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L2JNETWORK REV 31 (COMPILADA)


L2Recovery

Posts recomendados

Boa tarde rapaziadinha da Lj2BRASIL, estou criando este tópico pois vi muita gente pedindo a rev31 l2jnetwork compilada pois não sabem compilar mas eu também não sei muito mas sem preguiça nenhuma e com um pouquinho de "Mãos a obra"  e um vídeo tutorial eu consegui compilar essa maravilhosa rev, peço a todos que agradeçam ao nosso amigo hardnoss que disponibilizou da rev + source para nos ajudar, e também que vocês ajudem relatando BUG's e algumas disfunções da rev desde já tenham um ótimo final de dia.

 

REVISÃO 31 L2JNETWORK COMPILADA : https://www.4shared.com/rar/Y79z-1pSca/L2jnetwork_rev31_compilada.html

Patch de arquivos : https://mega.nz/#!GYhjFDxQ!ZsBa16E49LFtlpgjYF-kmQK8yZyXUloEOv1nMOwrGyM

OBS: Deixem um Likezinho ai meus parceiros hehehe

 

Créditos: hardnoss (disponibilizou a rev+source) e EU (Compilei)

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Como não da amigo? meu servidor está online via no-ip e tenho pelo menos uns 3 amigos comigo testando as classes e alguns bug's ..

SEGUE ABAIXO CONFIGURAÇÕES DO LOGINSERVER:

# This is transmitted to the clients, so it has to be an IP or resolvable hostname
Hostname = SEU NO IP AQUI

# Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs
LoginserverHostname = * - DEIXE COMO ESTÁ
LoginserverPort = 2106

# The Loginserver host and port.
LoginHostname = 127.0.0.1 - DEIXE COMO ESTÁ
LoginPort = 9014

 

SEGUE ABAIXO CONFIGURAÇÕES DO GAMESERVER:

 

# This is transmitted to the clients, so it has to be an IP or resolvable hostname. If this ip is resolvable by Login just leave *
Hostname = SEU NO IP AQUI

# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs.
GameserverHostname = * - DEIXE COMO ESTÁ
GameserverPort = 7777

# The Loginserver host and port.
LoginHost = 127.0.0.1 - DEIXE COMO ESTÁ
LoginPort = 9014

 

Isto te ajudou agora meu amigo? deixa um likezinho ai, é nois !!!

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Em 24/02/2018 at 18:52, *-*InSaNo*-* disse:

uma pergunta, a pack ta limpa em questão de Mods? ou contem algum

Contem alguns mods, no post abaixo tem uma lista de changesets com as mudanças e os mods adicionados

 

Editado por Jondxz

468x120.jpg

I6DHu.png

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Em 21/02/2018 at 18:35, L2Recovery disse:

Boa tarde rapaziadinha da Lj2BRASIL, estou criando este tópico pois vi muita gente pedindo a rev31 l2jnetwork compilada pois não sabem compilar mas eu também não sei muito mas sem preguiça nenhuma e com um pouquinho de "Mãos a obra"  e um vídeo tutorial eu consegui compilar essa maravilhosa rev, peço a todos que agradeçam ao nosso amigo hardnoss que disponibilizou da rev + source para nos ajudar, e também que vocês ajudem relatando BUG's e algumas disfunções da rev desde já tenham um ótimo final de dia.

 

REVISÃO 31 L2JNETWORK COMPILADA : https://www.4shared.com/rar/Y79z-1pSca/L2jnetwork_rev31_compilada.html <- Foi excluido do 4Shared

Patch de arquivos : https://mega.nz/#!GYhjFDxQ!ZsBa16E49LFtlpgjYF-kmQK8yZyXUloEOv1nMOwrGyM

OBS: Deixem um Likezinho ai meus parceiros hehehe

 

Créditos: hardnoss (disponibilizou a rev+source) e EU (Compilei)

 

giphy.gif 
Se te ajudei não custa nada Curtir  ou Agradecer😉

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4 horas atrás, *-*InSaNo*-* disse:

olhe os que postei logo acima os 2 estão disponiveis

mais esses são a source, você não tem ela  COMPILADA não ? eu não sei mexer no eclipse 

Quem pensa por si mesmo é livre E ser livre é coisa muito séria Não se pode fechar os olhos Não se pode olhar pra trás Sem se aprender alguma coisa pro futuro.

