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Seawave Serpent


SGERfjs

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https://www.mediafire.com/file/k6cq0kiw4485024/Seawave.rar/file

update npcgrp 

40000	Seawave.serpent	SeawaveSerpentA.seawave_serpent_a_m00	3	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_a_t00	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_a_t01	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_a_t02			0			4	4416	10	4679	1																							1.00000000	0		1				5	ItemSound.Armor_bone_3	ItemSound.shield_steel_9	MonSound.Hit_Wet_3	MonSound.Hit_Wet_4	ItemSound.shield_bone_1	3	MonSound3.antaras_dmg_1	MonSound3.antaras_dmg_2	MonSound3.antaras_dmg_3	0			1	0					LineageEffect.p_u002_a	0	50.00000000	250.00000000	70.00000000	0	1
40001	Seawave.serpent	SeawaveSerpentB.seawave_serpent_b_m00	3	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_b_t00	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_b_t01	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_b_t02			0			4	4416	10	4679	1																							1.00000000	0		1				5	ItemSound.Armor_bone_3	ItemSound.shield_steel_9	MonSound.Hit_Wet_3	MonSound.Hit_Wet_4	ItemSound.shield_bone_1	3	MonSound3.antaras_dmg_1	MonSound3.antaras_dmg_2	MonSound3.antaras_dmg_3	0			1	0					LineageEffect.p_u002_a	0	50.00000000	250.00000000	70.00000000	0	1

 

Editado por SGERfjs
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se colocar ele na ilha, dentro da praia mesmo na água, ele nada ou fica no fundo andando?

porque tipo eu tava pensando em colocar ele dentro da praia no fundinho pra fazer tipo uns eventos meia boca sabe? 

Jadson kewin

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hace 1 hora, Jadson Kewinn dijo:

se colocar ele na ilha, dentro da praia mesmo na água, ele nada ou fica no fundo andando?

porque tipo eu tava pensando em colocar ele dentro da praia no fundinho pra fazer tipo uns eventos meia boca sabe? 

It does not have the animation of swimming in the Off.

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1 hora atrás, SGERfjs disse:

It does not have the animation of swimming in the Off.

How would you put the animation of swimming? game server interlude the version of my server is frozen 1132 if you have how to do this I will be very grateful friend

Jadson kewin

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hace 4 minutos, gleyce123 dijo:

Ainda está aparecendo um coelho... e quando bate no coelho aparece uma textura bugada do fafurion.

40000	Seawave.serpent	SeawaveSerpentA.seawave_serpent_a_m00	3	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_a_t00	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_a_t01	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_a_t02			0			4	4416	10	4679	1																							1.00000000	0		1				5	ItemSound.Armor_bone_3	ItemSound.shield_steel_9	MonSound.Hit_Wet_3	MonSound.Hit_Wet_4	ItemSound.shield_bone_1	3	MonSound3.antaras_dmg_1	MonSound3.antaras_dmg_2	MonSound3.antaras_dmg_3	0			1	0					LineageEffect.p_u002_a	0	50.00000000	250.00000000	70.00000000	0	1
40001	Seawave.serpent	SeawaveSerpentB.seawave_serpent_b_m00	3	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_b_t00	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_b_t01	SeawaveSerpentTex.seawave_serpent_b_t02			0			4	4416	10	4679	1																							1.00000000	0		1				5	ItemSound.Armor_bone_3	ItemSound.shield_steel_9	MonSound.Hit_Wet_3	MonSound.Hit_Wet_4	ItemSound.shield_bone_1	3	MonSound3.antaras_dmg_1	MonSound3.antaras_dmg_2	MonSound3.antaras_dmg_3	0			1	0					LineageEffect.p_u002_a	0	50.00000000	250.00000000	70.00000000	0	1

try now xd

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  • 6 months later...
  • 5 months later...
1 minuto atrás, gleyce123 disse:

sim

Não tem segredo, é só colar os itens do download no patch e adicionar no npcgrp a linha do mob (tá mastigado ali).

Criar depois um mob na aCis cria um XML e se for Frozen cria um SQL.

40000 - Número que mostra na linha do npcgrp (system) é o ID do mob, tem que ser o mesmo ID que quando for criar uma XML ou SQL.

✌️

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  • 1 month later...
  • 2 years later...
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