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[Tutorial] Logo no NPC


Sakaki Shio

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  • 2 weeks later...
  • 4 months later...

Aos que estão com problema, favor mandar PM para que eu possa ajudá-los via teamview, e assim vindo aqui postar a solução também. 

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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  • 10 months later...

Meu erro.

Por algum motivo a imagem no NPC está toda borrada como se perdesse a qualidade.

https://imgur.com/a/BlWcn53

 

Ajuda aos amigos

 

---------------------------
Erro
---------------------------
Image width and height must be multiple of four
---------------------------
OK   
---------------------------
amigo to com esse erro na hora de salva oq seria pode me ajuda ?

 

@admlobo você deve mesclar as imagens para se tornar um arquivo só antes de salvar em DDS.

 

queria saber por que ta dano esse erro eu to fazendo igual a você ta explicando ai e ainda da esse erro --> https://i.imgur.com/B4osNaH.png

@l2daten isso acontece quando você coloca um espaço no nome na hora de salvar no unrealengine, exemplo (l2daten ) pode ter um espaço no final no inicio ou no meio da palavra e o unreal não aceita espaços ao salvar deve utilizar ou "_" ou tudo junto, obs: pode acontecer se você tentar salvar em uma pasta ou local que já existe um arquivo com mesmo nome.

Editado por N0K3
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Meu erro.

Por algum motivo a imagem no NPC está toda borrada como se perdesse a qualidade.

https://imgur.com/a/BlWcn53

 

Ajuda aos amigos

@admlobo você deve mesclar as imagens para se tornar um arquivo só antes de salvar em DDS.

@l2daten isso acontece quando você coloca um espaço no nome na hora de salvar no unrealengine, exemplo (l2daten ) pode ter um espaço no final no inicio ou no meio da palavra e o unreal não aceita espaços ao salvar deve utilizar ou "_" ou tudo junto.

obrigado .

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Meu erro.

Por algum motivo a imagem no NPC está toda borrada como se perdesse a qualidade.

https://imgur.com/a/BlWcn53

 

A logo so vai ficar com qualidade se você estiver com o ALT P ligado, com ele desligado vai perder a qualidade, normal isso! Grafico low, Detalhes low, Grafico high, Detalhes high!

19028-361.gif

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A logo so vai ficar com qualidade se você estiver com o ALT P ligado, com ele desligado vai perder a qualidade, normal isso! Grafico low, Detalhes low, Grafico high, Detalhes high!

O meu erro não era bem esse, já solucionei, era um detalhe na hora de salvar em .dds, mas grato pela intenção.

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postar soluçao ninguem quer ne...

É realmente eu esqueci de postar não fiz por maldade foi ingenuidade mesmo da minha parte até porque eu ajudei com as outras duvidas, mas tem gente que faz por maldade, por favor não me julguem como má pessoa, amo vocês ♥.

 

Meu erro.

Por algum motivo a imagem no NPC está toda borrada como se perdesse a qualidade.

https://imgur.com/a/BlWcn53

 

Ajuda aos amigos

@admlobo você deve mesclar as imagens para se tornar um arquivo só antes de salvar em DDS.

@l2daten isso acontece quando você coloca um espaço no nome na hora de salvar no unrealengine, exemplo (l2daten ) pode ter um espaço no final no inicio ou no meio da palavra e o unreal não aceita espaços ao salvar deve utilizar ou "_" ou tudo junto, obs: pode acontecer se você tentar salvar em uma pasta ou local que já existe um arquivo com mesmo nome.

Para resolver o problema parecido com o meu ( https://imgur.com/a/BlWcn53 ).

Como padrão a opção "Generate MIP Maps" vem marcada, está opção deve ser desmarcada e deve marcar a opção " No MIP Maps".

Segue a imagem demonstrando:

https://imgur.com/a/BaB0iAf

Novamente amo vocês ♥

@MeGaPacKl e todos os outros que já me ajudaram.

