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Texturas Vesper Gold x Vorpal


JhoniWillian

Pergunta

Boa Noite galera, estou trabalhando em um projeto e tive um pequeno contra tempo no meio do caminho.

 

Basicamente seria as texturas.

Os arquivos da systextures e Animations tanto do set Vorpal, como do set Vesper Gold são o mesmo nome, quando copio as texturas e animations da vorpal pra pasta do L2, o set vesper gold fica sem textura (todo branco) e se eu faço o inverso e copio do Vesper gold as systextures e animastions é o Vorpal que some. Tentei renomear os arquivos da vorpal com uma letra a mais na frente do nome antes da extensão  .utx e .ukx e renomear todos os nomes alterados la na armorgrp.dat, porém, qnd logo da critical error por conta de memória insuficiente.

 

Alguém poderia me ajudar a resolver isso? ja baixei 3 vespers golds pra ver se os arquivos das texturas estão diferentes, igual algums por ai que ta: TeamAvenges, ou WilliamSF, mas todos estão iguais, ai conflitam com o vorpal.

 

 

Jhoni Willian M,

L2 - Walking Interlude PvP Server

 

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6 respostass a esta questão

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Bom dia


Alguém? ainda não consegui resolver mudando os nomes, o que preciso fazer será?

Jhoni Willian M,

L2 - Walking Interlude PvP Server

 

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  • 0

Galera, bom dia

 

Alguem sabe como resolver?

Jhoni Willian M,

L2 - Walking Interlude PvP Server

 

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Em 13/06/2019 at 23:23, JhoniWillian disse:

Boa Noite galera, estou trabalhando em um projeto e tive um pequeno contra tempo no meio do caminho.

 

Basicamente seria as texturas.

Os arquivos da systextures e Animations tanto do set Vorpal, como do set Vesper Gold são o mesmo nome, quando copio as texturas e animations da vorpal pra pasta do L2, o set vesper gold fica sem textura (todo branco) e se eu faço o inverso e copio do Vesper gold as systextures e animastions é o Vorpal que some. Tentei renomear os arquivos da vorpal com uma letra a mais na frente do nome antes da extensão  .utx e .ukx e renomear todos os nomes alterados la na armorgrp.dat, porém, qnd logo da critical error por conta de memória insuficiente.

 

Alguém poderia me ajudar a resolver isso? ja baixei 3 vespers golds pra ver se os arquivos das texturas estão diferentes, igual algums por ai que ta: TeamAvenges, ou WilliamSF, mas todos estão iguais, ai conflitam com o vorpal.

 

 

Para tentar te ajudar preciso de mais informações amigo.

O set Vorpal você baixou de qual equipe?

Quando você coloca somente o set Vorpal sem os arquivos da Vesper ele funciona normalmente?

E qual REV você esta usando?

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Em 15/06/2019 at 12:36, JhoniWillian disse:

Bom dia


Alguém? ainda não consegui resolver mudando os nomes, o que preciso fazer será?

O que sugiro você fazer, é exatamente isso que você tentou, alterar o nome dos arquivos das animations e systextures de 1 das armaduras... mas você vai responder já fiz isso e não deu certo, então... acredito que faltou você alterar no arquivo amorgrp também, para identificar o novo nome do arquivo.

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Em 17/07/2019 at 01:42, VenitaRosa disse:

Para tentar te ajudar preciso de mais informações amigo.

O set Vorpal você baixou de qual equipe?

Quando você coloca somente o set Vorpal sem os arquivos da Vesper ele funciona normalmente?

E qual REV você esta usando?

O set funciona normalmente, baixei eles do small Retail, como o vorpal e vesper tem o mesmo nome dos systextures e animations, ou uso um ou outro, J frozen

Em 18/07/2019 at 15:03, Manxa disse:

O que sugiro você fazer, é exatamente isso que você tentou, alterar o nome dos arquivos das animations e systextures de 1 das armaduras... mas você vai responder já fiz isso e não deu certo, então... acredito que faltou você alterar no arquivo amorgrp também, para identificar o novo nome do arquivo.

Mudei na armor também, por exemplo, tudo que tava como v1VesperTx1 mudei para v1VesperTx2 por exemplo, mas acho que isso fica vinculado com algo dentro dos arquivos das texturas por isso pode não ter dado certo

Jhoni Willian M,

L2 - Walking Interlude PvP Server

 

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private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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