Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

L2JBlueHeart 💙


vert

Posts recomendados


2 minutos atrás, Reign disse:

Tbm n apareceu pra mim, por isso mudei a moeda d todos os NPCs.

Boa fera!

 

Pessoal, lá no github, na página inicial tem todos os comandos da revisão e o ID das staffs AIo + Lord Adena

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart;

Do 26000 até o  26014 foram items que eu adicionei, nenhum realmente custom, são apenas packs com items que já tem in-game;

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 minuto atrás, vert disse:

Boa fera!

 

Pessoal, lá no github, na página inicial tem todos os comandos da revisão e o ID das staffs AIo + Lord Adena

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart;

Do 26000 até o  26014 foram items que eu adicionei, nenhum realmente custom, são apenas packs com items que já tem in-game;

Lord Adena apareceu, oq n tava aparecendo foi os itens 4000+ q era a moeda de alguns NPCs, que troquei por outras moedas. E uma duvida, quando add essa SQL resolvendo o erro da Queen Ant, vai deletar alguma coisa das outras tabelas, exemplo "account, character..."?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 hora atrás, Reign disse:

Lord Adena apareceu, oq n tava aparecendo foi os itens 4000+ q era a moeda de alguns NPCs, que troquei por outras moedas. E uma duvida, quando add essa SQL resolvendo o erro da Queen Ant, vai deletar alguma coisa das outras tabelas, exemplo "account, character..."?

Então, na verdade essa foi uma correção de uma falha minha e não explicitamente no código;

Na primeira vez que subi o projeto no github, por algum motivo os arquivos .jar não foram enviados, então o projeto subiu sem o core.jar e sem o login.jar, ai peguei o login e o core da build que eu já tinha feito e enviei (o @xRodox que me avisou);

Ai ele também reportou um possível bug na queen ant (que o @TurtleLess já identificou que o //res não foi desenvolvido pra usar em mobs que precisam ser instanciados - geralmente epic monsters);

Então compilei o projeto de novo e subi o core novamente, mas não houve alteração no código, então agora ele está com os nossos créditos (sem remover os da JSunrise que usamos como projeto base);

Mas não precisa rodar a sql de novo no  banco;

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Bom,

 

Oque o @vert disse acima é de total verdade, e peço que caso haja algum membro expert em java que discorde do que eu disse ele me corrija. Portanto Epic Mobs são instanciados quando nascem, ou seja se você dar //res em mob desse tipo, eles não irão instanciar, por que isso não faz parte do script do jogo, pois o jogo foi pensado no Player e não no GM, por que convenhamos player não tem //res, dai quando se usa esse comando o mob é revivido mas não instanciado. Assim os valores que eram pra ser preenchidos pelo mob, se tornam 'null' fazendo assim que o console apresente tal erro!

Editado por TurtleLess
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

12 horas atrás, vert disse:

...\game\data\xml\stats\transformations\30000.xml

Ai nas skills tem o level delas:


				Level máximo normal

                <!-- Buffs Prophet  - Resistances -->
                <skill id="1033" level="3" /> <!-- Resist Poison -->
                <skill id="1548" level="3" /> <!-- Resist Earth -->
                <skill id="1182" level="3" /> <!-- Resist Aqua -->
                <skill id="1189" level="3" /> <!-- Resist Wind -->
                <skill id="1191" level="3" /> <!-- Resist Fire -->
                <skill id="1352" level="1" /> <!-- Elemental Protection -->
                <skill id="1392" level="3" /> <!-- Holy Resistance -->
                <skill id="1393" level="3" /> <!-- Unholy Resistance -->

				Level máximo ++

                <!-- Buffs Prophet  - Resistances -->
                <skill id="1033" level="103" /> <!-- Resist Poison -->
                <skill id="1548" level="103" /> <!-- Resist Earth -->
                <skill id="1182" level="103" /> <!-- Resist Aqua -->
                <skill id="1189" level="103" /> <!-- Resist Wind -->
                <skill id="1191" level="103" /> <!-- Resist Fire -->
                <skill id="1352" level="101" /> <!-- Elemental Protection -->
                <skill id="1392" level="103" /> <!-- Holy Resistance -->
                <skill id="1393" level="103" /> <!-- Unholy Resistance -->


A partir do 100, a skill é ++;
(100 é uma rota, 200 é outra, 300, ......)
(Rota = cost, chance, time, ....)

