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[Tutorial] Criando teleport para um local específico


Dark.Lord

Posts recomendados

  • 2 weeks later...

muito bom!

obrigado, muito obrigado!

eu estava precisando desse tutorial

 

: )

Faço o que posso com o que eu tenho, Saber é Poder,

Sabedoria é a maior riqueza que temos, não importa se ela é boa ou ruim o que importa é como a usaremos.

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  • 4 weeks later...
  • 2 months later...
  • 3 weeks later...
  • 1 month later...

alguem da 1 forcinha mostrando onde eu ponho a ID do teleporte pq o meu html ta diferente dos exemplos ai to em enrolando

 

<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_next_down" width=16 height=16></td>

<td><button action="bypass -h npc_%objectId%_goto" width=32 height=32 back="icon.etc_exp_point_i00" fore="icon.etc_exp_point_i00"></td>

<td><button value="Add Location"action="bypass -h npc_%objectId%_goto" width=150 height=32 back="L2UI_CT1.Windows_DF_Drawer_Bg_Darker" fore="L2UI_CT1.Windows_DF_Drawer_Bg_Darker"></td>

<td><button action="bypass -h npc_%objectId%_got" width=32 height=32 back="icon.etc_sp_point_i00" fore="icon.etc_sp_point_i00"></td>

<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_prev_down" width=16 height=16></td>

 

vlw aew desde ja

 

obs: minha rev e freya ok galera nao sei se influencia por issu to avisando ^^ vlw aew!

Editado por buraneli
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  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...

Ae galera so meio "novo" nisso de edita serve e tal, consegui faze o teleport di boa, so q qnd eu cliko pra ir eu ate vo pra onde eu kero mais vo um poko mais em baixo kk

tipo qnd eu teleporto eu "caiu" e vo para na agua, dae eu olho o map e to no lugar certo mas atravesso o chao :S!

se alguem puder me ajudar agradeço AE! Vlw

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  • 1 month later...
  • 5 months later...
  • 1 month later...

Há uns tempos eu vim até aqui para procurar pelo mesmo tutorial e não encontrei nada, então fussando no banco de dados e nos htmls da vida e consegui fazer um teleport para um local. Para quem se interessar, explicarei aqui como fazer. Esse pequeno tutorial é para quem usa Navicat apenas.

 

A primeira coisa a fazer é ir com seu char para o lugar onde você quer que seja o teleport, nesse caso usarei um local bem distante: uma praia próximo ao castelo de Heine. Vamos ao que interessa:

 

 

Com o seu char na posição que você quer que o teleport mande, digite /loc e anote os numeros que irão aparecer, neste caso 122569(esse é o loc_x) 241654(esse é o loc_y) -3715(esse é o loc_z)

 

55130614sp1.jpg

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

No Navicat, procure a tabela "teleport" e crie uma nova linha. Hora de preencher as colunas:

 

Description: Coloque um nome para seu teleport

ID: Coloque um numero QUE NÃO EXISTA EM NENHUM OUTRO TELEPORT. Eu usei a id 900000

loc_x: coloque o primeiro conjunto de numeros que apareceu pelo comando /loc

loc_y: coloque o segundo conjunto de numeros que apareceu pelo comando /loc

loc_z: coloque o terceiro conjunto de numeros que apareceu pelo comando /loc

price: coloque o preço a ser cobrado pela GK

fornoble: Define se o teleport é exclusivo para nobless.

  • 0 = Teleport para todo mundo
    1 = Teleport apenas para nobless

 

Feito isto, feche esta tabela. A primeira parte está concluída. Agora vamos por esse telepor em alguma GK. Usaremos a GK de Giran, Clarissa, ID30080.

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

Primeiro localize o HTML da GateKeeper, neste caso, dist\data\html\teleporter\30080.htm.

 

No HTML você precisa adicionar a seguinte linha:

 

 

Onde está escrito "ID" você deve colocar o ID do teleport que você criou; "Nome do Lugar" é o nome do local que o teleport irá enviar o jogador. Não precisa ser o mesmo usado no Navicat.

 

Obs.: Se você quiser que o teleport seja direto, sem pedir confirmação, remova a parte msg="811;Nome do Lugar"

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

Ok, está tudo pronto para sua GK funcionar. Voltamos para o jogo... Você precisa estar logado com seu char Admin/GM.

