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Bug Hero Skills


MeGaPacKl

Pergunta

Estou com problema nas skill heros, quando o personagem se torna hero, o char dele fica ok pega todos os status de hero consegue pega a coroa e a arma de hero no npc, mais as skill's so aparecem para a classe apos a troca de classe, e se o personagem da restart as skill somem novamente e para conseguir usar as skill's ele tem q trocar de classe novamente e voltar de novo para a "main class" para as skill's aparecem .

 

procurei e achei esse topico mas ninguem respondeu o mesmo.

1xFoI0n.jpg.5e0903bc1b582f95590d4a4c1fce368a.jpg

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20 respostass a esta questão

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  • 0
3 minutos atrás, MeGaPacKl disse:

tenho a soucer, ja mechi no codigo aqui, agora to testando....

 

qual versão dessa acis pra mim tentar te ajudar ? Pois o sistema de hero ( Skill ) fica em L2PcInstance ou Player, verifique se isso

 


    private static final String ADD_SKILL_SAVE = "INSERT INTO character_skills_save (char_obj_id,skill_id,skill_level,effect_count,effect_cur_time,reuse_delay,systime,restore_type,class_index,buff_index) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)";
    private static final String RESTORE_SKILL_SAVE = "SELECT skill_id,skill_level,effect_count,effect_cur_time, reuse_delay, systime, restore_type FROM character_skills_save WHERE char_obj_id=? AND class_index=? ORDER BY buff_index ASC";
    private static final String DELETE_SKILL_SAVE = "DELETE FROM character_skills_save WHERE char_obj_id=? AND class_index=?";
    

Editado por Williamss
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  • 0
2 minutos atrás, Williamss disse:

 

qual versão dessa acis pra mim tentar te ajudar ? Pois o sistema de hero ( Skill ) fica em L2PcInstance ou Player, verifique se isso

 


    private static final String ADD_SKILL_SAVE = "INSERT INTO character_skills_save (char_obj_id,skill_id,skill_level,effect_count,effect_cur_time,reuse_delay,systime,restore_type,class_index,buff_index) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)";
    private static final String RESTORE_SKILL_SAVE = "SELECT skill_id,skill_level,effect_count,effect_cur_time, reuse_delay, systime, restore_type FROM character_skills_save WHERE char_obj_id=? AND class_index=? ORDER BY buff_index ASC";
    private static final String DELETE_SKILL_SAVE = "DELETE FROM character_skills_save WHERE char_obj_id=? AND class_index=?";
    

fica em L2PcIntance, o codigo está fazendo o seguinte, se ele tiver ativado (CustomHeroSubSkill = True)

ele fica aparecendo skills de hero na base e na subclass, se caso eu desativo, nao aparece na base, so se eu pega subclass e depois voltar pra base ai aparece, e se caso eu der restart elas some de novo.

 

1xFoI0n.jpg.5e0903bc1b582f95590d4a4c1fce368a.jpg

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  • 0
7 minutos atrás, MeGaPacKl disse:

fica em L2PcIntance, o codigo está fazendo o seguinte, se ele tiver ativado (CustomHeroSubSkill = True)

ele fica aparecendo skills de hero na base e na subclass, se caso eu desativo, nao aparece na base, so se eu pega subclass e depois voltar pra base ai aparece, e se caso eu der restart elas some de novo.

 

Mesmo tanto True e tu der restart ela some ?

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  • 0
1 minuto atrás, Williamss disse:

Mesmo tanto True e tu der restart ela some ?

nao, se tiver true fica tudo normal, mas porem como eu quero que elas apareçam so na base, preciso deixar false, pq se tiver true aparece na base e na subclass

1xFoI0n.jpg.5e0903bc1b582f95590d4a4c1fce368a.jpg

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  • 0
17 minutos atrás, MeGaPacKl disse:

nao, se tiver true fica tudo normal, mas porem como eu quero que elas apareçam so na base, preciso deixar false, pq se tiver true aparece na base e na subclass

Então faça o seguinte delete a opção vai em config.java procura pela opção dela e deleta. vai aparecer uns erros em outras classes pedindo essa config, 

tipo assim

if ( Config.HERO_SUBCLASSE && isHero())
           setHero(true);

remova isso Config.HERO_SUBCLASSE && ficando assim

if ( isHero())
           setHero(true);

