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L2 Lords, Se alguem puder ajudar!!


Wallef20

Pergunta

Galera to com um problema , estou usando a rev do onã muito boa top, mais estou tendo um problema com argumentes e siege...

No caso do argumente o problema e : Quando uso Cs- Celestial shild ou o Barrier no momento q tou invulneravel se eu usar ativa de batle hoar ela nao funciona , se alguem saber concerta isso me ajude!!!!!!!!!

Toda rev aqui do frozen e jbrasil funciona normal, ativa barrier ou cs e bufa hoar normal a do Onã nao se suberem arrumar me falem por favor!

E em questa a siegues os cristais nao estao sumando, a skill nao sumona .. Se ate msm Onã puder da essa forca!!!

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11 respostass a esta questão

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  • 0
23 horas atrás, Wallef20 disse:

Galera to com um problema , estou usando a rev do onã muito boa top, mais estou tendo um problema com argumentes e siege...

No caso do argumente o problema e : Quando uso Cs- Celestial shild ou o Barrier no momento q tou invulneravel se eu usar ativa de batle hoar ela nao funciona , se alguem saber concerta isso me ajude!!!!!!!!!

Toda rev aqui do frozen e jbrasil funciona normal, ativa barrier ou cs e bufa hoar normal a do Onã nao se suberem arrumar me falem por favor!

E em questa a siegues os cristais nao estao sumando, a skill nao sumona .. Se ate msm Onã puder da essa forca!!!

Ta vamos la.

O que nao funciona?

ela nao enche Hp, ou ela nao ativa?

E sobre as sieges, eu vou testar isso, teve 2 pessoas falando desse mesmo erro, mas sempre quando voce pega um backup de um servidor, eh bom reseta-lo antes de fazer qualquer coisa..

Lineage 2 Lords

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  • 0
48 minutos atrás, Onã disse:

Ta vamos la.

O que nao funciona?

ela nao enche Hp, ou ela nao ativa?

E sobre as sieges, eu vou testar isso, teve 2 pessoas falando desse mesmo erro, mas sempre quando voce pega um backup de um servidor, eh bom reseta-lo antes de fazer qualquer coisa..

ele nao enche o hp onã  , vc usa mais ele nao enche o hp..

obrigdado por responder !!

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  • 0
2 horas atrás, Wallef20 disse:

ele nao enche o hp onã  , vc usa mais ele nao enche o hp..

obrigdado por responder !!

Isso é o certo meu jovem, quando você está invulneravel você não heala, o barrier impede dano e heal, é normal até onde eu sei... Quem nunca usou touch of life quando a skill barrier está ativada em si propria e consumiu o touch n sabe o que é emoção haha 

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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  • 0
4 horas atrás, Wallef20 disse:

ele nao enche o hp onã  , vc usa mais ele nao enche o hp..

obrigdado por responder !!

1 hora atrás, Elesis disse:

Isso é o certo meu jovem, quando você está invulneravel você não heala, o barrier impede dano e heal, é normal até onde eu sei... Quem nunca usou touch of life quando a skill barrier está ativada em si propria e consumiu o touch n sabe o que é emoção haha 

Foi o que o Elesis disse, na frozen 1132 em diante se nao me engano, nao se pode mais se "healar" quando esta invulneravel, voce pode ter essa conclusao, quando voce loga com o adm invul, e tenta usar mana potion, ela nao enche.

As anteriores frozen fazem isso, deixam voce usar barrier e se curar ao mesmo tempo (os main's tyrants amavam isso)

Lineage 2 Lords

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  • 0
10 horas atrás, Onã disse:

Foi o que o Elesis disse, na frozen 1132 em diante se nao me engano, nao se pode mais se "healar" quando esta invulneravel, voce pode ter essa conclusao, quando voce loga com o adm invul, e tenta usar mana potion, ela nao enche.

As anteriores frozen fazem isso, deixam voce usar barrier e se curar ao mesmo tempo (os main's tyrants amavam isso)

teria como vc me disponibilizar algo pra concerta volta a funcionar ? pq muitas pessoas q joga de tirant tao reclamando ai e foda e o costume dos cara pode me ajudar a concertar?

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  • 0

O certo é ser assim meu jovem, target invulneráveis não se curam tanto com skills como revival ou battle roar ou heal de bishops. Eu creio que pra mudar isso você teria que editar no JAVA. A unica skill que funciona invulneravel que mexe no life é o Balance of Life 

Editado por Elesis

Um mundo de diversão no Lineage 2

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Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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  • 0
48 minutos atrás, Elesis disse:

O certo é ser assim meu jovem, target invulneráveis não se curam tanto com skills como revival ou battle roar ou heal de bishops. Eu creio que pra mudar isso você teria que editar no JAVA. A unica skill que funciona invulneravel que mexe no life é o Balance of Life 

jovem dos l2 q joguei ate hj todos as rev q eu pego funciona cara to pedidendo pro cara criador da rev , se ele pode me ajudar por isso , venho do antogo pvp brasil show games l2 fury l2 kof l2angel l2 tnt l2 kosglado tudo funciona e igual ele expilcou a revisao 1132 nao aceita!!

Agora se ele souber por ela pra mim, para  fucionar  igual as outras  e melhor pq os player q joga la vem desses servidores e funciona, ja e costume dos caras!

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  • 0
17 horas atrás, Onã disse:

Foi o que o Elesis disse, na frozen 1132 em diante se nao me engano, nao se pode mais se "healar" quando esta invulneravel, voce pode ter essa conclusao, quando voce loga com o adm invul, e tenta usar mana potion, ela nao enche.

As anteriores frozen fazem isso, deixam voce usar barrier e se curar ao mesmo tempo (os main's tyrants amavam isso)

Concegue fazer funcionar como as outras pra mim ? ou nao da ona?

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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