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[Source] aCis 368


Thanos

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Um amigo me enviou esta source e estou compartilhando.



Changeset




Chamberlain Manor's Certificates feature, Cleanup Config, Login, MMOCore, Instance rename && reorganization part II, Logging rework, Misc

Chamberlain Manor's Certificates
- Implement a missing castle chamberlain feature, the possibility to buy Manor's Certificates. HTMs and behavior is OFF-like.
- Added "//reset_certificates castleName" admincommand. Integrate it on the castle panel (had to reorganize it a little).

Cleanup Config
- Drop DATABASE_MAX_IDLE_TIME time (set to 0 by default).
- Re-order login/server .properties
- Drop ACCEPT_ALTERNATE_ID / REQUEST_ID from login on Config.java (weren't existing on .properties, not used by login)

Login
- Drop external/internal hostnames system ; only one hostname is allowed.
- LoginServerThread cleanup :
- Drop _waitingClients (synchronized, check logic already handled by the other CHMap).
- Drop some variables (7 were calling Config), some unused methods. Some rename are made.
- Move some of the security check logic here and there to make it cleaner.
- ServerStatus content is reorganized in both LS and GS sides. Addition of age limit / pvp server tags.
- FloodProtectedListener connections are registered on a ConcurrentHashMap.
- Creation of ServerData class (was part of ServerList packet). Cleanup of ServerList for easier proxy handler implementation.
- Creation of GameServerInfo class (was part of GameServerTable).

MMOCore
- Avoid to crash on packet read buffer underflow (client connection is dropped instead).
- Tweak MMOCore values to process packets x4 faster (5k packets = from 16s to 4s).
- Tweak CLIENT_PACKET_QUEUE_MAX_PACKETS_PER_SECOND && CLIENT_PACKET_QUEUE_MAX_AVERAGE_PACKETS_PER_SECOND default values (x2 now).

Instance rename && reorganization part II
- L2Object is renamed WorldObject.
- Character (previously L2Character) is renamed Creature due to class already defined on JDK (and making imports complicated).
- AI models are renamed to fit with new naming convention (PlayerAI, PlayableAI, CreatureAI, etc).
- The package gameserver.ai is now moved on gameserver.model.actor.ai (best location). ai.model is renamed ai.type (because gameserver.model.actor.ai.model was redundant).
- Templates, Stat && Status models are renamed to fit with new naming convention.

Logging rework
- log.cfg is renamed logging.properties.
- Drop 'audit' layer && associated IllegalPlayerAction system (all punishements are deleted, DefaultPunish && DefaultPunishParam configs are dropped). Reason : that's the point you write integrity checks.
- Drop GMAudit, uses the default formatter/handler/filter (all GMs are written on the same file).
- Whole logging system is moved into commons. Create 'filter', 'formatter' && 'handler' packages on log. Rename package 'log' to 'logging'.
- All handlers got a limit and a count to avoid to flood server with logs. The log limit is set to 1mo instead of 500ko. The count is setted to 5 files.
- All logs are now moved in their own folders (those folders are created by default).
- Logs name pattern has been edited (typeName_count.txt), the extension is now .txt.
- All formatters are based on same writting style.

Misc
- Merge math methods from Util with MathUtil. Delete Util.
- banned_ip.cfg is renamed banned_ips.properties.
- FloodProtectors class is moved from gameserver.util to gameserver.network.
- Addition of SysUtil, holding system related methods.
- L2Bookmark > Bookmark + basic cleanup of BookmarkTable.
- Minor cleanup of GameServer and L2LoginServer (don't keep references when not needed, drop of "L2" > LoginServer).
- MinionList cleanup, replace the CopyOnWriteArrayList (poor performance).
- Minor cleanup of RaidBoss (drop a double isMovementDisabled() check).
- Fix a typo error on query prior to sieges rework, ty HaddWik for report. Minor Siege class cleanup.
- SevenSigns minor cleanup (drop 3 redundant static variables and one method).
- Slight cleanup of RecipeShopSellList packet (avoid .get on a for loop).
- villagemaster/30594.htm edit.

PS: if you got better log writting style, I would eventually integrate it.
PS2: build.xml is edited, some .properties are edited.




Download



PS: Não possuo as diffs

Editado por Boriz
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Postei aqui porque achei que era a área correta, não tinha encontrado o que você havia compartilhado na área de pedidos. Obrigado por também ter compartilhado ! =)

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Postei aqui porque achei que era a área correta, não tinha encontrado o que você havia compartilhado na área de pedidos. Obrigado por também ter compartilhado ! =)

 

Essa postagem do Boriz está mais correta, no local certo onde alguém buscaria se precisar da rev 368.

