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Converter XML para sql e sql para xml


Dartz

Pergunta

Boa pessoal, a dúvida é bastante simples, como no projeto l2jAcis usa a maior parte do seu datapack em XML isso torna um pouco complicado a manipulação de um volume de dados muito grande, como por exemplo, apagar todos os mobs de um determinado tipo, assim por diante. eu gostaria muito que alguém pudesse me ajudar com este problema. A situação é a seguinte, eu queria criar uma tabela em sql a partir da xml dos npcs da l2jacis pra poder filtrar dados usando o navicat, assim como da pra mexer na frozen e, depois das edições, trazer novamente a xml como estava antes, de modo q funcione perfeitamente, porem, com as modificações salvas, alguém pode dar uma dica, um passo a passo ou algo assim?
obrigado.

Editado por Dartz
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10 respostass a esta questão

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  • 0

Eu acho que este procedimento seria muito trabalhoso, eu não possuo conhecimentos para fazer algo assim mas creio que você poderia se adaptar às novas metodologias da plataforma. O fato de ser XML não te impede de fazer nada praticamente de modo "automático" . Você usou como exemplo " apagar todos os mobs de um determinado tipo" eu não entendi bem até por que você não precisa removê-los e sim deletar eles do spawnlist e isso você poderia fazer com uma query, tem mais alguma coisa que você quer fazer para que você precise dessa reformulação? 

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1 hora atrás, Elesis disse:

Eu acho que este procedimento seria muito trabalhoso, eu não possuo conhecimentos para fazer algo assim mas creio que você poderia se adaptar às novas metodologias da plataforma. O fato de ser XML não te impede de fazer nada praticamente de modo "automático" . Você usou como exemplo " apagar todos os mobs de um determinado tipo" eu não entendi bem até por que você não precisa removê-los e sim deletar eles do spawnlist e isso você poderia fazer com uma query, tem mais alguma coisa que você quer fazer para que você precise dessa reformulação? 

Na verdade, queria deletar determinados drops, mas de todos os mobs q droparem os itens q quero remover.

Editado por Dartz
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  • 0
1 hora atrás, Dartz disse:

 

Na verdade, queria deletar determinados drops, mas de todos os mobs q droparem os itens q quero remover.

e so voce usar o notepad++  abri todos as xml dos npc e dar crtl +F  , vai na opçao substituir colocar a linha exata do drop que quer tirar e coloca pra substituir por nada ,e pronto resolvido.

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  • 0
10 minutos atrás, Brhu3 disse:

e so voce usar o notepad++  abri todos as xml dos npc e dar crtl +F  , vai na opçao substituir colocar a linha exata do drop que quer tirar e coloca pra substituir por nada ,e pronto resolvido.

desse jeito ele tira o id do item, "da certo" mas fica bastante meia boca nos arquivos.

 

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  • 0

É o jeito amigo =/ Eu creio que fazer isso é melhor do que você passar pra sql, pq pra fazer isso vc vai ter que editar xml por xml e isso será um trabalhão, ou você pode criar um java mod de drop global, também há este mod no forum parece... 

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  • 0
10 horas atrás, Elesis disse:

É o jeito amigo =/ Eu creio que fazer isso é melhor do que você passar pra sql, pq pra fazer isso vc vai ter que editar xml por xml e isso será um trabalhão, ou você pode criar um java mod de drop global, também há este mod no forum parece... 

É q na verdade, alem de remover drops q eu não quero também estou adicionando outros, mas eu to fazendo isso mob por mob nas xml, como eu falei no primeiro post, é um volume muito grande de dados, por isso to procurando um jeito de automatizar alguma etapa. mas acho q não vai ter jeito mesmo. e vai continuar sendo editar um a um ate acabarem tds os npcs kk

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  • 0

Será o jeito mesmo amigo, isso que você quer fazer é meio impossível x-x só se alguém que entende de estrutura java realmente refizer isso pra você 

o Tayran é foda pra caramba em java, mas ele costuma fazer trabalhos para compartilhar no fórum, algo como isso é mais "particular" e ele cobraria

 

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  • 0

Isso que você quer fazer eu já fiz parecido, que foi pegar informações da system e transformar em SQL, criar um programa pequeno em java que fazia o parse do SQL para XML, e ai eu tive a XML que eu demoraria tempos para escrever feita em 30 minutos, isso que você quer exige um pouco de conhecimento em parse de sql e xml.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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  • 0

Hoje em dia o que mais existe é biblioteca pra trabalhar com xml.

nem precisa fazer uma ferramenta em java.

você pode usar o php mesmo, é conectar na base mysql.

aqui uns exemplo de como começar a fazer o script ( coisa simples isso que você quer )

http://php.net/manual/en/refs.xml.php


o method simple_xml você transforma o xml em array , da um select nos dados que você alterou no banco de dados é monta um array novamente com os novos dados é depois transforma pra xml 

 

$test_array = array (
  'bla' => 'blub',
  'foo' => 'bar',
  'another_array' => array (
    'stack' => 'overflow',
  ),
);
$xml = new SimpleXMLElement('<root/>');
array_walk_recursive($test_array, array ($xml, 'addChild'));
print $xml->asXML();

 

nesse exemplo simples. ele ta montado um novo xml pelo os valores do test_array
você só precisa pegar esses dados no banco de dados.

ainda tem outras função que você pode usar é apontar um dir com os xml do servidor é o script trabalhar neles... 

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  • 0
Em 17/04/2018 at 19:58, UnkL4b disse:

Hoje em dia o que mais existe é biblioteca pra trabalhar com xml.

nem precisa fazer uma ferramenta em java.

você pode usar o php mesmo, é conectar na base mysql.

aqui uns exemplo de como começar a fazer o script ( coisa simples isso que você quer )

http://php.net/manual/en/refs.xml.php


o method simple_xml você transforma o xml em array , da um select nos dados que você alterou no banco de dados é monta um array novamente com os novos dados é depois transforma pra xml 

 


$test_array = array (
  'bla' => 'blub',
  'foo' => 'bar',
  'another_array' => array (
    'stack' => 'overflow',
  ),
);
$xml = new SimpleXMLElement('<root/>');
array_walk_recursive($test_array, array ($xml, 'addChild'));
print $xml->asXML();

 

nesse exemplo simples. ele ta montado um novo xml pelo os valores do test_array
você só precisa pegar esses dados no banco de dados.

ainda tem outras função que você pode usar é apontar um dir com os xml do servidor é o script trabalhar neles... 

O mano valeu, eu n entendo nada dessas coisas mas vou dar uma pesquisada assim q puder. Obrigado sz

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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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