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Rev 31 Compilada Link

Revisão 2 [1/1/2017]

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  • NEWBIES AJUDA NPC [sTARTING SYSTEM] -> veja-me
  • SISTEMA BANCÁRIO
  • FLAG ZONES ON RB [CONFIG]
  • ANUNCIAR RB SPAWN [CONFIG]
  • OLYMPIAD PERIOD [CONFIG WEEKS]
  • ANUNCIAR QUANTIMOS DIAS DEIXADOS PARA NOVOS HERÓIS
  • BEM-VINDO PM
  • RAKING NPC 
    e alguns erros / erros ...

Revisão 3 [13/1/2017]

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  • Multisells faltando.
  • Corrigido <Novos jogadores geram> na água.
  • Fixed Nurse agora pode curar o QA Boss.
  • Corrigiu erros no Gerenciador de ajudantes de novatos.
  • Nome da cor removida para novos caracteres.
  • Efeito especial no npcs.
  • Aumenta as estatísticas sobre habilidades passivas.
  • Novos htmls no npcs. Graças a [protoftw]
  • Serviços NPC. [Altere a senha, obtenha Nobless, mude seu nome, mude sua classe e etc.].
  • Adicionado novo arquivo de configuração. Opções:
  • 1. Itens / quantidade do televisor do partido.
  • 2. Serviços Npc itens / quantidade.
  • 3. Itens / quantidade do gerente de clãs.
  • Adicionado Password Changer.
  • Você pode obter o status Noble matando Barakiel sem Quest.

Revisão 4/5 [23/1/2017]

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  • Multisell Bug Fixed
  • Trade Check in Combat (se o jogador estiver em combate não pode trocar ninguém agora)
  • Adena visual double icon (Fixed) 

    Olimpíada:
  • Adicionado buzina
  • Atualiza todos os dias
  • Reutilizar habilidades após a partida Habilidades com mais de 15 minutos de tempo
  • Mensagens fixas quando os jogadores estão registrados 

    Diversos:
  • Sieges agora é configurável (Siege.properties)
  • Antibow / AntiHeavy Protection Adicionado
  • Configuração para permitir que os jogadores se teleportem para Boss Zones Without Quest
  • Reparo do conselho comunitário (limpeza e bypass fixo)
  • Ranking Manager Clean Up
  • Adicionado Custom Spawnlist em database_installer.sh
  • Altura em npcs especial.
  • Erro no RB Spawn Manager.
  • Potes automáticos removidos [CP / MP / HP].

Revisão 6 [26/1/2017]

  Ocultar conteúdo
  • Newbies NPC - Level Up Button corrigido. [Agora funciona para qualquer nível, mas não para a subclasse].
  • Configurações de sintaxe corrigidas.
  • Sistema de partida adicionado. [Zones preview]
  • Adicionado Infinity SS / Arrow. [1 SS / BSS / SETA]
  • O jogador Karma / Flag não pode usar o buffer. [Com configuração].
  • Removido algumas linhas / métodos inúteis.
  • Itens iniciais corrigidos.
  • Pvp itens de recompensa corrigidos.
  • Adicionado / Removido algumas coisas para TvT Event.

    - Root & Root effect [até o início da luta]

    - Os jogadores estão sentados [até o início da luta]

    - Corrigido erros de sintaxe com Recompensa.

