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[Advanced-Project] Professional L2 Emulator High Five - [Stable Project]


Arodev76

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4 minutos atrás, Elesis disse:

Compreendo, obrigado pelo esclarecimento, boa sorte! 

Nós da equipe L2Advanced que agradecemos a você e a todos que tem nós ajudado de alguma forma em nosso projeto. contamos com a sua ajuda que é de suma importância para o desenvolvimento da nossa equipe. Agradeço a você em nome de toda a nossa equipe.

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18 minutos atrás, Elesis disse:

Compreendo, obrigado pelo esclarecimento, boa sorte! 

Muito obrigado pelos votos eu e o Arodev iremos nos empenhar ao máximo para o desenvolvimento do projeto contamos com você, sua ajuda para nós é muito importante.

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14 minutos atrás, Williamss disse:

Manda algum link pra mim baixar o cliente h5 que irei ajudar :)

Quero agradecer em nome de toda a equipe L2Advanced e disser que sua ajuda é essencial para nosso projeto fico muito feliz de poder contar com pessoas que acreditam em nosso trabalho e por isso iremos dar nosso máximo no desenvolvimento do nosso emulador e disser que nossa equipe esta ao seu inteiro dispor para ajudar a resolver todas as suas dúvidas,aceitar suas sugestões e que possamos todos crescer juntos e fazer desse projeto conhecido por todos como um projeto de alta qualidade e um equipe que se importa realmente com o bem estar dos players e administradores de servidores e que nunca iremos deixar esse clássico esquecido.

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50 minutos atrás, Williamss disse:

Manda algum link pra mim baixar o cliente h5 que irei ajudar :)

Também quero deixar aqui meus agradecimentos pela ajuda seja muito bem vindo. Fico muito feliz pelo empenho de todos e disser que juntos iremos nós orgulhar dos nossos esforços ao termos um H5 de alta qualidade sem ter que pagar um alto preço por uma source cheia de erros. irei deixar aqui o link com para baixar o cliente H5 .

Link Cliente Lineage 2 High Five:

Editado por Yoda76
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Vocês estão de parabéns excelente suporte equipe empenhada realmente em criar um source de qualidade vejo em vocês o que eu não via a muito tempo em uma equipe determinação e vontade de criar um projeto estável que agrade a todos estou testando tudo na revisão do projeto e até agora não encontrei nenhum bug. Mais uma vez parabéns a toda a equipe.

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Pessoal novas atualizações já estão disponíveis confiram o Time Line do projeto e qualquer dúvida reportem os bugs que teremos o maior prazer de corrigir todos.

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3 horas atrás, Hl4p3x disse:

Não entendi isso:RJf6xC3eQw6WA_RHnIqeSA.png

 

O intuito da nossa equipe é tirar todas as dúvidas relacionadas ao nosso projeto, e como sua dúvida esta relacionada ao projeto venho através dessa mensagem tirar todas as suas dúvidas sendo que eu membro da equipe L2Advanced tenho autorização para falar em nome da equipe em todos os fóruns de lineage 2. Quero esclarecer que nossa equipe está a dois anos junta desenvolvendo entre ideias códigos e pontos fortes para um emulador de qualidade sendo que esse tempo de estudos e mudanças ainda não aplicamos ele no emulador por ser extra campo em breve estaremos implantando todo o nosso trabalho e os frutos que colhemos com nosso trabalho ardo. Queremos sim ser contribuintes para um projeto livre de custos para dar a oportunidade de todos que ainda sonham com um emulador de qualidade e reviver seu sonho de poder abrir um servidor com qualidade e eficiência espero com a ajuda de todos alcançar nossos objetivos já que estamos empenhados ao máximo e focado no projeto e tenho certeza que iremos alcançar nossas metas desejadas. Dés de já agradecemos pela sua atenção e participação no projeto L2Advanced. e para um melhor entendimento mudamos nossa descrição do fórum facilitando o entendimento dos que ainda não conhecem nosso trabalho. 

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3 minutos atrás, Yoda76 disse:

O intuito da nossa equipe é tirar todas as dúvidas relacionadas ao nosso projeto, e como sua dúvida esta relacionada ao projeto venho através dessa mensagem tirar todas as suas dúvidas sendo que eu membro da equipe L2Advanced tenho autorização para falar em nome da equipe em todos os fóruns de lineage 2. Quero esclarecer que nossa equipe está a dois anos junta desenvolvendo entre ideias códigos e pontos fortes para um emulador de qualidade sendo que esse tempo de estudos e mudanças ainda não aplicamos ele no emulador por ser extra campo em breve estaremos implantando todo o nosso trabalho e os frutos que colhemos com nosso trabalho ardo. Queremos sim ser contribuintes para um projeto livre de custos para dar a oportunidade de todos que ainda sonham com um emulador de qualidade e reviver seu sonho de poder abrir um servidor com qualidade e eficiência espero com a ajuda de todos alcançar nossos objetivos já que estamos empenhados ao máximo e focado no projeto e tenho certeza que iremos alcançar nossas metas desejadas. Dés de já agradecemos pela sua atenção e participação no projeto L2Advanced. e para um melhor entendimento mudamos nossa descrição do fórum facilitando o entendimento dos que ainda não conhecem nosso trabalho. 

