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Enchant Skill (L2jFrozen Interlude)


L2Raiz

Pergunta

Estou com um problema em meu servidor. Procurei no forum e não encontrei a solução. 
O Npc de enchant skill da o seguinte mensagem: "There is no skill that enables enchant."

Uso o npc:  12621

<!-- Made by Cymbals -->
<html>
<head>
<body>
<center>
<title>Kadina</title>
<br><br>
<table>
<tr>
<td><img src="icon.etc_alphabet_e_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_n_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_c_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_h_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_a_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_n_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_t_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td><img src="icon.etc_alphabet_s_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_k_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_i_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
<td><img src="icon.etc_alphabet_l_i00" width=32 height=32 align="center"></td>
</tr>
</table>

<br>
<img src="l2ui_ch3.herotower_deco" width=256 height=32>



<br>
<font color="FF0000">Ola, sou Kadina, e posso enchantar suas skills</font>

<br>


<br>
<center><button value="Enchant" action="bypass -h npc_%objectId%_EnchantSkillList" width=204 height=20 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui75">
<br>
<table>
<tr>
<td><img src="icon.skill1234" width=32 height=32></td>
<td><img src="icon.skill1170" width=32 height=32></td>
<td><img src="icon.skill0101" width=32 height=32></td>
<td><img src="icon.skill0092" width=32 height=32></td>
<td><img src="icon.skill0069" width=32 height=32></td>
<td><img src="icon.skill0011" width=32 height=32></td>
<td><img src="icon.skill0111" width=32 height=32></td>
<td><img src="icon.skill1148" width=32 height=32></td>
</tr>
</table>

<br><br>
<img src="l2font-e.replay_logo-e" width=250 height=80><br>

<font color="333333">L2JBrasil.com</font>

</center>
</body>
</head>
</html>
<!-- Made by Cymbals -->


Sql: skill_learn.sql

INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '0');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '1');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '2');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '3');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '4');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '5');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '6');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '7');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '8');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '9');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '10');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '11');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '12');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '13');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '14');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '15');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '16');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '17');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '18');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '19');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '20');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '21');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '22');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '23');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '24');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '25');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '26');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '27');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '28');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '29');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '30');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '31');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '32');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '33');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '34');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '35');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '36');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '37');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '38');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '39');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '40');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '41');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '42');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '43');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '44');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '45');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '46');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '47');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '48');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '49');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '50');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '51');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '52');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '53');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '54');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '55');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '56');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '57');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '58');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '59');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '60');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '61');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '62');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '63');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '64');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '65');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '66');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '67');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '68');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '69');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '70');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '71');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '72');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '73');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '74');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '75');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '76');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '77');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '78');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '79');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '80');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '81');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '82');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '83');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '84');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '85');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '86');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '87');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '88');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '89');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '90');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '91');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '92');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '93');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '94');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '95');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '96');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '97');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '98');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '99');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '100');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '101');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '102');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '103');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '104');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '105');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '106');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '107');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '108');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '109');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '110');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '111');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '112');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '113');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '114');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '115');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '116');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '117');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '118');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '119');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '120');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '121');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '122');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '123');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '124');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '125');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '126');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '127');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '128');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '129');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '130');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '131');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '132');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '133');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '134');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '135');
INSERT INTO `skill_learn` VALUES ('12621', '136');

Print: 
Untitled-1.jpg?1514899757

 

Alguém sabe o que pode ser? 

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18 respostass a esta questão

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  • 0
22 minutos atrás, Mwac disse:

Como é o script deste npc? Testou com outra classe? porque ai diz que você não tem habilidades para encantar.

Amigo, é um npc sem script, somente HTML e SQL.  O problema nem é o npc em si,  eu tentei com os NPC's originais de cada classe e da o mesmo erro!  :/

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  • 0

Testei ele aqui e funcionou de boa...

Para tornar o teste mais rápido, salva uma copia de sua tabela skill_learn salva na área de trabalho e deleta ela do DB ja que é so ela que é modificada quando add essa do npc, e faz o batch file da existente no projeto e adiciona novamente a que vem no npc.

Print do teste:
4n6sp.jpg

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  • 0
8 horas atrás, Mwac disse:

Testei ele aqui e funcionou de boa...

Para tornar o teste mais rápido, salva uma copia de sua tabela skill_learn salva na área de trabalho e deleta ela do DB ja que é so ela que é modificada quando add essa do npc, e faz o batch file da existente no projeto e adiciona novamente a que vem no npc.

Print do teste:
4n6sp.jpg

Não deu certo :( 
da a mesma coisa.  Fiz direitinho o que você me falou.  
A mensagem diz que o skill enchant não está habilitado, mas, já procurei em todos arquivos na pasta config alguma coisa parecida "Enable skill enchant = false", mas, não encontrei nada.  Se alguém puder ajudar, agradeço.

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  • 0
hace 13 minutos, L2Raiz dijo:

Ah, galera, já perdi muitos players por causa disso, infelizmente, nem precisa ajudar mais, nem rola mais continuar com o server.  :/ 
Mas obrigado a quem respondeu.

Que seus jogadores não sabem como usar o NPC [retai] para encantar skilles não é um problema de servidor.

Removido por Nattan Felipe!
Proibido comércio, assinaturas de divulgação com fins lucrativos!
Leia as regras.

 

- Facebook: https://goo.gl/DCzNiG

- Youtube: https://goo.gl/a7m6tc

 

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  • 0

CARA, eu ja disse a solução la em cima, que pra solucionar isso, voce tera que reinstalar sua database com o .bat, e pegar apenas as tabelas de itens, skills, castle, clan etc, e jogar no backup limpo que voltara tudo ao normal..

Não teria problemas se tivesse feito isso..

Lineage 2 Lords

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  • 0
6 horas atrás, L2Raiz disse:

Os NPC [retai] estão dando o mesmo erro.  Eu uso  "revision=1004M"

Lol... tu não informou que os npc's da revisão também não funcionavam --'
Testei o npc na rev 1132.

Então tenta o que o Onã citou ai.

Boa sorte.

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  • 0

tbm estou tendo esse problema so que em uma Gracia Final 

tipo quando vc clica em enchantar skill  que era pra aparecer a pagina com todas as skill pra enchantar nao aparece nada simplesmente  some a  janela, ja  instalei reeistalei a DB e e nada 

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
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private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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