Revisão 10 [14/2/2017]

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  • Sistema AIO (+ tempo) 
    Você pode dar-lhes o status AIO a partir do comando admin e do item.
  • Sistema VIP (+ tempo) 
    Você pode dar-lhes o status AIO do comando admin e do item.
  • Sistema de partida fixo 
    Se os jogadores fecharem a janela e reiniciar / sair do jogo, o sistema restaurará o ponto de verificação anterior.
  • Ataque de animais de estimação fixado
  • Doar Multi Shop. [ Assista ] 
    O que há dentro?
    • Noblesse Status
    • Nivele seu clã
    • Adicionar x Pontuação de reputação
    • Obtenha habilidades completas do clã
    • Habilidades Aumentáveis Lv10. [Passivo ativo]
    • Clean x Pk Kills
    • Mude seu s***
    • Mude sua senha
    • Obtenha recompensas completas
    • Registro de cerco Registre 
      seu clã para cerco.
    • Mude a cor do seu nome. 
      Verde, Azul, Roxo, Amarelo, Ouro
    • Mude o nome do seu personagem
    • Encante seus itens até o máximo
    • Party Teleport 
      Visite o seu membro do partido. 
      Restrições de teletransporte:
    • Sieges, Olimpíada, Eventos, Festa do Partido, prisão, Duel, ObserverMode (oly), membros não-membros.
  • Limitou muitos métodos / linhas.
  • Pvp / pk player não pode usar Buffer / Teleport
  • Q386_StolenDignity & atualizado Q384_WarehouseKeepersPastime
  • Missões da Saga 
    Graças à Scrapy para missões.

 

Revisão 11 [19/2/2017]

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  • Adicionado pasta HTML esquecida para prevedion de bot.
  • Adicionado Grady Penalty com config.
  • Removido algum aggro e clã de monstros no MOS. 
  • Removido Anti-Buff escudo de caracteres. [Trabalha com Ativado / Desativado no .menu]
  • Flagzone corrigido. Agora, a bandeira permaneça após o golpe dentro da zona. [não está no arquivo diff. Será corrigido adicionando o novo l2jserver.jar]
  • Adicionado Primeval Island como zona pvp. [não está no arquivo diff. Apenas copie / cole nosso Flagzone.xml de dados / xml / zones]
  • Tempo adicionado para novos jogadores Fireworks.
  • Desarmar a armadura principal após Subclasse.
  • Adicionado Max Encantado para Arma / Armadura com Rolos de Cristal.

Revisão 12/13/14/15 [23/2/2017]

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  • Skipping_items funciona bem agora. 
    Você pode adicionar Ids de item para removê-lo de qualquer lista de gangue.
  • Removido armaduras pesadas para arqueiros / adagas no Startup System. 
    Archers / Daggers não podem ver armaduras pesadas mais na inicialização.
  • Removido o bug na Multi Shop. (Se você tiver cor, depois do reinício, o jogador perderá novamente o preço de doar moedas).
  • A partir de agora, o período de olimpíadas termina a cada 1 e 15 de mês.
  • Mudou o anúncio da Olimpíada. Agora você receberá a informação de outra forma no Onn. 
    Adicionado um novo estilo de informação.
  • Adicionado mensagem de lembrete para votos. 
    O jogador receberá a Pm para lembrá-lo de votar.
  • Adicionado novo arquivo XML com todos os GrandBosses dentro. Todos os GrandBosses neste arquivo XML estão na origem original. 
  • Adicionado todos os GrandBosses ao original, eles geram localização. Eu removi o antigo GrandBosses. Agora você pode encontrar todos os GrandBosses no local original. Além disso, o New GrandBosses está com o tipo <L2RaidBoss> e agora os jogadores receberão o anúncio de cada respawn. 
     
