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[Gracia Final] L2Gold e L2Open


L2ViciO

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L2Gold 9.0, esta vamos dizer que 95% correto ..!

Muito melhor que o Open ..!

 

Testem!

kLnregy.jpg

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obrigado HLAPEX.. adicionarei no topico!

 

ok aguardando.

ops e parece que L2 Gold 9.0 - Gracia Final todos as acc criada asim que faiz um cha ja vem como admin sem fala que tambem nao conseguir para colocar skill altomatico nos player.

Editado por biLL

vg7cx4.jpg

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a gold la da primeira pagina ta de boa to usando ela a open tava dando uns erros la pra ligar o servidor alguma configuração errada se nao era IP ai fiquei com preguiça de reconfigurar ela e fui pra gold a gold funfo de boa algumas coisas apenas agora esta em ruso como a janela de tutorial que abre logo qnd começa "ninguem le neh ¬¬"

:) flw

 

"Irmãos do mesmo Cristo, eu quero e não desisto... caro pai, como é bom ter por que se orgulhar, a vida pode passar, não estou sozinho. Eu sei se eu tiver fé eu volto até a sonhar..." ♫Cbjr

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Arquivo L2Open.properties dentro da pasta Main.

 

# ========================================================================== #

# #

# L2Open team #

# #

# ========================================================================== #

# Àâòîïîäúåì âåùåé äëÿ èãðîêîâ

# ---------------------------------------------------------------------------

# Àâòîìàòè÷åñêèé ïîäüåì ëóòà âêëþ÷àåòñÿ/âûêëþ÷àåòñÿ êîììàíäàìè .autoloot

# Ðàçðåøèòü èãðîêàì èñïîëüçîâàòü êîììàíäó .autoloot

AlowAutoLoot = True

 

# Óñòàíîâèòü äëÿ èãðîêîâ àâòî ïîäíÿòèå ïðåäìåòîâ ïî óìîë÷àíèþ?

AutoLootDefault = False

 

# Ñëåäóþùèå êîììaíäû ðàáîòàþò ó èãðîêîâ ñ âêëþ÷åííûì ðåæèìîì .autoloot

# Åñëè True, âêëþ÷àåò àâòîëóò ñ Raid/GrandBosses è minions.

# Åñëè False èãðîêó ñàìîìó ïðèäåòñÿ ïîäáèðàòü ëóò ñ áîñîâ.

# Íå äåéñòâóåò íà õåðáû, è ëóò ñ ìîáîâ.

# Ïî óìîë÷àíèþ: False

AutoLootRaids = False

 

# Àâòîïîäáîð Õåðáîâ.

# Ïî óìîë÷àíèþ: False

AutoLootHerbs = False

 

Mudar o que ta de vermelho para True.

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ok aguardando.

ops e parece que L2 Gold 9.0 - Gracia Final todos as acc criada asim que faiz um cha ja vem como admin sem fala que tambem nao conseguir para colocar skill altomatico nos player.

 

./../Gameserver/config/main/skills.properties .. va nesse endereço e procura essa linha amigo!

 

# ==========================================================================#

# #

# L2Gold Java Developers Team #

# #

# ===========================================================================

# -----------------------

# Изучение скилов игроков

# -----------------------

# Автоизучение скилов персонажей

AutoLearnSkills = True <=== se estiver false, coloca True!

 

 

Depois em Character.properties ..

 

# Авто изучение скиллов

# По умолчанию: False

AutoLearnSkills = True === se estiver false, coloca True!

 

 

========================================

 

 

Em general Properties .. procure essa linha logo no começo!

 

# ==========================================================================#

# #

# L2Gold Java Developers Team #

# #

# ===========================================================================

# ---------------------------------------------------------------------------

# General Server Settings

# ---------------------------------------------------------------------------

# The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like.

# Warning:

# Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Administrator

# ---------------------------------------------------------------------------

# If this option is set to True every newly created character will have access level 200. This means that every character created will have Administrator Privileges.

# Default: False

EverybodyHasAdminRights = True <=== coloca False amigao! E tira os status de Adm para todo char que cria a 1º conta...!

 

 

No mais é isso!

 

Saiu um Open 4.0 .. vou ver aqui e se for mesmo .. ja posto pra galera!

Editado por Hl4p3x

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Bom, para quem nao "MANJA" muita coisa em L2j, vou colocar um pequeno "|FIX" para o L2Open ...!

 

Quando iniciar o servidor, veja que ele da Miss, em algumas configurações!

 

Veja:

erronv.jpg

 

Vamos la entao ..!

 

Missing do Diretorio Datapack!

 

abra o Arquivo server.properties! em ./../Gameserver/config/

e coloca isso!
( Poder ser em qualquer lugar )

# Set root Location
DatapackRoot = .

 

Premium User Services! Isso deve ser uma boa maneira de ganhar uma grana com donate no server!

 

abra o rates.properties em ./../Gameserver/config/

 

coloca isso!

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# PREMIUM USER / NOT TESTED, NEED VERIFY !

# ---------------------------------------------------------------------------

UsePremiumServices = False

PremiumRateXp = 1

PremiumRateSp = 1

PremiumRateDropAdena = 1

PremiumRateDropSpoil = 1

PremiumRateDropItems = 1

Esse é o principal para quem quer Modificar o Delay de um Skill!

 

va em ./../Gameserver/config/main/

 

e abra o arquivo skills.properties ...

 

procure por isso!