Isso que eu chamo de profissionalismo a muito tempo não via uma equipe assim determinada estou muito confiante nesse projeto a muito tempo que tenho um sonho de abrir um servidor e já avia perdido essa espera, mais depois que a equipe L2Advanced apareceu minhas esperanças voltaram a reviver. e espero que todos em vez de atrapalhar possam ajudar naquilo que sabe de melhor porque esse projeto não envolve só a equipe e sim todos nós, já que para alguns criticar é mais fácil do que ajudar, mais pode contar sempre comigo e com aqueles que também querem um emulador de qualidade sem ter que pagar uma fortuna por algo sem suporte.

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10 horas atrás, Yoda76 disse:

O intuito da nossa equipe é tirar todas as dúvidas relacionadas ao nosso projeto, e como sua dúvida esta relacionada ao projeto venho através dessa mensagem tirar todas as suas dúvidas sendo que eu membro da equipe L2Advanced tenho autorização para falar em nome da equipe em todos os fóruns de lineage 2. Quero esclarecer que nossa equipe está a dois anos junta desenvolvendo entre ideias códigos e pontos fortes para um emulador de qualidade sendo que esse tempo de estudos e mudanças ainda não aplicamos ele no emulador por ser extra campo em breve estaremos implantando todo o nosso trabalho e os frutos que colhemos com nosso trabalho ardo. Queremos sim ser contribuintes para um projeto livre de custos para dar a oportunidade de todos que ainda sonham com um emulador de qualidade e reviver seu sonho de poder abrir um servidor com qualidade e eficiência espero com a ajuda de todos alcançar nossos objetivos já que estamos empenhados ao máximo e focado no projeto e tenho certeza que iremos alcançar nossas metas desejadas. Dés de já agradecemos pela sua atenção e participação no projeto L2Advanced. e para um melhor entendimento mudamos nossa descrição do fórum facilitando o entendimento dos que ainda não conhecem nosso trabalho. 

Não precisava digitar um livro de explicação, amigo! 
Só não entendi o motivo de 2 anos de desenvolvimento, se a source foi compartilhada no segundo semestre de 2.017.
Mas está tudo certo e boa sorte com o projeto.
Trabalhei muito tempo com l2p (Valfenda, Asgard, Euphoria e outros) e não é uma source fácil de mexer.
Abrasss

kLnregy.jpg

L2STUDIO, seu servidor está aqui!
Não me faça perder tempo se você não tem dinheiro para pagar pelos serviços e produtos. Obrigado!

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1 hora atrás, Hl4p3x disse:

Não precisava digitar um livro de explicação, amigo! 
Só não entendi o motivo de 2 anos de desenvolvimento, se a source foi compartilhada no segundo semestre de 2.017.
Mas está tudo certo e boa sorte com o projeto.
Trabalhei muito tempo com l2p (Valfenda, Asgard, Euphoria e outros) e não é uma source fácil de mexer.
Abrasss

Iremos dar o nosso máximo nesse projeto estamos bastante confiantes de que com a ajuda de todos que puderem contribuir de alguma forma no desenvolvimento desse projeto iremos sim colher bons frutos. E conseguir ter um emulador de alta qualidade. toda a equipe L2Advanced Agradece pelos seus votos.

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3 minutos atrás, MundvayneHELLBOY disse:

posta a ultima revisão por favor, não estou conseguindo compilar! Projeto maravilhoso da hora pacas

Bom dia!!

Muito obrigado pelas palavras de incentivo o projeto só será bom com a ajuda de todos vocês , juntos faremos um projeto de alta qualidade. Já tem uma nova revisão disponível no fórum e hoje ainda disponibilizaremos mais uma revisão nova. Conto com sua ajuda.

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2 minutos atrás, Arodev76 disse:

Bom dia!!

Muito obrigado pelas palavras de incentivo o projeto só será bom com a ajuda de todos vocês , juntos faremos um projeto de alta qualidade. Já tem uma nova revisão disponível no fórum e hoje ainda disponibilizaremos mais uma revisão nova. Conto com sua ajuda.

Ancioso pela nova atualização, muito obrigado por ter disponibilizado um projeto como esse  de alto potencial.

