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Lobby Tela Login C4 Para Interlude! /REUP


rogeriomorais

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IMPORTANTE LEIA!!

Bom pessoal eu estava querendo mudar a tela Login do meu server só que todos

os lobby que eu baixava dava erro na hora de cria o personagem ficava bugado ele não aparecia

e isso é chato eu quis baixa mais pra tira o leg deus me livre as tela de login gracia trava tudo meu notebook kkkk

 

enfim ai eu andei pesquisando e resolvi baixa alguns clientes e ai então eu resolvi pega o próprio arquivo e testa no Interlude claro que eu pensei sá porra vai da critical-erro igual os que tentei coloca mas n custa tenta kkk

 

FUNFO!! 100%

eu posso até estar falando asneiras mas aqui funfo 100% o personagem aparece tanto na tela dele quanto na tela de selecionar raça!

 

eu to falando de mais assim que é para esclarecer porque eu não sabia disso kkk

uns dizem que varia de pc para pc de cliente para cliente de boa mas todos os que eu baixei aqui em que achei pelo menos 3 links desde c5 ate Gracia final todos deram erro

 

ai vc deve se pergunta mas e se der erro no meu porque acreditei que o seu era 100%

simples antes de colocar faça backup do arquivo!

 

Lineage 2 Interlude\Lineage II\maps\Lobby.unr

só fazer backup desse arquivo antes de tomas qualquer ação! para saber quais arquivos siga as imagens do tutorial e faça backup do arquivo indicado.

 

TUTORIAL

1

PJ2EirL.jpg

2

tQ3kteN.jpg

3

VmjZU6Y.jpg

4

YAS2s7u.jpg

[/spoiler] 

IMAGENS IN GAME

tR1s2EX.png

BsWIiJp.png

N44SE6o.png

3FW5sTS.png

HIXRPMu.png

4V4ONci.png

Bwy4QBC.png

Opção DOWNLOAD 1 4shared

Opção DOWNLOAD 2  Mediafire

 

 

todos os link que falava sobre tela de login os que eu baixei me deram esse bug dos character nao aparecerem ou dar crit erro, nenhum funciono! mas esse que eu ja tinha funcionou tranquilo,

acredito que com esse os que tinham erro possa ser solucionado.

 

 

 

 

Vamos aos créditos:

CREDITOS: NCsoft Os creditos são da ncsoft porque o cliente que peguei parece ser official c4!
CREDITOS upload dos arquivos: kat.cr

 

"Reformulei" este Tópico porem o antigo é este que não possui tutorial nem exemplo. Link

j9NKAW1.gif

"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

rogeriomorais.gif

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  • 2 years later...

Em 28/03/2018 at 17:34, rogeriomorais disse:

IMPORTANTE LEIA!!

Bom pessoal eu estava querendo mudar a tela Login do meu server só que todos

os lobby que eu baixava dava erro na hora de cria o personagem ficava bugado ele não aparecia

e isso é chato eu quis baixa mais pra tira o leg deus me livre as tela de login gracia trava tudo meu notebook kkkk

 

enfim ai eu andei pesquisando e resolvi baixa alguns clientes e ai então eu resolvi pega o próprio arquivo e testa no Interlude claro que eu pensei sá porra vai da critical-erro igual os que tentei coloca mas n custa tenta kkk

 

FUNFO!! 100%

eu posso até estar falando asneiras mas aqui funfo 100% o personagem aparece tanto na tela dele quanto na tela de selecionar raça!

 

eu to falando de mais assim que é para esclarecer porque eu não sabia disso kkk

uns dizem que varia de pc para pc de cliente para cliente de boa mas todos os que eu baixei aqui em que achei pelo menos 3 links desde c5 ate Gracia final todos deram erro

 

ai vc deve se pergunta mas e se der erro no meu porque acreditei que o seu era 100%

simples antes de colocar faça backup do arquivo!

 

Lineage 2 Interlude\Lineage II\maps\Lobby.unr

só fazer backup desse arquivo antes de tomas qualquer ação! para saber quais arquivos siga as imagens do tutorial e faça backup do arquivo indicado.

 

  Mostrar conteúdo oculto

 

TUTORIAL

1

PJ2EirL.jpg

2

tQ3kteN.jpg

3

VmjZU6Y.jpg

4

YAS2s7u.jpg

[/spoiler] 

IMAGENS IN GAME

 

  Mostrar conteúdo oculto

 

tR1s2EX.png

BsWIiJp.png

N44SE6o.png

3FW5sTS.png

HIXRPMu.png

4V4ONci.png

Bwy4QBC.png

 

 

Opção DOWNLOAD 1 4shared

Opção DOWNLOAD 2  Mediafire

 

 

todos os link que falava sobre tela de login os que eu baixei me deram esse bug dos character nao aparecerem ou dar crit erro, nenhum funciono! mas esse que eu ja tinha funcionou tranquilo,

acredito que com esse os que tinham erro possa ser solucionado.

 

 

 

 

Vamos aos créditos:

CREDITOS: NCsoft Os creditos são da ncsoft porque o cliente que peguei parece ser official c4!
CREDITOS upload dos arquivos: kat.cr

 

"Reformulei" este Tópico porem o antigo é este que não possui tutorial nem exemplo. Link

Tem fotos da Lobby irmão?

persista mesmo que tudo vá contra você!
Sou um cara cheio de dúvidas, mas gosto de ajudar no que sei e até onde eu sei!

ass jbrasil.jpg
spacer.png

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Em 29/03/2020 at 02:29, Rockstar' disse:

Tem fotos da Lobby irmão?

Só clica em (MOSTRAR conteúdo oculto) 

 

Abaixo de

IMAGENS IN GAME

j9NKAW1.gif

"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

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3 horas atrás, rogeriomorais disse:

Só clica em (MOSTRAR conteúdo oculto) 

 

Abaixo de

IMAGENS IN GAME

foi mal eu tinha visto bem depois quando voltei ao fórum esqueci de avisar, spoiler dentro de spoiler eu tenho raciocínio lento xD

Mas deixa te perguntar outra coisa, é normal as arvores flutuantes lá trás?

persista mesmo que tudo vá contra você!
Sou um cara cheio de dúvidas, mas gosto de ajudar no que sei e até onde eu sei!

ass jbrasil.jpg
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  • 1 month later...
Em 04/04/2020 at 15:38, Rockstar' disse:

foi mal eu tinha visto bem depois quando voltei ao fórum esqueci de avisar, spoiler dentro de spoiler eu tenho raciocínio lento xD

Mas deixa te perguntar outra coisa, é normal as arvores flutuantes lá trás?

Bem eu se vc não notou eu baixei o max a qualidade do l2 observe a imagem do anão o chão onde ele piza. Deve ser pq baixei a qualidade. Sei la faz anos que não jogo l2 resetei meus conhecimentos. Meu PC nessa época era um geração3 da positivo. Nem de longe ele rodava l2 em qualidade boa.  O importante no arquivo eh que não recebi critical erro ao movimenta a ceta do mouse pela tela.

 

Aumenta a qualidade do seu l2 que provavelmente resolva pq as árvores está o flutuando. Nem eu sei o motivo kķkkk

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"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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