  • Tempo de Respawn de GrandBosses 72Hours + 24Hours Random Respawn. 
    Você pode mudar o tempo que desejar. [Navicat -> tabela raidboss_spawnlist]
  • O status de Noblesse de Barakiel foi corrigido.
  • Cerco reworkado.
  • Agora, as portas no evento TvT estão fechadas.
  • Reworked Boss Status Manager. 
    Lista de GrandBoss removida da npc.
  • Adicionado novo comando [.epic] Você pode ver o status do GrandBoss. 
    Os jogadores podem ver o status de grandbosses. Se estão vivos ou mortos.
  • Corrigido o problema com o problema de altura das subclasses.
  • Adicionado o link Geodata. Agora você executará seu servidor com arquivos de Geodata prontos.
  • Limpou nossos mods de alfândega. (Melhor estilo de escrita).
  • Deleded / Adicionado algumas informações sobre Augmentions HTML.
  • Corrigido alguns problemas ao se deslocar. 
    (De alguma forma, se você fizer muitos cliques na mudança, você ficará preso).
  • Removido alguns multisell inútil.
  • Corrigido o "aviso" sobre BadReuestBypassToServer quando você adiciona / altera a subclasse.
  • Adicionado Armas Desarmadas e parte principal da armadura quando você adiciona / altera a subclasse.
     
  • NPC de status de chefe
  • fdfDDPx.jpg
  • Comando GrandBoss Status [.epic]
    v6bXVpQ.jpg

Revisão 16 [2/3/2017]

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  • Limpe as configurações.
  • Reworked Multi Shop
  • Verificação de grau D / C removido para Enchants on Multi Shop
  • Tampão Reworked. 
    Adicionado hitTime em efeitos de buff e informações de mensagens para cada buff
  • Consola de servidor de jogos reformulado.
  • Adicionado informações Olympaid no console do Gameserver.
  • Adicionado linhas esquecidas no SiegeManager.
  • Adicionado estilo NPCs como caracteres.
  • Adicionado PvP Info in Die. Mostre o CP / HP do inimigo. 
  • Verificação remota de / unstuck & SOE na zona GrandBoss.
  • Corrigido alguns problemas com o Augments na Multi Shop.

Revisão 17 [5/3/2017]

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  • Problemas do Offlineshop com salvar.
  • Sieges linhas esquecidas sobre a data.
  • O congelamento de NPC falsos. 
    Agora pode mover-se, fazer ações etc.
  • Adicionado a localização do respawn após a morte. 
    Verifique a lista spawnlist.sql do arquivo Diff para saber o que você precisa fazer se não instalar um novo banco de dados. 
    Você pode encontrá-lo em config / customs / customs.proeprties
  • Adicionado local de geração para / unstuck SOE / BSOE 
    Você pode encontrá-lo em config / customs / customs.proeprties
  • Adicionado algum atraso de respawn para mobs.
  • Alguns problemas com Duelo. (adicionou alguns cheques, etc.)
  • HTML esquecido para MultiShop.
  • Adicionado teletransporte para membros do Clã no MultiShop.

Revisão 18/19 [20/11/2017]

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  • Em primeiro lugar, nós atualizamos o projeto para uma causa de 360 durante a luta nos maxcheaters, eles disseram mentiras como "já tínhamos acis 360 rev dentro". Então, essas mentiras agora são verdades. 
  • Enchants foi movido para a parte xml. 
    Você encontrará os novos encantas na pasta <data / xml / enchants / Enchants.xml>
  • Startup corrige / adicione:
    corrigiu o erro quando os jogadores reiniciar, ele pode ver novamente as armaduras pesadas (para classes de luz). 
    A partir de agora, Archers / Daggers, eles podem ver apenas a arma Dagger / Bow. Tnx para Celestine para a idéia. 
    Alguns retrabalhos no modo de visualização. (Removido linhas inúteis).
  • Multi Shop Manager:
    adicionado classe base chnage. Agora você pode mudar a classe principal de yoru. [Mais como teste mod para qualquer erro]. 
    Removido todos os preços de doar moedas e movido para configs. Agora você pode alterar o preço das configurações. 
    Removido o mesmo cheque para Donate Coin. [Agora, há apenas 1 item para todas as ações]
  • Os jogadores não podem alterar / adicionar subclasse enquanto estiver no modo bandeira.
  • Novo design de exibição de droplistas para mobs. 
    Trabalha com alvo na mob e escreva .drop 
  • O diafragma fixo dia / noite ocorre depois do reinício. Obrigado a RuLLez
  • Mudou o estilo do NPC para Fake Player.