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2 minutos atrás, DevKal-El disse:

Ancioso pela nova atualização, muito obrigado por ter disponibilizado um projeto como esse  de alto potencial.

Pode ter certeza iremos dar sempre o nosso máximo. Estamos empenhado nesse projeto que para nós e uma alegria muito grande poder contar com a ajuda de todos vocês. Obrigado mais uma vez tudo isso só e possível com toda a ajuda de vocês que para nós da equipe e indispensável. Abraços

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3 horas atrás, Arodev76 disse:

Bom dia!!

Muito obrigado pelas palavras de incentivo o projeto só será bom com a ajuda de todos vocês , juntos faremos um projeto de alta qualidade. Já tem uma nova revisão disponível no fórum e hoje ainda disponibilizaremos mais uma revisão nova. Conto com sua ajuda.

Demoro mano, estarei abaixando a nova revisão para fazer novos testes nela, a mesma que está no fórum do projeto é igual a postada aqui revision vip-28?

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9 minutos atrás, MundvayneHELLBOY disse:

Demoro mano, estarei abaixando a nova revisão para fazer novos testes nela, a mesma que está no fórum do projeto é igual a postada aqui revision vip-28?

Isso é a mesma do fórum do projeto hoje a noite estaremos disponibilizando a revisão numero 29. Muito obrigado por esta fazendo parte do nosso projeto seja muito bem vindo.

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Olá pessoal, desejo informar a todos que nossa nova revisão numero 29 já esta disponível nessa nova revisão fizemos algumas mudanças no lado do cliente e do emulador por isso indicamos que baixem juntamente com a nova revisão compilada a system assim ficará completa, já que  fixamos os bugs informados no fórum do projeto. Agradeço a todos pelo apoio dado ao projeto tenham um bom dia e uma boa diversão. Abraços

screen25.jpg

Editado por Arodev76
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3 minutos atrás, Arodev76 disse:

Olá pessoal, desejo informar a todos que nossa nova revisão numero 29 já esta disponível nessa nova revisão fizemos algumas mudanças no lado do cliente e do emulador por isso indicamos que baixem juntamente com a nova revisão compilada a system assim ficará completa, já que  fixamos os bugs informados no fórum do projeto. Agradeço a todos pelo apoio dado ao projeto tenham um bom dia e uma boa diversão. Abraços

screen25.jpg

Ai sim equipe de responsabilidade vejo que esse projeto veio mesmo para ficar mais uma vez meus parabéns para toda a equipe conte sempre com nossa ajuda. Mais uma vez obrigado a toda a equipe. Bom dia

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10 minutos atrás, DevKal-El disse:

Ai sim equipe de responsabilidade vejo que esse projeto veio mesmo para ficar mais uma vez meus parabéns para toda a equipe conte sempre com nossa ajuda. Mais uma vez obrigado a toda a equipe. Bom dia

Fico muito feliz DevKal-El de ver você e os demais contribuindo e ajudando no nosso sonho de ter um emulador de qualidade que possa competir no mercado com os grandes sei que estamos apenas começando mais com a ajuda de todos vocês alcançaremos nossos objetivos. Tenha um bom dia.

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Olá, boa noite!!

Primeiramente quero agradecer pela confiança de estar usando nosso projeto  e contribuindo pelo crescimento dele. Sobre a Geodata precisamos saber qual Geodata você esta utilizando a configuração do seu hardware para que possamos identificar qual o erro que esta ocorrendo com nosso emulador qualquer dúvida maior entre em nosso fórum e na sessão de bugs reporte seu problema que iremos fixar o mais rápido possível. Des de já agradeço pela participação, tenha uma boa noite e boa diversão. Abraços

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1 hora atrás, ADM-MAU disse:

Ja ligou esse server com a geodata ??? quando ligo com a geodata ele nao carrega nunca deixei umas 4 horas ligado e ele ainda nao acabo de carregar, detalhe tenho 32gigas de memoria 

Para  essa equipe é bug reportado erro fixado são muito profissionais e competentes e estão realmente interessados no bem estar de players e administradores de servidores, e com determinação de ter um h5 de qualidade e estável.

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11 minutos atrás, DevKal-El disse:

Para  essa equipe é bug reportado erro fixado são muito profissionais e competentes e estão realmente interessados no bem estar de players e administradores de servidores, e com determinação de ter um h5 de qualidade e estável.

Mais uma vez agradecemos a todos por estarem envolvidos com nosso projeto, e nosso sonho de ter um High Five que possa competir com os grandes sendo um projeto brasileiro e isso só será possível com a ajuda de todos vocês. Qualquer dúvida e esclarecimentos podem ser reportado no fórum do projeto. Boa noite e boa diversão.

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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