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Existe revisão sem bugs?


MarcoVeio

Pergunta

14 respostass a esta questão

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  • L2JBr ADM

Essa pergunta é muito ampla, estou quase movendo ela para offtopic... mas vou tentar respondê-la primeiro.

 

O L2J por ser apenas um emulador é imperfeito, com muitos subsistemas ainda não emulados e outros em fase de testes e com erros. Surgiu lá em meados de 2004 inicialmente desenvolvido pelo user L2Chef  Além disso é um projeto open-source, ou seja, tem a mão descoordenada de desenvolvedores o que pode causar instabilidade, bugs, e defeitos. Diferente de um software profissional desenvolvido por equipes coordenada com métodos e políticas de desenvolvimento de software.

 

Tem como projetos open-source terem boa qualidade? Sim, veja o linux por exemplo. Mas tem como ter um software sem bugs? Não. 

Primeiro é preciso entender o que é um bug? Bug é um defeito de sofrware diante de uma condição adversa ou falha de programação, ou seja, uma condição não esperada pelos programadores ou causado pelos próprios de forma não intencional.

É impossível ter um software sem bugs, tem como ter versões estáveis, com menos bugs, que após testes primários não apresentou nenhum defeito. Versões estáveis são as versões mais testadas, de projetos mais ativos e com mais bugs corrigidos. Mas é impossível um software sem bugs. Então quer uma versão sem bugs? Procure pela revisão com melhor suporte à report de bugs e ativa.

 

 

Só para efeito de curiosidade, esse é de forma gráfica o projeto L2j nascendo, com seus colaboradores : 

 

 

Só para elucidar, o L2OFF não é oficial, foi o primeiro emulador construido com base em alguns .dat e .dll vazados dos primeiros servidores oficiais, ele foi desenvolvido inicialmente em C logo depois em C++. Já o L2J foi desenvolvido usando engenharia reversa e captura de pacotes.

Tópicos sobre L2OFF:

 

 

NOTA: Antes de saírem comentando qualquer coisa baseada somente na sua opinião, prestem atenção se isso vai agregar algum valor à pergunta, se vai ajudar outras pessoas, etc. Dicas de como fazer uma boa pergunta aqui:

 

 

EJoOSOj.gif

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47 minutos atrás, GianT disse:

Sim, L2OFF (AdvExt64) + 1 Proteção ant bots e executáveis (PAGA)Free não vai adiantar, (EMPRESA SERIA QUE DA SUPORTE)

Só que pra você editar nessa plataforma (c++) é preciso de no mínimo 16gb de ram ((mínimo).

mande o nome desta (paga) muito me interessa. kkkkkk

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  • 0
9 horas atrás, GianT disse:

Sim, L2OFF (AdvExt64) + 1 Proteção ant bots e executáveis (PAGA)Free não vai adiantar, (EMPRESA SERIA QUE DA SUPORTE)

Só que pra você editar nessa plataforma (c++) é preciso de no mínimo 16gb de ram ((mínimo).

Tem alguma empresa que você indica?

Editado por MarcoVeio
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Tem uma empresa que desenvolve em JAVA e produzem packs de altíssima qualidade, que são muito muito muito bons. É a Lucera.

já utilizei uma vez. hoje não utilizo mais. não estou fazendo propaganda.. é apenas a mina opinião.
dos diversos projetos que já utilizei/testei eles são os melhores.

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10 horas atrás, Alexandre Assunção disse:

Cara minha opinião sincera, hoje em dia não compensa mesmo investir em L2OFF !!

Pensa, é a plataforma oficial, pensa bem se java fosse melhor que c++ os chinesinhos da NCSoft, criariam a base do l2 em java, a plataforma de todos servidores deles é c++.

Claro que compensa, porque não ??

Flying_Birds_zps9a0601a7.gif

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Em 17/10/2017 at 18:47, MarcoVeio disse:

Tem alguma empresa que você indica?

Pesquisa no Google mano não podemos fazer propagando aqui no fórum!

Em 17/10/2017 at 19:00, João. VitorB. disse:

O nome da empresa que ele citou é esse: AdvExt64.

Errado!

1 hora atrás, GianT disse:

Pensa, é a plataforma oficial, pensa bem se java fosse melhor que c++ os chinesinhos da NCSoft, criariam a base do l2 em java, a plataforma de todos servidores deles é c++.

Claro que compensa, porque não ??

Acho que não vale apena pelo fator (Custo x Beneficio) L2OFF é um investimento de valor consideravelmente alto! se não tiver um bom planejamento antes de inaugurar o Server! L2OFF pode ser mesmo um tiro no pé!

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  • 0
Em 17/10/2017 at 02:28, MarcoVeio disse:

Salve galera, gostaria se é possível deixar uma rev 100% sem bugs, totalmente configurada?

Salve guerreiro!

Infelizmente a resposta e NÃO! nem L2OFF quanto mais L2J cada um deles tem seus problemas us mais outros menos!

Com todo conhecimento que alguns do fórum tem! já poderíamos ter chegado com o L2J a 99,9 da perfeição! mas como aqui e BR a maioria desiste no meio do caminho! pq os espertinhos do "CTRL+C / CTRL+V" plagiam os projetos! renomeiam e vendem por ai tirando assim os Créditos e principalmente a Motivação de quem realmente merece!

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Pra começar não pode ficar citando empresas de serviços pagos aqui

Outra, L2OFF não precisa de 16gb de ram pra rodar 

L2OFF é muito mais trabalhoso de trabalhar do que um L2J além de ser muito mais difícil pois as coisas não são mão beijada para configurar como é no L2J

L2J sem bugs = Lucera v2 porém as skills são padrão official ou seja, você fazer um servidor onde o cara tem 32 buffs e full itens da ruim, terá que editar. 

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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12 horas atrás, GianT disse:

Pensa, é a plataforma oficial, pensa bem se java fosse melhor que c++ os chinesinhos da NCSoft, criariam a base do l2 em java, a plataforma de todos servidores deles é c++.

Claro que compensa, porque não ??

Como o amigo falou, não é pelo fato da plataforma e sim pela situação do mercado do lineage2 hoje em dia, não vale a pena o alto investimento !

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Vou falar pouco por que não tem necessidade falar muito, Não existe revisão perfeita, existe a rev que atende as necessidades do seu server.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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