 

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  • 0
3 minutos atrás, Williamss disse:

Então faça o seguinte delete a opção vai em config.java procura pela opção dela e deleta. vai aparecer uns erros em outras classes pedindo essa config, 

tipo assim

if ( Config.HERO_SUBCLASSE && isHero())
           setHero(true);

remova isso Config.HERO_SUBCLASSE && ficando assim

if ( isHero())
           setHero(true);

 

	public void setHero(boolean hero)
	{
		if (hero && _baseClass == _activeClass)
		{
			giveHeroSkills();
		}
		else if (getCount() >= Config.HERO_COUNT && hero && Config.ALLOW_HERO_SUBSKILL)
		{
			giveHeroSkills();
		}
		else
		{
			removeHeroSkills();
		}
		
		_hero = hero;
	}
	
	public int getCount()
	{
		String HERO_COUNT = "SELECT count FROM heroes WHERE char_id=?";
		int _count = 0;
		Connection con = null;

		try
		{
			con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
			PreparedStatement statement = con.prepareStatement(HERO_COUNT);
			statement.setString(1, getName());
			ResultSet rset = statement.executeQuery();
			while(rset.next())
			{
				_count = rset.getInt("count");
			}

			rset.close();
			statement.close();
		}
		catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}

		if(_count != 0)
			return _count;
		
		return 0;
	}
	
	public void giveHeroSkills()
	{
		for (L2Skill s : SkillTable.getHeroSkills())
			addSkill(s, false); // Dont Save Hero skills to database
		
		sendSkillList();
	}

	public void removeHeroSkills()
	{
		for (L2Skill s : SkillTable.getHeroSkills())
			super.removeSkill(s); // Just Remove skills from nonHero characters
		
		sendSkillList();
	}

 

1xFoI0n.jpg.5e0903bc1b582f95590d4a4c1fce368a.jpg

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  • 0
5 minutos atrás, MeGaPacKl disse:

	public void setHero(boolean hero)
	{
		if (hero && _baseClass == _activeClass)
		{
			giveHeroSkills();
		}
		else if (getCount() >= Config.HERO_COUNT && hero && Config.ALLOW_HERO_SUBSKILL)
		{
			giveHeroSkills();
		}
		else
		{
			removeHeroSkills();
		}
		
		_hero = hero;
	}
	
	public int getCount()
	{
		String HERO_COUNT = "SELECT count FROM heroes WHERE char_id=?";
		int _count = 0;
		Connection con = null;

		try
		{
			con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
			PreparedStatement statement = con.prepareStatement(HERO_COUNT);
			statement.setString(1, getName());
			ResultSet rset = statement.executeQuery();
			while(rset.next())
			{
				_count = rset.getInt("count");
			}

			rset.close();
			statement.close();
		}
		catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}

		if(_count != 0)
			return _count;
		
		return 0;
	}
	
	public void giveHeroSkills()
	{
		for (L2Skill s : SkillTable.getHeroSkills())
			addSkill(s, false); // Dont Save Hero skills to database
		
		sendSkillList();
	}

	public void removeHeroSkills()
	{
		for (L2Skill s : SkillTable.getHeroSkills())
			super.removeSkill(s); // Just Remove skills from nonHero characters
		
		sendSkillList();
	}

 

 

parceiro vai ser complicado pra tu resolver isso. Porque tem que deleta esses metodo lixo ai kk. Posso nem te dizer o que tem que exlcuir porque tem que saber como é o sistema hero aconselho você reporta isso a quem você comprou ou quem te deu esse projeto.

Editado por Williamss
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  • 0
2 minutos atrás, Williamss disse:

 

Sua acis é modificada amigo , nenhuma outra acis é assim. A minha funciona 100% sem erro algum.

se tu ta dizendo q é sem erro a sua, que pega hero so em base , vou baixa sua rev e decompilar pra pegar o cod entao, bora ver.

1xFoI0n.jpg.5e0903bc1b582f95590d4a4c1fce368a.jpg

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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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