 

# Àëüòåðíàòèâíîå èçìåíåíèå âðåìåíè îòêàòà ñêèëëîâ.

# Ôîðìàò ââîäà: skillid,newDelayTime;skillid,newDelayTime2 (Ñìîòðèòå skillDuration äëÿ ïðèìåðà)

SkillReuseList =

 

 

 

Agora coloque isso .. EnableModifySkillReuse = False, de forma a ficar assim ..!

 

# Àëüòåðíàòèâíîå èçìåíåíèå âðåìåíè îòêàòà ñêèëëîâ.

# Ôîðìàò ââîäà: skillid,newDelayTime;skillid,newDelayTime2 (Ñìîòðèòå skillDuration äëÿ ïðèìåðà)

EnableModifySkillReuse = False

SkillReuseList =

 

Para mudar o delay do skill, basta colocar o Id do skill seguido de virgula e o novo tempo! Lembrando que é em milésimos de segundos!

 

 

No mais é isso galera.! :aaaaaaaffffff:

 

Até mais!

 

L2Open 4.0 não é nada! Abraços

Editado por Hl4p3x

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ADOREI AS DICAS *_* pra server lowrate é perfeito...mas pra pvp (caso do meu server) nao serve.. alias mas pensando bem pode se usar na questao do drop e adena rate *_* brigadao!!! vo passar o java do 3.5 pra o meu... uso 2.5 com algumas atualizações.... de qualquer forma muito obrigado!

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nas config do server nao tem a opcao adminnamecolor ?

account_tiny.gif

svn | timeline

activeMember.sendMessage("Quase tudo é possível quando se tem dedicação e habilidade. Grandes trabalhos são realizados não pela força, mas pela perseverança")

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nas config do server nao tem a opcao adminnamecolor ?

 

sim ta editado desta forma -->>

 

config\Character

 

# Ýòà îïöèÿ óñòàíàâëèâàåò óðîâåíü äîñòóïà äëÿ MasterAccess.

# Áóäüòå îñòîðîæíû ñ ýòèìè íàñòðîéêàìè.

# Ïåðñîíàæè ñ ýòèì óðîâíåì äîñòóïà ñìîãóò èñïîëüçîâàòü àäìèí êîìàíäû â èãðå.

# Ïî óìîë÷àíèþ: 127 (ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå: 255)

MasterAccessLevel = 127

 

# Öâåò íèêà àäìèíà.

# Ïî óìîë÷àíèþ: 00FF00

MasterNameColor = 00FF00

 

# Öâåò òèòóëà àäìèíà.

# Ïî óìîë÷àíèþ: 00FF00

MasterTitleColor = 00FF00

vg7cx4.jpg

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A soluçao eh simples... so nao setar seu accesslevel pra 127.. poe access level 1 que a pessoa vira Adm Normal e fica com o nome verde... se quizer mudar essa cor basta configurar na tabela access_levels.

Editado por L2ViciO
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A soluçao eh simples... so nao setar seu accesslevel pra 127.. poe access level 1 que a pessoa vira Adm Normal e fica com o nome verde... se quizer mudar essa cor basta configurar na tabela access_levels.

tambem ja tinha tentado isso + ja resolvir de uma outra forma hehehehe. valew

vg7cx4.jpg

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Simples amigo #biLL para colocar o nome do ADM/GM em branco bastas fazer isso!

Por default " padrao" esta aassim ..!

 

# Ýòà îïöèÿ óñòàíàâëèâàåò óðîâåíü äîñòóïà äëÿ MasterAccess.

# Áóäüòå îñòîðîæíû ñ ýòèìè íàñòðîéêàìè.

# Ïåðñîíàæè ñ ýòèì óðîâíåì äîñòóïà ñìîãóò èñïîëüçîâàòü àäìèí êîìàíäû â èãðå.

# Ïî óìîë÷àíèþ: 127 (ìàêñèìàëüíîå çíà÷åíèå: 255)

MasterAccessLevel = 127

 

# Öâåò íèêà àäìèíà.

# Ïî óìîë÷àíèþ: 00FF00

MasterNameColor = 00FF00

 

# Öâåò òèòóëà àäìèíà.

# Ïî óìîë÷àíèþ: 00FF00

MasterTitleColor = 00FF00

 

Basta tirar o código RGB " 00FF00" que é Verde e colocar " FFFFFF " que ficara branco! Como char normal!

 

Abraço!

 

Não foi nada L2Vicio!

 

Abraço!

kLnregy.jpg

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Uma sugestão ao L2Vicio: parece que a rev l2 open está aberta agora, e está sendo feita em cima da l2emu. (antigamente era em cima da l2jserver e l2official)

 

Acho que seria interessante abrir um novo tópico para esta rev, pois está muito boa, e os desenvolvedores estão lançando correções diariamente.

 

Se achar trabalhoso demais compilar mais uma rev, visto que você já está atualizando os tópicos de outras revs, eu mesmo posso criar o tópico e mantê-lo atualizado.

 

A SVN é essa aqui: http://my-svn.assembla.com/svn/l2open-free/

 

Bom, fica ai a sugestão. =)

Editado por d!g0
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vc nao entendeu... essa l2open e o svn free... tem as revs fechadas que no caso e essa que postei aqui... ja e a segunda pessoa que pergunta isso.. e mesmo que seja verdade duvido que eles tenham mudado, pois essa revs ja tem tanta coisa funcionando que e praticamente 100%... so tem alguns bugs pequenos

 

E CJay.. alguma tabela foi migrada errada.

Editado por L2ViciO
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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