 

Revisão 20 [2/4/2017]

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  • Incluir a revisão de uma revisão 362
  • As configurações de eventos TvT foram movidas de event.properties para customs / configs / tvt.properties. 
    No caso de suas mudanças, basta obter suas antigas linhas de eventos. Propriedades e colá-las em tvt.properties
  • Mudanças de inicialização:
    Removal SpecialCamera do observador. 
    Dark Crystal Heavy removido da lista de armaduras pesadas.
  • Jogadores em combate não podem alterar / adicionar subclasse.
  • Desarmar armas na subclasse de adicionar / alterar e na terceira classe no classmaster. 
    Agora daggers / arqueiros jogadores não podem equipar armadura pesada com segunda classe porque a arma será desarmada na terceira classe. [foi um bug]
  • Corrigido erros do evento TvT em cada reinício / desligamento do servidor.
  • Reformado FlagZone. 
    Agora, os jogadores não podem perder o pvpflag dentro do pvpzone quando eles usam party / clan buffs / cp. Deixe-me saber se o problema não é reparado.
  • Habilidade de Overpower Fixed of Frenzy.
  • Limpe alguns métodos com menos linhas.
  • Corrigido o encravado nas escadas quando você move o seu jogador com cliques rápidos. [Não é sempre um problema. Mas foi um problema].

 

Revisão 21 [14/4/2017]

  Ocultar conteúdo

 

  • Corrigido o comércio de insetos.
  • Adicionado Hero & Castle Lord anunciou. 
    Anuncie o nome do jogador para o herói ou Castle Lord no login.
  • PvP / Pk Title Prefix. 
    Título com contagem de pvp / pk. Ex: [50] | [50]
  • Código de Pin Adicionado. 
    Se o jogador optar por proteger seu personagem, então, para cada login, o sistema pedirá o código Pin.
  • Loja de leilões. 
    Os jogadores podem vender itens com adena no NPC.
  • Proteção da Olimpíada. 
    Para jogadores com o mesmo IP, todas as batalhas serão Tie.
  • PvP Change Zone. 
    Uma zona de alteração aleatória de pvp com cada x time.
  • Sistema de limpeza anti-arco.

 

Revisão 22 [22/2/2017]

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  • Frintezza. 
    Adicionado script Frintezza.
  • Sistema VIP / AIO 
    Reabasteceu o personagem vip / aio e adicionou algumas restrições na cidade.
  • Adena 
    Adena config para novos personagens movidos para StartingItems em customs.properties. 
    StartingItems = 728,20; 1539,20; 736,20; 57,50000000 ;
  • O buffer 
    adicionou algumas habilidades faltantes.
  • Pin Code 
    Corrigiu alguns erros no player enter .. 
    (Eu esqueci de verificar as ações do jogador).
  • Bug tiro duplo em arqueiros corrigidos.
  • Configs 
    Limpe todas as configurações personalizadas. [melhor organização]
  • MultiManager 
    Limpe algumas linhas inúteis.
  • Proteção de Bot 
    Fixou o teletransporte para a cidade se o jogador perder a cor correta.

 

Revisão 23 [6/5/2017]

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  • Sistema de reparo adicionado 
    Você pode reparar seu personagem usando o Community Board.
  • Sistema VIP 
    Removido o antigo sistema vip e adicionado novo.
  • O item Noblesse 
    corrigiu verificação errada se você já é um noblesse.
  • Zona pvp aleatória 
    Corrigido o segundo anúncio em uma linha. 
  • Sistema de votação 
    Removeu o antigo sistema de votação e adicionou novo.
  • Os 
    jogadores do Afk System Afk não podem ser recompensados em todas as recompensas de votos. (1 hora sem ação)
  • ChatAll 
    Adicionado nível limite com config para ChatAll.
  • MultiManager 
    Limpe as verificações inúteis de itens. Tudo mudou para as configurações. 
    Adicionado botões Vip para 7/15/30 dias
  • Corrigido o erro sobre MarketTable quando o servidor de jogos foi carregado
  • Adicionou item de herói com o tempo [Valor por dias]
  • Mudou o anúncio para TvT Event.
  • Painel comunitário 
    Adicionado um design de placa de comunidade simplesmente. Também adicionado, 
    Reparar características do 
    servidor de caracteres 
    Proteger seu personagem [Pincode] 
    RaidBosses Status
    RnrpyYq.jpg
     