Editado por N0K3
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É realmente eu esqueci de postar não fiz por maldade foi ingenuidade mesmo da minha parte até porque eu ajudei com as outras duvidas, mas tem gente que faz por maldade, por favor não me julguem como má pessoa, amo vocês ♥.

Para resolver o problema parecido com o meu ( https://imgur.com/a/BlWcn53 ).

Como padrão a opção "Generate MIP Maps" vem marcada, está opção deve ser desmarcada e deve marcar a opção " No MIP Maps".

Segue a imagem demonstrando:

https://imgur.com/a/BaB0iAf

Novamente amo vocês ♥

@MeGaPacKl e todos os outros que já me ajudaram.

acabei por descobrir sosinho. mas vlw vai ajudar quem tiver o mesmo problema.

1xFoI0n.jpg.5e0903bc1b582f95590d4a4c1fce368a.jpg

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  • 2 weeks later...
 

Fala pessoal, tudo bem com vocês? algumas pessoas tem me pedido para fazer um tutorial de como fazer um logo , eu não sou bom para explicar mas o vídeo que fiz creio que seja o suficiente para que vocês aprendam espero que gostem, este é meu primeiro tutorial na L2JBrasil @.@ apesar que já estou aqui a mais de 4 anos kk

Qualquer dúvida basta perguntar, se eu souber irei ajuda-los, forte abraço a todos.

Vídeo tutorial

Programas

Download

Linha do NPC

<img src=l2jbrasil.l2jbrasil width=256 height=128>

 

Créditos: Meus

Agradecimento especial ao WariinG por ter me instruído com o Unreal ^~^' Obrigado tio ❤️

tem o download pra 32bits? que funcione pois no meu windows 7 32bits não abre nem lascando kkk

Jadson kewin

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Não, formate teu PC e use 64bts. Se teu PC tem 4gb + de Ram n tem porque tu usar 32

 

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  • 3 weeks later...
Em 31/01/2019 at 14:06, N0K3 disse:

Meu erro.

Por algum motivo a imagem no NPC está toda borrada como se perdesse a qualidade.

https://imgur.com/a/BlWcn53

 

Ajuda aos amigos

@admlobo você deve mesclar as imagens para se tornar um arquivo só antes de salvar em DDS.

@l2daten isso acontece quando você coloca um espaço no nome na hora de salvar no unrealengine, exemplo (l2daten ) pode ter um espaço no final no inicio ou no meio da palavra e o unreal não aceita espaços ao salvar deve utilizar ou "_" ou tudo junto, obs: pode acontecer se você tentar salvar em uma pasta ou local que já existe um arquivo com mesmo nome.

eu faço tudo direito mais até hoje até agora nada de o photoshop ter o recurso de DDS ja baixei mais de 80 vez e nada!

Jadson kewin

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Isso é por que teu photoshop não está reconhecendo o plugin DDS, Se você procurar no youtube como faz você vai achar tutoriais de como setar o plugin manualmente 

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  • 2 weeks later...
  • 3 months later...
Em 24/10/2017 at 19:37, Elesis disse:

Fala pessoal, tudo bem com vocês? algumas pessoas tem me pedido para fazer um tutorial de como fazer um logo , eu não sou bom para explicar mas o vídeo que fiz creio que seja o suficiente para que vocês aprendam espero que gostem, este é meu primeiro tutorial na L2JBrasil @.@ apesar que já estou aqui a mais de 4 anos kk

Qualquer dúvida basta perguntar, se eu souber irei ajuda-los, forte abraço a todos.

Vídeo tutorial

Programas

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Linha do NPC

<img src=l2jbrasil.l2jbrasil width=256 height=128>

 

Créditos: Meus

Agradecimento especial ao WariinG por ter me instruído com o Unreal ^~^' Obrigado tio ❤️

Muito bom o tutorial  quando voce vai fazer o tutorial da parte da frente do loguin aonde poem senha e loguin aquela parte de cima aonde tem o nome que voce cita no video que vai fazer o tutorial 

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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