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Preciso Muito de uma ajuda


Pedro.hjsp

Pergunta

23 respostass a esta questão

Posts recomendados

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37 minutos atrás, Pedro.hjsp disse:

Por favor alguém pode me ajuda? Deu um erro no meu projeto e não sei o que esta acontecendo, Já desinstalei o java, MySql, Navicat, e instalei de novo e não resolvel, e eu não estou conseguindo colocar a imagem do erro aqui, Alguém pode me ajudar por favor? 

Mas o que é?

voce falou, falou e nada..

Lineage 2 Lords

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  • 0
54 minutos atrás, Pedro.hjsp disse:

Por favor alguém pode me ajuda? Deu um erro no meu projeto e não sei o que esta acontecendo, Já desinstalei o java, MySql, Navicat, e instalei de novo e não resolvel, e eu não estou conseguindo colocar a imagem do erro aqui, Alguém pode me ajudar por favor? 

Amigo...para alguém te ajudar vc teria q falar seu problema,como a galera vai te ajudar se n sabe do quê se trata?

 

SonyIroon

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  • 0

Meu Projeto esta com um erro no game serve, Ele não esta ligando mais, eu quero saber si alguém puder ver o erro e me dizer o que esta dando de errado pra eu poder arrumar, Como já disse lá em cima já desinstalei e instalei todos os programas e nada, o erro continua, Não sei por que deu este erro...

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  • 0
23 minutos atrás, Pedro.hjsp disse:

Meu Projeto esta com um erro no game serve, Ele não esta ligando mais, eu quero saber si alguém puder ver o erro e me dizer o que esta dando de errado pra eu poder arrumar, Como já disse lá em cima já desinstalei e instalei todos os programas e nada, o erro continua, Não sei por que deu este erro...

 

23 minutos atrás, Pedro.hjsp disse:

Meu Projeto esta com um erro no game serve, Ele não esta ligando mais, eu quero saber si alguém puder ver o erro e me dizer o que esta dando de errado pra eu poder arrumar, Como já disse lá em cima já desinstalei e instalei todos os programas e nada, o erro continua, Não sei por que deu este erro...

Mano sei que alguém aqui no forum irá me repreender ou me xingar  mas....vc já verificou a senha la em;

Game server/config/Network?

e em;

Login server/config/network?

pq :se vc instalou os programas pois uma senha diferente ou deixou sem senha e esqueceu de retirar a senha antiga,irá dar esse erro!

se vc pois senha agora no my sql e tem ela decorada vai lá nas conf q te falei e põe a msm senha q vc pois no my sql.

se estiver errado me perdoem galera!

Editado por Sony Iroon

SonyIroon

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Agora, Sony Iroon disse:

vc tem whatts app?

se ss add lá:

81995851112

escreve aqui o nome do erro q está dando!

Editado por Sony Iroon

SonyIroon

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Posta a imagem no IMGUR depois compartilha aqui...

imgur.com

(Postamos juntos huahauhaua)

Editado por Seifer Almasy®

EM BREVE - GALAGARD.COM.BR

SERVIDOR Grand Crusade - 50x

SERVIDOR Classic - 8x

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Em 18/07/2018 at 21:32, Pedro.hjsp disse:

VbJ7QQ4.png

Amigao vai la em proprietes gamserver  e login server e verifica o nome da db e se tiver senha vc tira a senha

Experiência é algo que sempre penso que tenho, até obter mais dela

Ulquiorra_by_clashdust.png

 

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Em 20/07/2018 at 11:23, Makiavell disse:

Amigao vai la em proprietes gamserver  e login server e verifica o nome da db e se tiver senha vc tira a senha

Confere tb nas config do gameserver e loginserver se o nome do seu banco de dados "l2jbrasil" exemplo ou "l2jdb" está de acordo com os parametros descritos no banco de dados ou seja "igual" assim como "root" e "senha".