  • Reorganização de NPCs xml 
    Todos os NPCs aduaneiros foram movidos para CustomNpcs.xml
  • Adicionado novo Gatekeeper
  • Removido o antigo 50000-50999, 70000-70099.xml
  • NPCs novo design. [Obrigado ao Sinistro]
    GAiTylX.jpg

 

Revisão 24 [18/6/2017]

  Ocultar conteúdo
  • Em primeiro lugar, nosso projeto foi atualizado para a revisão 369 da acis.
  • Corrigido o spam Votereward.
  • Corrigido o bug do movimento com algumas habilidades como snipe. Ty Boicho por relatório há muito tempo.
  • Random PvP Zone:
    corrigiu o ponto de respawn. Agora você pode definir o ponto de respawn em xml / zones. 
    Tudo mudou para config RandomPvPZone. Você pode adicionar suas zonas aí.
  • Corrigido a página de informações de queda quando você clica em qualquer npc.
  • Corrigido armas erradas no sistema de inicialização.
  • MultiNpc Manager: corrigiu
    a bagunça com Pages. Agora você pode criar as páginas que quiser. 
    Corrigido o exploit de derivação. 
    Todo o MultiManager.java foi movido para a instância do MultiNpc.
  • Pastas de dados de reorganização : 
    accessLevels.xml & adminCommands.xml mudou para administração de pasta dentro de data / xml. 
    fake_pcs.xml mudou para a pasta falsa dentro dos dados / xml. 
    skipping_drop mudou-se para o skipdrop da pasta dentro dos dados / xml.
  • CommandList config:
    comandos do jogo movidos para o comandoList config. Definir Verdadeiro ou Falso. 
    .secure | .removecode | .menu | .epic | .tvtjoin / leave / status | .conectados
  • Na revisão 23, as grandes eram como Raidbosses. Agora, todos os Grandbosses são normalmente tipo Grandboss. Todas as missões de Grandboss estão funcionando e frintezza exceto zaken).
  • Novo estilo gatekeeper:
    Ty67ya2.jpg
     
  • Novo estilo .pico. [mostre todas as avós vivas / mortas / duras]
    e0p1ESd.jpg
     
  • Novo .secure | comando .removecode.
    UqY4nF7.jpg
     
  • Anuncie o status de Grandboss quando é gerado / se envolver em batalha ou morto.
    spf9qx.jpg
     
  • Sieges data configurada para cada semana. 
    5 Sieges sábado e 4 Sieges domingo. 

 

 

Revisão 25 [19/7/2017]

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  • Faço uma limpeza para muitos mods personalizados dentro do projeto. 
    É melhor arrumar o projeto e depois podemos adicionar mais mods dentro. 
    Na próxima rev (talvez nos próximos dias), vou fazer mais limpeza e organização de algumas pastas.
  • Alguns desses nesta rev: 
    MultiNpc 
    NewbieNpc 
    NewbiesSystemManager 
    Pincode 
    TvTEvent 
    RequestBypassToServer (Para nossas linhas) 
    Player (Para nossas linhas).


     
  • Corrigido o problema com o Buffer. Agora você pode salvar seus buffs.
  • Corrigido as palavras erradas no PinCode html.
  • Corrigido o problema com sair do TvTEvent.
     

