB.

 

Traduzindo, conteúdo antigo.

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caaara ajudou muito !! eu so quero pegar umas coisas dela pra por no meu projeto vlww mesmo se tiver mais alguma rev ai pra gente fuçar manda bala kkkk grande abraço


Cara to tentando achar essa html menu custon do gatekeeper, mas nao estou achando pode dar um help ? Xsitabd.png

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caaara ajudou muito !! eu so quero pegar umas coisas dela pra por no meu projeto vlww mesmo se tiver mais alguma rev ai pra gente fuçar manda bala kkkk grande abraço

Cara to tentando achar essa html menu custon do gatekeeper, mas nao estou achando pode dar um help ? Xsitabd.png

Npc 701

C0rinGa
Skype: c0ringa.nutter
Em breve Servidor High Five PVP & LoW


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  • 2 weeks later...
  • 5 years later...
hace 8 horas, Gabriel Valladares dijo:

Muito obrigado amigo
Você sabe se é um pacote estável para montar um servidor nu...!

nunca lo he probado. Isto está online, não está?

esta versão incorpora o famoso motor nexus .

https://github.com/l2agedev/reb_h5_storm

5GpQKvZ.jpg

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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