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[Tutorial] Criando Npc Shop.... + FACIL AINDA :)


Srº D

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:)

Ola

Como Disse Você Vai Aprender Agora A Criar Um Npc Merchant, PRA QUALQUER VERSAO, De Maneira Extremamente Facil. :) Parece Mentira?????????? Vamo ver Enton.

 

1º Vamos Criar A Sql Do seu Npc.

. Abra Seu Navicat, Va Na Tabela "NPC" Clique Com O botão Direito Nela Va Ate em "Dump Sql File" Escolha

Um lugar Para Salvar O Arquivo e Clique Em salvar.

. Logo Depois Va Onde Vc Salvou O Arquivo "NPC" Escolha Um Npc , Copie-o, Abra O Bloco De Notas Cole, E Mude

A 12ª Linha Para "L2Merchant" ( Pra Quem tiver Duvida E A linha "Type" Normalmente L2Monter, L2Pet....etc.)Mude A 1ª Linha Q E a Linha Da "ID" Do "NPC" Coloque Uma Inexistente Em Sua db. Se Desejar Mude A Linha INSERT INTO `npc` VALUES e Coloque INSERT INTO `custom_npc` VALUES.

 

Ex: INSERT INTO `custom_npc` VALUES ('111741', '35629', 'Lidia von Hellmann', '0', 'Mercenary', '0', 'Monster3.lidia_von_helmann', '10.00', '25.40', '73', 'male', 'L2Merchant', '40', '25000', '1493', '11.85', '2.78', '40', '43', '30', '21', '20', '10', '0', '0', '4000', '2250', '2000', '2000', '500', '0', '720', '8209', '8209', '0', '88', '132', null, '0', '0', '0', 'LAST_HIT');

 

Logo Depois SALVE, Não Se Esqueca De salvar Com a Extensão ".sql", e EXECUTE Em Seu Navicat ( Pra Quem tem Duvida , Abra Seu Navicat, Botão Direito Nele "Execute Batch File", E veja Se Deu Certo, Se De Errado, Confira A ID dele.)

2º Agora VAmos Criar A Htm Do Seu Npc.

. Para Não Complicar Seus PACOVÀ Copie A HTM Do Npc Q vou Deixar Aqui E salve Em Seu PC, Pra Toda Vez Q for Fazer Um Npc Merchant Ja Ta com Ele PRATICAMENTE PRONTO.

Vamos La entao.

 

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="007700">NPC SHOP S</font></center>

<br><br>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="007700">GRADE S ITENS</font></center>

<br><button value="SET DRACONIC" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 01" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<br><button value="SET MAJOR ARCANA" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 02" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<br><button value="SET IMPERIAL CRUSADER" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 03" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<br><button value="JOIAS S" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 80123" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

<center>

</body>

</html>

 

Galera Lembrando Q Isso E so Um exemplo, Vcs Podem Fazer O q Quiserem. Essa E a HTM de UM NPC SHOP Q Uso,

Com Essa HTM Vcs Podem Fazer O q Quiserem.

. Copie A HTM Cole No Bloco de Notas E Salve Com A ID DO NPC Q VC FEZ Seguido de ".htm". Depois Copie e Va em Gameserver/dist/data/html/Merchant E cole A htm Do NPC AKI.

3. Agora Vamos A Multisell Do Npc ( A PARTE MAIS FACIL )

 

. Essa e SIMPLES, Siga Esse Tuto AKi

http://www.l2jbrasil.com/index.php?showtopic=5

 

A Multisell Fazer Manualmente Eu Acho Perca De tempo, VC Aprende, Mais Demora PAKAS.

 

. Feito Sua Multisell, Ex. Vc fez 3 Multisells e Salvou-as Com Os Numeros 11,12 e 13. Salve-as Em Gamesever/dist/data/multisell, depois Va Na HTM do NPC q VC Criou E Coloque O numero de Suas Multsells Em Seus Devidos Lugares

 

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="007700">NPC SHOP S</font></center>

<br><br>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="007700">GRADE S ITENS</font></center>

<br><button value="SET DRACONIC" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 11" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<br><button value="SET MAJOR ARCANA" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 12" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<br><button value="SET IMPERIAL CRUSADER" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 13" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<br><button value="JOIAS S" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 80123" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

<center>

</body>

</html>

 

Depois De Toda Essa Complicação Para Fazer Um Npc, Ligue Seu Server E de //Spawn No Npc Q vc Criou :)

Moleza Moleza.