Remova exemplos dessa limpeza. 
https://pastebin.com/dbWdCWMy

 
 
Revisão 26 [29/8/2017]
  Ocultar conteúdo

 

  • Corrigido Heal Raidboss / Grandboss / Monstros (cometi erro na revisão anterior)
  • Corrigido o sinalizador pvp da atualização em zona aleatória. Agora a bandeira não desaparece.
  • Corrigido a visão / observador das aulas olimpíadas para os jogadores de registro da tvt.
  • Corrigido os problemas com a zona Random como "Em todos os teletransportadores, os jogadores estavam em localização diferente".
  • Corrigido o valor duplo dos itens iniciais para cada novo caractere na mesma conta. 
    - O problema era que, um jogador se criar um novo jogador na mesma conta, então ele recebe o dobro da recompensa. De 20 a 40.
  • Corrigido uma pequena coisa para Karma Flag Players em configs.
  • Corrigido o buffer do esquema. Agora você pode salvar seus buffs. (Eu cometi um erro na rev anterior).
  • Corrigido o problema com Chant of Victory | Cântico de Magnus | Profecia de Água / Vento / Fogo.
  • Corrigido o problema com o HP completo Recuperar no pvp em alguns heróis.
  • Corrigido o anúncio no evento TVt para comandos. Se config for commands for falso, dirá apenas o tempo de registro.
  • Corrigido os itens perdidos de NewbiesNpc.
     
  • Adicionou Clan Item. Clique duas vezes e o clã receberá a pontuação x def.
  • Adicionado Raidboss / Grandkoss Gatekeeper. ID 50038. Você deve criar seus próprios locais de geração.
    0h0wmNA.jpg

     
  • Adicionado novo design .menu
    nl1PeN7.jpg

     
  • Adicionado novos itens com ícones especiais:
    ID 9990 Doe Bilhete
    ID 9991 Vote Coin
    ID 9992 Item Noblesse
    ID 9993 Hero Coin
    ID 9994 Evento Apiga
    ID 9995 Clan Reputation Item
    ID 9996 PVP Item
    ID 9997 Farm Stone
    ID 9998 VIP Coin
    ID 9999 Gold Coin
    ID 6721 Zombie Shield
    ID 5799 Dusk Shield
    ID 485 Aio Tattoo | <! - Casting Spd. + 10% -> / <! - Atk Spd. + 10% -> / <! - Velocidade. + 3% ->
    ID 487 Resolve | <! - Speed. + 3% ->
    ID 492 Soul | <! - Atk Spd. + 10% ->
    ID 493 Avadon | <! - Casting Spd. + 10% ->
    1vI1OWk.jpg
 
 
Revisão 27 [13/9/2017]
  Ocultar conteúdo

 

  • Novo Evento TvT Adicionado
  • Evento de DM Adicionado
  • Evento de Cofre de Lucky Adicionado
  • Último Evento Permanente do Último Homem
  • Adicionado Capturar o evento de bandeira
  • Adicionado Npcs view tutorial para novos personagens.
  • Adicionado Diferentes Novos Jogadores Spawn com 3 opções para Random spawn.
  • Adicionado comando .repair.
  • Mudanças na olimpíada:
    restrição de itens e limites de itens adicionados. 
    Jogadores com o mesmo IP, o jogo será abortado. 
    Opção em x segundos para restaurar a vida dos jogadores antes de iniciar a partida.
  • Adicionado todo o tipo de Buffs (sem malária etc) no buffer.
  • Novo .menu Design. 
    Adicionado CP / HP / Poção de Poção automática Clique.

CLIQUE  e veja as imagens dos nossos novos eventos / Menu.

 

 

Aqui um exemplo de nossas opções Events.xml.



 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
    
   
   
   
   
   
   

 

 

Revisão 28 [23/9/2017]

  Ocultar conteúdo

 

  • OfflineStores:
    arquivo OfflineTradersTable renomeado para OfflineStoresData. 
    Rework the OfflineStoresData. Melhor escrita. 
    Reabasteça as partes restantes do código das lojas off-line. 
    Adicionado comando .offline. Digite .offline para offlinestore.
  • Sistema AIO:
    arquivo AdminAo renomeado para AdminSetAio. 
    Rework o AdminSetAio. Mudou as coisas para mensagens no player. 
    Mudou a mensagem onEnter para o AIO Player. Agora você pode ver a Data como 1-1-2017 e não por horas e minutos. 
    Removido as opções para o nome e título das cores. 
    Limpe o arquivo AIOItem. 
    Adicionado comando .aio. 
    Adicionado menu pessoal AIO. Graças ao Sinister Smile para o design. 