 

Digite //reload teleport e espere aparecer a mensagem "Teleport location table reloaded" em seguida digite //reload html e espere aparecer a mensagem "Cache

 x.x megabytes on x files loaded" (se aparecer 0 não se preocupe)

 

Pronto! Agora teste sua GK.

 

[color=#A0522D]------------------------------------------------------------------------------------------[/color]

 

[size=4]

[b]

[center]Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual[/center]

[/b][/size]

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  • 3 weeks later...
  • 1 month later...

e para teleporta em siege, como faço?não teleporta pro local que eu criei em siege.procurei no forum num todo e nada de encontrar, espero que alguém me ajude.

 

OBS: quero uma resposta direta, sem essa de vai no //admin que lá você encontra e sim uma respota concreta.

o tutorial e pra um objetivo so , criar teleporte pra um devido lugar se nao ta apareceno e porque voce nao ta fazendo certo .

Em Breve mais um servidor de L2 Online L2 Charge ! 100x

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  • 3 months later...

Eu queria sabe como que eu faço pra colocar 2 areas de drop no mesmo botão.

---------------------------

Aprendi. kkkkk.

 

Bom vou ensinar, e desse jeito.

siga o mesmo passo do navicat para criar mais uma Área de Drop.

 

Relembrando: No Navicat, procure a tabela "teleport" e crie uma nova linha. Hora de preencher as colunas:

Dica: Para criar uma nova linha click no + que esta abaixo da janela.

 

Description: Coloque um nome para seu teleport

ID: Coloque um numero QUE NÃO EXISTA EM NENHUM OUTRO TELEPORT. Eu usei a id 900000

loc_x: coloque o primeiro conjunto de numeros que apareceu pelo comando /loc

loc_y: coloque o segundo conjunto de numeros que apareceu pelo comando /loc

loc_z: coloque o terceiro conjunto de numeros que apareceu pelo comando /loc

price: coloque o preço a ser cobrado pela GK

 

Você já criou o botão da Área de Drop, então você vai criar um bloco de notas "em gameserver/data/html/teleport", o nome do bloco de notas tem que ser "Id do seu GK - qualquer numero". Mude o .txt para .html

 

Ex: 5004-27.html ou .htm "dependendo da Rev os html's pode vir escrito .html ou .htm.

A id da minha GK e 5004.htm

 

De uma olhada antes para ver quantos arquivos tem iguais a esse para poder seguir a sequencia.

No sua pasta de teleport pode ter alguns arquivos assim.

 

Ex: 5004-1.html

5004-2.html E assim sucessivamente. "lembre-se minha GK e 5004"

 

Depois de criar o bloco de notas abra-o e escreva "ou copie".

 

 

<html><body><title>Global Gatekeeper</title>

<center><tr><td><font color="8B008B"> Area de Drops </font></tr></td><br>

 <br><br><br><br>

<tr><td><a action="bypass -h npc_%objectId%_goto ID do local que você criou no navicat"><font color="8B008B">Nome do local</font></a></td></tr>

<br>

 

Depois salve em .html

 

Volte no html do seu GK "no meu caso e 5004.html" e substitua a parte que esta escrito goto, e coloque "Chat e o numero depois do -".

 

Ex:<tr><td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 24"><font color="8B008B">Nome do local</font></a></td></tr>

<br>

 

Esse Chat e o numero depois do "- "do html que você criou. No meu caso foi 5004-24.html "esse 24 e o Chat.

 

Agora e só salvar tudo.

 

Ps: Não esqueça de salvar em .html, e não se esqueça de dar reload. //reload html

 

Espero que tenham entendido, e minha primeira vez, escrevendo no forum. kkk

Editado por fodox
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  • 2 months later...
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
    • Trate de comparar Test Of Sagittarius entre L2jOrion y L2jProyectX y son exactamente iguales, excepto por el import sys que esta adaptado.
    • esse projeto ta usando frozen 1.5? ultima vez que testei, ate quest soulshot newbie tava com problema. se for python, voces podem ver na l2jorion, la o dev que desenvolveu, ele arrumou todas as quests, pelo menos quando usei em server 5x, nao tive problema relacionado a quests. certamente vai te que mudar somente imports e talvez copiar algum metodo novo de algumas quests a referente drop items
    • COD-157    224_TestOfSagittarius                        - Testado e Funcionando, mas con bug al comienzo de la mision, no avanzan subquest queda na inicial  
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