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[Interlude] Pré-Configurado L2jTeon


zeus

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pow ta osso essa multisell nao concigo abri!ja troquei as ids dos itens mas nao influio em nada!!

o pior q a venda esta como tickt donet e nem posso troca =/

alguem tem uma soluçao?: se tiver agradeço!!

New Projeto em Breve Base aCis

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Zeus como eu tiro os npc de todos os castle pq PQP te conta na siege akilo la chega a travar o cara chego na castle e trava tudo --' e depois q sumona tem q dar crtl alt del pq trava todo!

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NFUR3.png

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Veio show de bola, so falto as wings e o Vesper xD podia fazer um patchzinho com esse complementos

 

#Em nenhum mommento falei que tava ruim, so comentei as custons mais populares atualmente!

 

Mas se conselho eh ofença pra vc nao ta mais aqui quem falou!

Editado por -=THOR=-
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@*TomCat*

nao vejo necessidade de fazer issom, tenta area de duvidas

 

@falcao157

nas configs tinha opição para desativar os guardas nao achei mais, e tbm nao tava funfando

 

@kamael

sejativa os logs

 

@-=THOR=-

o serve esta muito bom do jeito que esta, nao tem porque tirar nem add nada

,,,

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Zeus como eu tiro os npc de todos os castle pq PQP te conta na siege akilo la chega a travar o cara chego na castle e trava tudo --' e depois q sumona tem q dar crtl alt del pq trava todo!

 

 

@*TomCat*

nao vejo necessidade de fazer issom, tenta area de duvidas

 

@falcao157

nas configs tinha opição para desativar os guardas nao achei mais, e tbm nao tava funfando

 

@kamael

sejativa os logs

 

@-=THOR=-

o serve esta muito bom do jeito que esta, nao tem porque tirar nem add nada

 

Pois entao como eu vou tirar a porra dos quardas? tem com deletar eles por outro lugar nao???

 

E outra aki o Titan Sem Rage e Frenzy tem 5800 p atk certo ativo Rage Fika com 9200 e cuando ativo Frenzy Vai pra 36000 (36k) p atk... tentei diminuir aki mais nao consegui nessas coias de skill so mei nobim teria como vc abaixar pra min isso ai nao? plz para q fika mais o menos 25k no maximo com frenzy e rage e tudo ... Vlw aeee

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NFUR3.png

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@-=THOR=-

em momento algum falei que o efendeo, o pessoal gostou mais do servidor por nao tem muito item, pq muito item estraga o servidor

então pra quer mecher no que esta bom? so vai estragar

 

@falcao157

posta ai a xml do frenzy

sobre os guardas nao tem como eu responder agora pos nao to no meu pc

Editado por zeus

,,,

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P ATK ~>

 

<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">

<!-- Done by dc, completed by NewAge -->

<table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 3.0 </table>

<table name="#twohands"> 2.5 3.0 4.0 </table>

<table name="#polearm">2.0 2.5 3.5</table>

<table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>

<table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>

<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>

<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="condition" val="32"/>

<set name="reuseDelay" val="1500000"/>

<set name="hitTime" val="2000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>

<cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">

<player hp="30"/>

</cond>

<for>

<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">

<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">

<and>

<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

</and>

</add>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">

<and>

<using kind="Sword,Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">

<and>

<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm">

<and>

<using kind="Pole"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">

<and>

<using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>

</and>

</mul>

</effect>

</for>

</skill>

 

P ATK ~>

 

<skill id="94" levels="2" name="Rage">

<!-- Done by dc -->

<table name="#swordblunt"> 1.45 1.55 </table>

<table name="#twohands"> 1.55 1.64 </table>

<table name="#other"> 1.15 1.20 </table>

<table name="#Tab-accCombat"> 2 4 </table>

<table name="#Tab-pDef"> 0.8 0.8 </table>

<table name="#Tab-rEvas"> 3 3 </table>

<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>

<table name="#uprate"> 1 2 </table>

<table name="#aggro"> 235 523 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="reuseDelay" val="300000"/>

<set name="hitTime" val="2000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>

<for>

<effect count="1" name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_special">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>

<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>

<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">

<and>

<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

</and>

</add>

<mul order="0x08" stat="pAtk" val="#swordblunt">

<and>

<using kind="Sword,Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x08" stat="pAtk" val="#twohands">

<and>

<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x08" stat="pAtk" val="#other">

<and>

<using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>

</and>

</mul>

</effect>

</for>

</skill>

 

P DEF ~>

 

<skill id="139" levels="3" name="Guts">

<!-- Done by dc, completed by NewAge -->

<table name="#Tab-pDef"> 2.0 2.5 3.0 </table>

<table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>

<table name="#aggro"> 341 408 495 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="condition" val="32"/>

<set name="reuseDelay" val="600000"/>

<set name="hitTime" val="1500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>

<cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">

<player hp="30"/>

</cond>

<for>

<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>

</effect>

</for>

 

ARRUMA PA EU PLZ xP

___________________________________________________________________________________________________________

NFUR3.png

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Zeus como consigo tirar a aparencia de kamael que você colocou?!!?

