Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

L2 Aukmenom V3


ylei

Posts recomendados


  • 2 weeks later...

Parabens velho! Site ta perfeito e o melhor TODOS os scripts funcionaram de boa...

 

Puts aqui com o wamp ele foi de boa, mas do host nao ta indo nem a pau...

Da esse erro aqui :

 

Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/xxxxx/public_html/site/index.php:1) in /home/xxxxx/public_html/site/index.php on line 2

 

Warning: session_start() [function.session-start]: Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/xxxxx/public_html/site/index.php:1) in /home/xxxx/public_html/site/index.php on line 2

Can't connect to MySQL server on 'ip do no ip' (4)

 

Config.php ta configurado assim :

 

<?php

error_reporting(0);

$servidor = 'ip do no ip'; // MySQL HOST

$usuario = 'xxx'; // MySQL Login

$senha = 'xxxx'; // MySQL Senha

$db = 'l2jdb'; // L2JDB

$ip = 'ip do no ip'; // MySQL IP

 

$con = mysql_connect($servidor, $usuario, $senha) or die(mysql_error());

mysql_select_db($db, $con) or die(mysql_error());

 

include ("configs/anti-inject-base64.php");

include ("configs/anti_inject.php");

// Edição Total do Layout por: Llairenm Ilai - ©Madjirus

?>

Editado por PowerFury
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 4 weeks later...

Pra quem precisa da SQL de criação de contas segue:

 

DROP TABLE IF EXISTS `tabeladoacoes`;
/*
MySQL Data Transfer
Source Host: localhost
Source Database: l2jdb
Target Host: localhost
Target Database: l2jdb
*/

SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;
-- ----------------------------
-- Table structure for tabeladoacoes
-- ----------------------------
CREATE TABLE `tabeladoacoes` (
 `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `nome` varchar(200) NOT NULL,
 `quantitem` varchar(50) DEFAULT '1',
 `quantidade` varchar(50) NOT NULL,
 `valor1` varchar(100) NOT NULL,
 `valor2` varchar(100) NOT NULL,
 `classe` varchar(50) DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
ALTER TABLE `accounts` ADD `segredo` VARCHAR(255) NOT NULL;

banner2top.gif

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Pra quem precisa da SQL de criação de contas segue:

 

DROP TABLE IF EXISTS `tabeladoacoes`;
/*
MySQL Data Transfer
Source Host: localhost
Source Database: l2jdb
Target Host: localhost
Target Database: l2jdb
*/

SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;
-- ----------------------------
-- Table structure for tabeladoacoes
-- ----------------------------
CREATE TABLE `tabeladoacoes` (
 `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `nome` varchar(200) NOT NULL,
 `quantitem` varchar(50) DEFAULT '1',
 `quantidade` varchar(50) NOT NULL,
 `valor1` varchar(100) NOT NULL,
 `valor2` varchar(100) NOT NULL,
 `classe` varchar(50) DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
ALTER TABLE `accounts` ADD `segredo` VARCHAR(255) NOT NULL;

 

 

Po valeu d+ pela SQL. Cara vc descobriu como arrumar pro status server? Login e Game Server? Aqui so fica status como off mesmo com tudo ON. Grato e fico no aguardo.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

melhor modelo de site que tem aki no forum queria saber se alguem sabe como mando para o host do site e como junto esse site com o server.. c alguem suber manda menssagem privada :)

Eu uso VPS para o server e hospedagem para o site..se puder explicar melhor o que vc quer, talvez possa ajudá-lo.

banner2top.gif

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Vou verificar e comparar com o meu...caso não ache o erro, te mando o meu e vc muda o ip, portas e db..mas te oriento como fazer.

Abraco.

 

Acho que já achei seu problema vou postar as partes que vc tem que mudar..caso não entenda, me mande pm com seu msn.

 

$fp = @fsockopen("$ip", 2106, $errno, $errstr, 1); ---->> Seu endereço IP (o IP do seu server)

if($fp >= 1){

echo '<span class="confirm"><img src="imagens/icones/tick.png" alt="(Online)" /></span>';

}else{ echo '<span class="error"><img src="imagens/icones/cross.png" alt="(Offline)" /></span>'; }

?>

</em></a></li>

<li><a href="#"><span>Game Server:</span> <em>

<?php

$fp = @fsockopen("$ip", 7777, $errno, $errstr, 1); ---->> Seu endereço IP (o IP do seu server)

banner2top.gif

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Acho que já achei seu problema vou postar as partes que vc tem que mudar..caso não entenda, me mande pm com seu msn.

 

$fp = @fsockopen("$ip", 2106, $errno, $errstr, 1); ---->> Seu endereço IP (o IP do seu server)

if($fp >= 1){

echo '<span class="confirm"><img src="imagens/icones/tick.png" alt="(Online)" /></span>';

}else{ echo '<span class="error"><img src="imagens/icones/cross.png" alt="(Offline)" /></span>'; }

?>

</em></a></li>

<li><a href="#"><span>Game Server:</span> <em>

<?php

$fp = @fsockopen("$ip", 7777, $errno, $errstr, 1); ---->> Seu endereço IP (o IP do seu server)

 

Infelizmente n resolveu. Qdo fiz isso saiu do ar o site.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Aeeeee pow valeu d+... agora resolveu.. catei sua index botei os dados do meu server e funcionou direitinho... cara obrigado mais uma vez. Te devo essa.

 

Sem problemas, precisando...estamos ai. Se conseguir resolver o problema do painel de usuário e grand boss, dá um toque.

Abraço e boa sorte.

banner2top.gif

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Ae!!!

 

Em primeiro lugar quero dar-te os meus sinceros parabens pelo site, esta bestial e vou usar no meu novo servidor!

 

Em segundo lugar, não consigo colocar o script de Heros a funcionar. me podes ajudar? Toda a ajuda é bem-vinda!

 

Obrigado! :biggrin:

 

Erro:

Heros

 

* Nome do char

* Level

* Classe

* Clan

* Vezes

 

Unknown column 'char_name' in 'order clause'

Editado por atumbado
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Ae!!!

 

Em primeiro lugar quero dar-te os meus sinceros parabens pelo site, esta bestial e vou usar no meu novo servidor!

 

Em segundo lugar, não consigo colocar o script de Heros a funcionar. me podes ajudar? Toda a ajuda é bem-vinda!

 

Obrigado! :biggrin:

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

O Neil tem como vc postar o script de candidados a hero, vi la no seu site q ta funfando tudo certinho, da uma mãozinha pra gente ai =]

 

Pra quem está com problemas com candidatos a Hero:

 

http://rapidshare.com/files/410575025/olympiads.php

 

Se resolverem o painel de usuário, por favor, postem.

Grato.

banner2top.gif

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

amigo quero usar esse seu site no meu serve..

estou aki perguntando si posso editar ele e postar online . tipo colocar no meu serve com o nome da empresa e tals mas coloco o seu nome la como criador tipo direitos autorais sabe...

quero saber si posso pq vc postou aki entao que q utilizem dele ne..

responde ai plz

obg

Tudo bom?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.






  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.