:) HEHEHEHEHHE

 

Creditos:

Tuto "Fazendo Sua Multisell" KELVIN

And

EU.

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  • 2 weeks later...

A minha Sql nao tem jeito. Ja tentei de todo jeito. Fiz pelo outro tuto q tem aki no l2 e da sempre qndo executo o batch file, no final da sempre unsucefull. Vou continuar usano as que tem no serve mesmo. Ta seno mais facil. Mas ta valeno.

log.jpg
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  • 3 months later...

Man tipow o link dos proga pra faze a multisell ta tudo quebrado!!!

 

Nao daria pra vc faze soh um npc pra mim aki de blessed enchant s

 

se der posta ele ai

 

Vlw's

<div align='center'><img src="http://img89.imageshack.us/img89/3568/javaxd.gif" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

 

Thanks FonttFake

 

 

Ja cumpri todas as metas que eu queria =)

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Tenta fazer uma html menor ou veja se ela não está com algum erro, e se fez alguma tabela deixe-a sem borda

 

Pode ser esse problema da tabela. Eu acabei deixando o código <tr> <tr/> la e nem percebi. Vou testar aqui de novo sem eles, já já posto o resultado.

 

---edit---

 

Continua aparecendo o error: Html was too long. Também tentei fazer uma Html menor com 4 botões redirecionando para outras 4 htmls cada um. Dessa vez não apareceu nada, nenhum texto.

Editado por Fulaninho1
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  • 1 month later...
cara funciono certinho.. soq ue tem uma coisa... o que apareceu no npc não foi o que eu fiz... e sim outra coisa... o que pode ser hein

 

Olha na multisell se os ids estão todos certos, e olha no htm do npc e vê se é a multisell certa

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  • 3 weeks later...

pqp vei eu to ficando bolado com meu npc aki já, eu escrevo uma parada ai sai so a metade dela e sai tudo loko o Butaun Sai Em Cima Da Letras e talz '~~ vo posta a minha htm e uma print in game

 

Print:

shot00000d.jpg

 

 

e a htm :D

 

 

<html>

<body>

<center>

<br><center><font color="0000ff">NPC SHOP S</font></center>

<br><img src="L2.Sparta" width=260 height=1>

<br><center><font color="ffffff">Sky Shop, Aqui Voce Podera Trocar Suas Lost Adenas Adiquiridas Nas Doacoes em Acessorios Armaduras entre Outros Itens, Se Voce Quer Saber Mais Sobre a Lost Adena<font color="00ffff">LA<font color="ffffff"> Visite nosso Site, Faca Bom uso Das Suas <font color="00ffff">LA's<font color="ffffff">e Continue AJudando o Servidor a Crescer!! Obrigado.</font></center>

<br><font color="ff00ff"><button value="Itens Sky-Lost" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 222" width=204 height=14 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui72">

<center>

<center>

</body>

</html>

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  • 2 weeks later...

Olá fiz tudo que esta no tuto, e a sql add como NPC, porem qndo vou dar spawn eu levo critical error e enqnto eu nao modifico o id no navicat eu nao consigo logar por que fica dando critical error, alguem sabe me dizer por que isso ta acontecendo e como resolver o problema?

 

Agora add a sql como custon_npc e qndo do respawn soh aparece esta mesgem Your target cannot be found. Allguem pode ajudar?

 

t

Desde ja agradeço

Em Aprendizado Constante, isso é o que IMPORTA

harry016.gif

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...

Você deve ter feito algo errado tenta refazer com atenção, se eles ficam pretos só no npc é porque o Id dele é maior que 65000, só diminuir que resolve, a questão do itemname tenta adiciona-la no começo do arquivo pode ter algo errado ai fica assim

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  • 2 weeks later...

Ei alguem pode Me ajudar!!!!

 

É o seguinte!!!! Mudei o Id dos blessed's enchant "s" para um não utilizado mas ele aparece outra coisa!!!!

 

O que eu posso fazer?

 

Vlw's

<div align='center'><img src="http://img89.imageshack.us/img89/3568/javaxd.gif" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

 

Thanks FonttFake

 

 

Ja cumpri todas as metas que eu queria =)

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Como faz tipo um conjunto de itens?

Tipo , por pra comprar um set full de uma vez , como se fosse um pack?

"In a way, the supernatural is what's behind the curtain. Normally, you only need to see what's happening on stage. That's how reality works. If you don't know then it's for the best. Actually, learning about the supernatural only increases the number of things you don't know."'

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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