 

Penacho próxima vez você pode postar para a comunidade no local correto, invés de ficar postando que tem isso perdido em algum lugar que dificilmente alguém irá achar.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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Essa postagem do Boriz está mais correta, no local certo onde alguém buscaria se precisar da rev 368.

 

Penacho próxima vez você pode postar para a comunidade no local correto, invés de ficar postando que tem isso perdido em algum lugar que dificilmente alguém irá achar.

Quando aprenderem a usar essa ferramentinha: ogxYZYC.jpg

Acho que não será dificil localizar conteúdos.

 

https://www.l2jbrasil.com/index.php?app=core&module=search&do=search&fromMainBar=1

QdeQ9Kp.png

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Quando aprenderem a usar essa ferramentinha: ogxYZYC.jpg

Acho que não será dificil localizar conteúdos.

 

https://www.l2jbrasil.com/index.php?app=core&module=search&do=search&fromMainBar=1

 

Organização é tudo, aquilo pra mim não é conteúdo, é um post, se torna conteúdo quando está no local correto disponível e de fácil aceso, mas tudo bem, alguém já postou.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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  • 1 month later...

 

Organização é tudo, aquilo pra mim não é conteúdo, é um post, se torna conteúdo quando está no local correto disponível e de fácil aceso, mas tudo bem, alguém já postou.

 

notei que você aparentemente usa ela então creio que posa me responder essa minha pergunta!!!

OBSERVANDO ESTE VIDEO AQUI??

 

 

 

observando esse video notasse uma quest muito bem bolada coisa que e un sei fazr atualmente que é criar custom quest e eu pretendo aprender sim!!

uso projeto x do marcos!!

 

é possivel retirar essa quest da acis e colocar na frozen? no "projeto x"

se sim? ajuda?

se não? ok...? noproblem hehe

 

 

a questão é que quero criar quest similares a esta ideia do video mas é ai que ta eu n sei cria quest!! demorei muito tempo pra aprnder a cria recipe custom!! n m importo se demora mais pra aprender a cria quest custom mas se me der essa ajuda creio que o tempo de aprendizado diminuí!!

 

acho que deu pra entender onde quero chegar!! n precisa se n quiser!!

j9NKAW1.gif

"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

rogeriomorais.gif

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notei que você aparentemente usa ela então creio que posa me responder essa minha pergunta!!!

OBSERVANDO ESTE VIDEO AQUI??

 

observando esse video notasse uma quest muito bem bolada coisa que e un sei fazr atualmente que é criar custom quest e eu pretendo aprender sim!!

uso projeto x do marcos!!

 

é possivel retirar essa quest da acis e colocar na frozen? no "projeto x"

se sim? ajuda?

se não? ok...? noproblem hehe

 

 

a questão é que quero criar quest similares a esta ideia do video mas é ai que ta eu n sei cria quest!! demorei muito tempo pra aprnder a cria recipe custom!! n m importo se demora mais pra aprender a cria quest custom mas se me der essa ajuda creio que o tempo de aprendizado diminuí!!

 

acho que deu pra entender onde quero chegar!! n precisa se n quiser!!

 

Desculpa intrometer na sua pergunta ao Tayran ...

 

A resposta é sim !

 

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Desculpa intrometer na sua pergunta ao Tayran ...

 

A resposta é sim !

 

 

 

Desculpa intrometer na sua pergunta ao Tayran ...

 

A resposta é sim !

 

 

 

RESPONDENDO SUA "resposta respondida e curtida por ele!!

 

 

eu ja estou ciente destes tutoriais mas n os entendi!! e não aprendi a criar porque n sei mexer com esses codes! mas enfim!

 

se ele curtiu sua resposta respondida significa que não quer ajuda não importa eu espero alguém me ajudar!!! n to com pressa!

 

mesmo assim vlw a nÃO intenção de ajudar!

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"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

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RESPONDENDO SUA "resposta respondida e curtida por ele!!

 

 

eu ja estou ciente destes tutoriais mas n os entendi!! e não aprendi a criar porque n sei mexer com esses codes! mas enfim!

 

se ele curtiu sua resposta respondida significa que não quer ajuda não importa eu espero alguém me ajudar!!! n to com pressa!

 

mesmo assim vlw a nÃO intenção de ajudar!

 

Tem visto postagens minhas esses dias no fórum ? Talvez seja por que estou com muito trabalho né ? é só perceber que meus posts e frequência ao fórum diminuíram, Desculpe mas se não entender por tutoriais fica difícil eu conseguir te ajudar, Se eu aprendi na lógica pura sem tutoriais...Quando tenho tempo sempre ajudo, mas não é o caso.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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