(Pelo q percebi ele é responsavel pelos criticos quando alguem quer trocar de personagem (restart)

 

-------------------------------------------------------------

 

@KAMAEL

APARENCIA KAMAEL DO JOGO ( ESTILO, BOTOES)

nao npcs..

 

---------------------------------------------

 

@KAMAEL pare de fazer muitos TOPICOS! ( edite-os)!!!

Voce será banido, cuidado!

Editado por UrbZ

;D

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P ATK ~>

 

<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">

<!-- Done by dc, completed by NewAge -->

<table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 3.0 </table>

<table name="#twohands"> 2.5 3.0 4.0 </table>

<table name="#polearm">2.0 2.5 3.5</table>

<table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>

<table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>

<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>

<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="condition" val="32"/>

<set name="reuseDelay" val="1500000"/>

<set name="hitTime" val="2000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>

<cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">

<player hp="30"/>

</cond>

<for>

<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">

<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">

<and>

<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

</and>

</add>

<mul order="0x20" stat="pAtk" val="#swordblunt">

<and>

<using kind="Sword,Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x20" stat="pAtk" val="#twohands">

<and>

<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x20" stat="pAtk" val="#polearm">

<and>

<using kind="Pole"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x20" stat="pAtk" val="#other">

<and>

<using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>

</and>

</mul>

</effect>

</for>

</skill>

 

P ATK ~>

 

<skill id="94" levels="2" name="Rage">

<!-- Done by dc -->

<table name="#swordblunt"> 1.45 1.55 </table>

<table name="#twohands"> 1.55 1.64 </table>

<table name="#other"> 1.15 1.20 </table>

<table name="#Tab-accCombat"> 2 4 </table>

<table name="#Tab-pDef"> 0.8 0.8 </table>

<table name="#Tab-rEvas"> 3 3 </table>

<table name="#mpConsume"> 11 25 </table>

<table name="#uprate"> 1 2 </table>

<table name="#aggro"> 235 523 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="0.0"/>

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<set name="reuseDelay" val="300000"/>

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<for>

<effect count="1" name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_special">

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<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>

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<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

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<mul order="0x05" stat="pAtk" val="#swordblunt">

<and>

<using kind="Sword,Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x05" stat="pAtk" val="#twohands">

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<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>

</and>

</mul>

<mul order="0x05" stat="pAtk" val="#other">

<and>

<using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>

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</effect>

</for>

</skill>

 

P DEF ~>

 

<skill id="139" levels="3" name="Guts">

<!-- Done by dc, completed by NewAge -->

<table name="#Tab-pDef"> 2.0 2.5 3.0 </table>

<table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>

<table name="#aggro"> 341 408 495 </table>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="0.0"/>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="condition" val="32"/>

<set name="reuseDelay" val="600000"/>

<set name="hitTime" val="1500"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<set name="effectRange" val="-1"/>

<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>

<cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">

<player hp="30"/>

</cond>

<for>

<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">

<mul order="0x15" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>

</effect>

</for>

 

pronto!^^ coloca aew e me fala se gostou, se nao gostou agente tenta arrumar, espero ter ajudado flws!

PROIBIDA VENDA NO FORUM

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@kamael

options.properties

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@falcao157

o lumbreras ja respondeu agora e so ver o resultado ou vc mesmo pode fazer caso nao tenha ficado como vc quer é so olhar onde ele alterou

 

@UrbZ

pega a pasta systextures de um interlude limpo e substitui pela que esta modificada

 

@anlei

o serve pack esta na 693 e o projeto esta na 696

,,,

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oO Thx ^^ eque euh tava usando uma rev dot mais tava me dando muinta dor de cabeça jah ai migrei os itens para essa rev e deixei a mesma system ^^ brigadao jah ea 4° veis que vc meda uma ajudona dessa :p

Procuro Server Para Entrar De ADM Sei Mecher Desde Multisell Ate Configuração Java

 

NÃO POSTE MSN EM ASSINATURA OFERECENDO SERVIÇOS. PROXIMA VEZ É BAN

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Alguem pode me dizer como transformo um personagem em Hero... E como transformo uma arma em Hero? Sou meio novo em edição de servers, alguém poderia me dizer?

<a target='_blank' title='ImageShack - Image And Video Hosting' href='http://img214.imageshack.us/i/admosiris.jpg/'><img src='http://img214.imageshack.us/img214/636/admosiris.jpg' border='0'/></a>

 

Para aqueles que me odeiam, desejo vida longa. Para me ver vencendo e mostrar-lhes como é viver!

 

Autor: Não lembro '-'

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