    CLIQUE PARA IMAGEM
  • Mudou o design do painel .menu. Graças ao Sinister Smile para o design. 
    CLIQUE PARA IMAGEM 
    Se você falhar o comando .online, os jogadores não podem ver a tabela <Jogadores Online:>
  • Removido a arma de desarmamento no login do jogador.
  • Corrigido a Atualização SA na arma no login do jogador.
  • Adicionado emoções no chat para as palavras de sua escolha como "oi, olá, tchau e etc.
  • Adicionado restrições para as más palavras de sua escolha como "fuck, l2blabla e etc. As palavras serão repalhadas com (***)
  • Sistema de Inicialização:
    NewbiesSystemManager renomeado para o StartupManager. 
    Limpe o arquivo StartupManager. 
    Corrigido o problema com armaduras leves para classes Dagger / Archer. 
    Armadura de couro de pesadelo adicionada.
  • Gerenciador de cassetes adicionado. 
    Possibilidade de ganhar: 1 a x. Por exemplo, se você colocar o valor 3, você tem chances de 1 a 3 para ganhar. 

    CLIQUE PARA IMAGEM

Revisão 29/30/31 [22/11/2017]

Sistema de olimpíadas:

  • Mudou o período de data de novos heróis. Agora você pode configurar sua configuração como "1 semana, sábado, hora, minutos e segundos".
  • Configurações personalizadas de olympiad movidas para events.properties
  • Mudou o método de atualizações de atualização. Melhor escrita e configuração para a opção true / false.
  • Limpe o método do buffs do jogador.
  • Adicionado a configuração para mostrar os vencedores mensais para o período da olimpíada.
  • Configuração adicionada para aumentar as habilidades (você pode escolher as habilidades) que podem ser usadas na olimpíada.
  • Corrigido o ponto de vista da lista das Olimpíadas.

Configurações Raidbosses:

  • Adicionado configuração para anunciar quando rb morreu.
  • As configurações personalizadas para raidbosses foram transferidas de customs.properties para raidbosses.properties
     
  • Configuração adicionada para o tempo de destravamento. 
    Toda vez que você muda o tempo (segundos) da configuração, a mensagem mudará automaticamente.
  • Limita. Propriedades renomeadas para chat.properties
  • Pvp mata os limites do registro de olimpíadas movidos para events.properties
  • KarmaFlagPlayerCanUseBuffer mudou-se para players.properties
  • ExpertisePenalty mudou-se para players.properties

Configurações de bate-papo:

  • Grite o nível de bate-papo e o nível de bate-papo comercial removido.
  • Adicionado PvPs limites para falar em shout & trade chat.

Evento Phoenix:

  • Corrigido o bug para o evento tvt. Às vezes, os jogadores estavam presos sem se mover. 
    Alterou o anúncio de tempo / período de registro.
     
  • Corrigido o bug visual com espadas duplas e arco. Obrigado Reborn12

Sistema anti-pesado / arco:

  • Removido o antigo sistema anti-pesado / arco. 
  • Adicionado novo sistema anti-pesado / arco. Você pode escolher a configuração da restrição das classes. 
    Exemplo: Classes ID 108 - PESADO; BOW; restrição BLUNT. (Você pode colocar e 1 deles como apenas PESADO. É apenas um exemplo).
     
  • Corrigido o bug com as festas. Agora você pode configurar sua festa sem sincronizar tudo para um. 

 

Editado por *-*InSaNo*-*

L2Wok <-- Novo Servidor Interlud PvP Não Fique De Fora Dessa

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Olá @TopicAutor, seu tópico se encontra com um ou mais links offline. Caso ainda possua o conteúdo, favor postar aqui mesmo no tópico ou mandar MP para algum staff que estaremos normalizando o tópico.

 

Grato pela atenção!

Você sabia que a L2JBrasil tem uma empresa de Hosting Oficial?
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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