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vert

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@Azazyel eu e o Turtle testamos a substituição na revisão que me enviou;

 

Fomos substituindo desde o arquivo que mostra no log do erro até os níveis superiores da pasta, também testei substituindo o core;

Só parou de dar erro quando o Turtle substituiu a pasta completa do data;

 

É alguma alteração que você fez que gerou esse erro;

 

Quais foram as alterações que fez na revisão (dentro do data) ? Pode postar os detalhes aqui ou me enviar por MP por favor ?

 

PS: A revisão está no 1.3 lá no github, belê;

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1 hora atrás, vert disse:

@Azazyel eu e o Turtle testamos a substituição na revisão que me enviou;

 

Fomos substituindo desde o arquivo que mostra no log do erro até os níveis superiores da pasta, também testei substituindo o core;

Só parou de dar erro quando o Turtle substituiu a pasta completa do data;

 

É alguma alteração que você fez que gerou esse erro;

 

Quais foram as alterações que fez na revisão (dentro do data) ? Pode postar os detalhes aqui ou me enviar por MP por favor ?

 

PS: A revisão está no 1.3 lá no github, belê;

Não faço a minima ideia, não mexi em nenhum arquivo que comprometa scripts!
Mas vou baixar a revisão mais recente e adicionar minhas edições, tomara que não de error novamente.

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1 minuto atrás, Azazyel disse:

Não faço a minima ideia, não mexi em nenhum arquivo que comprometa scripts!
Mas vou baixar a revisão mais recente e adicionar minhas edições, tomara que não de error novamente.

Boa tarde!

é ai que tá queremos é suas modificações para analisa-las, pois no java um ponto errado que você coloca você causa todo esse transtorno que está tendo. Desde arquivos a modificações no banco de dados

 

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14 minutos atrás, Azazyel disse:

Não faço a minima ideia, não mexi em nenhum arquivo que comprometa scripts!
Mas vou baixar a revisão mais recente e adicionar minhas edições, tomara que não de error novamente.

Baixe e ligue ela antes de modificar algo;

Ela vai ligar sem erro; nós queremos saber o que você modificou pois isso é um erro relativamente importante, visto que afetou o GlobalLoader.java

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32 minutos atrás, Azazyel disse:

Não faço a minima ideia, não mexi em nenhum arquivo que comprometa scripts!
Mas vou baixar a revisão mais recente e adicionar minhas edições, tomara que não de error novamente.

Pelo que eu olhei, o erro pode estar relacionado à alguma mudança nas zonas. Vi que os id's  das "spawns zones" são criados dinamicamente. E a linha do script que está dando erro é por causa que a zona com ID "ALTARZONE" não foi encontrada. Acredito que a melhor coisa a se fazer é colocar um ID fixo nessas zonas que são referenciadas diretamente.

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5 minutos atrás, KhayrusS disse:

Pelo que eu olhei, o erro pode estar relacionado à alguma mudança nas zonas. Vi que os id's  das "spawns zones" são criados dinamicamente. E a linha do script que está dando erro é por causa que a zona com ID "ALTARZONE" não foi encontrada. Acredito que a melhor coisa a se fazer é colocar um ID fixo nessas zonas que são referenciadas diretamente.

Concordo, mas creio eu que certas zonas não foram feitas para serem alteradas, portanto qualquer alteração que fizer é só colocar na custom_zone.xml

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3 horas atrás, TurtleLess disse:

Concordo, mas creio eu que certas zonas não foram feitas para serem alteradas, portanto qualquer alteração que fizer é só colocar na custom_zone.xml

 

3 horas atrás, KhayrusS disse:

Pelo que eu olhei, o erro pode estar relacionado à alguma mudança nas zonas. Vi que os id's  das "spawns zones" são criados dinamicamente. E a linha do script que está dando erro é por causa que a zona com ID "ALTARZONE" não foi encontrada. Acredito que a melhor coisa a se fazer é colocar um ID fixo nessas zonas que são referenciadas diretamente.

Falando em zona, lembrei de uma coisa.

Gente a uns anos atrás eu tentei colocar para quem morrer em Dragon Valley e Antharas Lair ir parar em Giran e consegui mudando as coordenadas em algum arquivo na pasta zones, a gente sabe que no High Five DV faz parte de Hunters Village. Enfim, não lembro em qual arquivo na pasta zones fica as cordenadas de respawn dos territorios de cada cidade para muda-la. Algum de vocês sabe?

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Falando em zona, lembrei de uma coisa.

Gente a uns anos atrás eu tentei colocar para quem morrer em Dragon Valley e Antharas Lair ir parar em Giran e consegui mudando as coordenadas em algum arquivo na pasta zones, a gente sabe que no High Five DV faz parte de Hunters Village. Enfim, não lembro em qual arquivo na pasta zones fica as cordenadas de respawn dos territorios de cada cidade para muda-la. Algum de vocês sabe?

Não lembro mano :S

 

 

vert como faço para a sub classe usar certificado tbm, e no codigo ou tem algum  boolean que vc poe true ou false??

Seria isso fera ?

 

# Allow player to sub-class without checking for unique quest items.
# Default: False
AltSubClassWithoutQuests = False

Ou isso ? (quest de sub para pegar os certificados)

# Allow player to learn transformations without quest.
# Default: False
AltTransformationWithoutQuest = False

 

Character.ini

 

 

Caso seja para a sub também ter certificados: a revisão não suporta, só a base mesmo;

Editado por vert
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@TurtleLess sobre o flag ao atacar um npc com Type L2RaidBoss? Será que tinha como tu implementar ela numa core e me enviar.
To editando o servidor, ta 90% já, essa é uma das ultimas coisas que eu gostaria de ter no server. Daqui pro fim do ano sai!

Vou aguardar uma resposta!

Bom Dia!

 

Já peço desculpas de primeira instancia.

 

Seguinte, tanto eu quanto o @vert. Estamos focados em deixar a revisão estável portanto o interesse no momento é a correção de possíveis erros e bugs que existam. Tirando esse fato, ambos trabalhamos e possuímos bem pouco tempo! E nos dedicamos a JBlueHeart o máximo possível. Porem sobre mods estamos parados no momento!

 

Para resolver seu caso use a Chaotic Zone nas areas aonde tem os raids. Pode te ajudar enquanto o mod não é implementado!

 

Abraços e Boa Sorte!

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eu formate o pc baixe a revi de volta bote tudo oks mas vo abri o game serve ele nao pega error occurred during initialization of vm counld not reserve enough space for 3145728kb object heap game server terminated abnormally

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eu formate o pc baixe a revi de volta bote tudo oks mas vo abri o game serve ele nao pega error occurred during initialization of vm counld not reserve enough space for 3145728kb object heap game server terminated abnormally

AHHH QUE SAUDADE DO PALHOTO VEI! uahuahauhauauha

 

Isso é porque ele ta pra inicializar a VM do servidor com 3gb de ram, seu computador provavelmente não tem 3gb livres para ele utilizar, é só baixar para 1gb no startGameServer.bat (no file.bat que inicia o gameserver)

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AHHH QUE SAUDADE DO PALHOTO VEI! uahuahauhauauha

 

Isso é porque ele ta pra inicializar a VM do servidor com 3gb de ram, seu computador provavelmente não tem 3gb livres para ele utilizar, é só baixar para 1gb no startGameServer.bat (no file.bat que inicia o gameserver)

pode deixa ja rume nuka deu isso aki primera ves vi isso ja bom fico ligado nos erro tudo liso agora

Editado por palhoto
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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