 

É só ir mudando e testando

Quando eu realizo as alterações como no exemplo acima, a transformação não funciona, e apenas voltar a funcionar quando eu deixo os valores originais.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

9 horas atrás, Reign disse:

Quando eu realizo as alterações como no exemplo acima, a transformação não funciona, e apenas voltar a funcionar quando eu deixo os valores originais.

Entendi, pra adicionar uma skill encantada, é só passar do 100 (in game no personagem), parti do mesmo princípio mas não testei;

Vou dar uma olhada assim que possível e te respondo, beleza ?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Agora, palhoto disse:

ei manin bote para o divine enchate ri tem + 25 e bless tem + 20 so que o divine ele pega mas weapo nao pega + 21 para cima

Bom dia,

 

Esses assuntos de como colocar enchant da maneira que deseja não se trata de erros ou bugs na revisão, portanto você os encontra facilmente através do fórum, então postando sua pergunta no lugar correto possivelmente você será  respondido em questão de instantes.

 

Abraços! 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

@Grundor, @Nattan Felipe;

 

Quando entrarem, poderiam organizar os posts desse tópico por favor, há alguns que são realmente desnecessários para o conteúdo do tópico;

 

Obrigado;

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 minuto atrás, Reign disse:

Mano os novos chars nobles não ta vindo com pontos para participar das olly, e também tenho uma duvida de onde edito para um char ficar flag por mais tempo.

Champs, os pontos são adicionados semanalmente:

    protected synchronized void addWeeklyPoints()
    {
        if (_period == 1)
        {
            return;
        }
        
        int currentPoints;
        for (StatsSet nobleInfo : NOBLES.values())
        {
            currentPoints = nobleInfo.getInt(POINTS);
            currentPoints += WEEKLY_POINTS;
            nobleInfo.set(POINTS, currentPoints);
        }
    }

Então quando um char virar nobles, na semana seguinte ele vai ter pontos para lutar;

Sobre o tempo do char ficar flag, vou ter que dar uma olhada com mais calma porque ainda não encontrei nada;

@TurtleLess caso você tenha um tempo, da uma olhada no tempo do char ficar flag por favor;

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Tópico limpo, para questões de configurações usem a área de duvidas, do contrário irei punir a partir de agora os casos de irrelevância quanto a regra.

@vert se surgir muitas duvidas pode criar um tópico da revisão lá na área correta que eu fixo se for necessário.

 

  • Gostei 1
  • Obrigado 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

@Escanor valeu campeão!

Beleza;

 

Em 06/08/2018 at 23:11, Reign disse:

Quando eu realizo as alterações como no exemplo acima, a transformação não funciona, e apenas voltar a funcionar quando eu deixo os valores originais.

Atualizei o projeto, agora é possível colocar skills ++ na transformação AIO;

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart

 

Alterações:

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart/commit/51d6234a9c70ddfbbab1287fd90fe17afe3b192d

 

Deixei algumas resistencias encantadas para você usar como exemplo;

 

@Escanor vou aguardar juntar mais algumas dúvidas aqui no tópico e então criar o tópico lá na área de dúvidas;

Ai te dou um toque;

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

15 minutos atrás, vert disse:

Atualizei o projeto, agora é possível colocar skills ++ na transformação AIO;

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart

 

Alterações:

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart/commit/51d6234a9c70ddfbbab1287fd90fe17afe3b192d

 

Deixei algumas resistencias encantadas para você usar como exemplo;

Vlw ❤️

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Boa tarde a todos envolvidos no projeto

Dei uma parada com L2, mais vendo esse projeto parece esta bem estavel vou ta ajudando vocês nos testes...