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##-------------------------------------------------------------------------
#                                               
#    ######### ############ ######   ######           
#    ########   ##########  ######   ######        ------ ***** ------       
#    ###        ###   ###   ##       ##    
#    #####      ###  ###    ####     ####        PROJECT X (c) 2009-2016 
#    #####      ######      ####     ####        
#    ###        #######     ##       ##          Revisão By Marcos-Sayan
#    ###        ### #####   ######   ######        
#    ###        ###  ###### ######   ######      
##-------------------------------------------------------------------------
#
#   Essa é uma Revisão Gratis   

##--------------------------------

# ===================================#
#   Game Server Settings             #
# ===================================#
# This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server.
# This was written with the assumption that you are behind a router.
# Dumbed Down Definitions...
# LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you.
# WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet).
# x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers.
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Networking
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
# Common settings...
# 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server
# 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect
# x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server.
# If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *.
# ----------------------------------------------------------------------------------------

# Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol *
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7777

# Configure your external ip
ExternalHostname = 127.0.0.1

# Configure your internal ip
InternalHostname = 127.0.0.1

# Bunch ID and game server. It is better not to change.
LoginPort = 9014
LoginHost = 127.0.0.1

# Parameters Databases - MYSQL
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/

# Database name
GameserverDB = zpxx
LoginserverDB = zpxx

# Login - Mysql's user
Login = root
# Password - Mysql's Password
Password = 
# Attention: lazy init connections disabled!
# Please, set only real values for your database
# Default: 100
MaximumDbConnections = 2000

# Default: 0
MaximumDbIdleTime = 0

# The timeout before a new connection to the database (in ms)
# 0 - to remove restrictions
TimeOutConDb = 0

# The timeout before the single connection must be closed (in ms)
# if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception
# is rised up. Post the exception on forum (www.l2jpx.com) to solve
# it.
SingleConnectionTimeOutDb = 200000

# Sets number of partitions to use.- BoneCP
# In order to reduce lock contention and thus improve performance, 
# each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, 
# i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case 
# when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start 
# to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out).
PartitionCount = 3

# Setting emulation off the kernel (package SendStatus)
RemoteWhoLog = True
RemoteWhoSendTrash = True
RemoteWhoMaxOnline = 329
RemoteOnlineIncrement = 50
RemoteWhoForceInc = 50
RemotePrivStoreFactor = 12

# Datapack folder
# To exacute the server under debugger with eclipse use:
# DatapackRoot = ../l2jpx_DataPack
# or point the folder directly to your server.
DatapackRoot = .

Tudo certo No login Serve e Game Server, Data Base ok tbm, Mysql esta funcionando, mais o erro continua o mesmo...

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  • 0
Em 21/07/2018 at 16:56, PeNaChO disse:

Entra no meu perfil e me adiciona no skype, vou te ajudar.

Edit.: Antes de tudo baixe esse mysql:

https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQLInstaller/mysql-installer-community-5.7.22.1.msi

Pelo que vi aqui, o jogo não esta reconhecendo nenhum java...

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  • 0
12 horas atrás, Pedro.hjsp disse:

Pelo que vi aqui, o jogo não esta reconhecendo nenhum java...

Pelo print do seu erro, não tem a ver com java e sim com banco de dados.

Você me adicionou no skype, mandou mensagem e sumiu, iria lhe ajudar aquele dia, agora estou sem tempo.

QdeQ9Kp.png

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  • 0

Boa Tarde,

O erro está claro que é em database, as configurações parecem não bater, portanto você vai ter que informar,

> qual nome da sua db no navcat? 

> contem tabelas ?

> mysql foi instalado corretamente?

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  • 0
4 horas atrás, TurtleLess disse:

Boa Tarde,

O erro está claro que é em database, as configurações parecem não bater, portanto você vai ter que informar,

> qual nome da sua db no navcat? 

> contem tabelas ?

> mysql foi instalado corretamente?

O serve estava Funcionando, Esse erro apareceu do nada, Eu estava tentando colocar um npc enchante skills ai apareceu este erro, agora não abre mais...

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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