Baixando aqui, obrigado amigo por disponibilizar :P

 

Posso todas as coisas naquele que me fortalece.

Filipenses 4:13 😀

Saimon Cordeiro.gif

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

8 horas atrás, vert disse:

Atualizei o projeto, agora é possível colocar skills ++ na transformação AIO;

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart

 

Alterações:

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart/commit/51d6234a9c70ddfbbab1287fd90fe17afe3b192d

 

Deixei algumas resistencias encantadas para você usar como exemplo;

Hoje a noite resolvi por todos os buffs +15 e +30 e acabei encontrando outro problema, quando edito os buffs da parte masculina ele funciona, mas quando edito a parte feminina aquele mesmo problema de transformação não funcionar permanece.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Em 07/08/2018 at 23:09, Reign disse:

Hoje a noite resolvi por todos os buffs +15 e +30 e acabei encontrando outro problema, quando edito os buffs da parte masculina ele funciona, mas quando edito a parte feminina aquele mesmo problema de transformação não funcionar permanece.

Posha vida, falha minha, realmente eu alterei só a sessão masculina, sempre esqueço (testei somente na sessão masculina, por isso não percebi);

Acabei de chegar em casa mas amanhã eu já posto a correção pra parte feminina;

 

Em 07/08/2018 at 22:42, alexfabiano disse:

Alguém poderia postar essa rev com o dressme funcionando? Acho que daria uma boa valorizada no patch! 

Procurei como fazer mas infelizmente não tenho todo esse tempo disponível para aprender ?

Grato!

Se postar o código, eu e o @TurtleLess podemos tentar implantar nela e postar;

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

9 horas atrás, Reign disse:

Hoje a noite resolvi por todos os buffs +15 e +30 e acabei encontrando outro problema, quando edito os buffs da parte masculina ele funciona, mas quando edito a parte feminina aquele mesmo problema de transformação não funcionar permanece.

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart

https://github.com/danielbarion/L2JBlueHeart/commit/1240c33c1195970a00c7c7ecd2025de7e4b11f84

 

Corrigido ?

Depois você poderia postar as skills encantadas do aio por gentileza ?

  • Gostei 2
  • Amei 2
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

2 minutos atrás, vert disse:

Hoje a noite eu posto as skills e obrigado mais uma vez mano.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

11 horas atrás, alexfabiano disse:

Alguém poderia postar essa rev com o dressme funcionando? Acho que daria uma boa valorizada no patch! 

Procurei como fazer mas infelizmente não tenho todo esse tempo disponível para aprender ?

Grato!

O @TurtleLess tinha o código do .dressme para sunrise, estamos implementando, quando estiver pronto e testado, posto o release;

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

16 horas atrás, alexfabiano disse:

Alguém poderia postar essa rev com o dressme funcionando? Acho que daria uma boa valorizada no patch! 

Procurei como fazer mas infelizmente não tenho todo esse tempo disponível para aprender ?

Grato!

 

JBlueHeart v1.1 - Dress Me Mod

 

Para quem já estiver modificando a revisão e não quiser adicionar tudo de novo (para não perder o que fez), segue o passo a passo para adicionar o dress me da JBlueHeart 1.1 para a 1.0:

copiar ou comparar o conteúdo dessas pastas:

        modified: game/config/main/L2JMods.ini
        modified: game/core.jar

        added: game/data/html/sunrise/dressme/
        added: game/data/xml/sunrise/dressme/
        added: game/data/xsd/dressme/

Também é necessário rodar a SQL: 

\databaseSQL\dressmeSQL\item.sql

 

 

TUdTecm.png

 

A noite se der tempo, vou ajeitar o post principal;

  • Gostei 3
  • Amei 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • vert changed the title to L2JBlueHeart
  • Grundor featured e pinned this Tópico
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.






  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.