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Ola, mudei todas as configuraçoes que o site pedia, ip, nome do database, senha, mais continua dando um erro chato olha so...

 

PHP Warning: mysql_connect() [<a href='function.mysql-connect'>function.mysql-connect</a>]: Can't connect to MySQL server on '67.231.250.196' (10060) in E:\home\l2elven\Web\config\config.php on line 11

 

se peder me informa o que faço para ageitar isso agradeço, sabe nao sou muito fera em PHP...

 

Des de ja agradeço!!!

 

Voce está usando algum programa para deixar o site online? "Wamp ,XAMPP, VentrigoServ, Etc"

 

E:\home\l2elven\Web\config\config.php

 

Caso não, use esses tutorias abaixo:

- [Tutorial] Wamp server para sites de lineage2

- [Tutorial][Wamp]Configurações

 

PS:

 Can't connect to MySQL server on '67.231.250.196' (10060)

Voce estária tentando conectar ao seu servidor que fica em um dedicado? ou seria seu proprio IP?

 

Kimera, antes de tudo esta otimo o seu trabalho.

pode fazer pra mim um logo?

 

L2 Aeons

 

Logo mais a tarde disponibilizo para voçe.

 

 

-

PS: Caso alguem está tendo dificuldade de mudar o logo, ele está com link externo no .css, procure por style.css na pasta principal do site, abra com bloco de notas e procure com "CTRL+F" por "logo.jpg" e remova o "http://www.l2intense.com/" deixando somente "style/logo.jpg".

 

Novamente obrigado aos que baixaram e agradeçeram.

Editado por -Kimera

Some people simply are worth. Luanna

coracao.gif

 

Não basta conquistar a sabedoria, é preciso utilizá-la bem.

 

22760012.jpg

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Nesse SIt ai tem como Trocar Senha?

 

Não mais e so adaptar. Estou tendo dias muito ocupado quase não ta dando de logar, mais logo mando oque deve ser alterado e adicionado para trocar a senha. Postarei tambem o logo pedido que não deu tempo de fazer, se sobrar tempo essa semana lançarei a vs 1.1 com algumas coisas novas.

 

Te mais-'.

Some people simply are worth. Luanna

coracao.gif

 

Não basta conquistar a sabedoria, é preciso utilizá-la bem.

 

22760012.jpg

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Desculpe a demora, mais para quem pedio o Logo editado tá ai.

Somente mude o nome do arquivo para "logo.jpg" e substitua pelo que está na pasta "style".

 

Beyron

http://www.l2intense.com/l2jbrasil/LogoBeyron.jpg

 

Blatz

http://www.l2intense.com/l2jbrasil/LogoBlatz.jpg

Abraços.

 

Faz pra min tbm? nao sei fazer isso como colocar um nome assim

 

Faz ai pro meu server

 

o nome é L2Black Dragons ou Black Dragons

 

Flw'

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Faz pra min tbm? nao sei fazer isso como colocar um nome assim

 

Faz ai pro meu server

 

o nome é L2Black Dragons ou Black Dragons

 

Flw'

 

Hoje a noite terei um tempo para min, vou fazer o seu e do amigo que fiquei de fazer, novamente pesso desculpa pela demora, to sem tempo mesmo :S. PS: Logo Vs 1.1 com muitas novidades :p

Some people simply are worth. Luanna

coracao.gif

 

Não basta conquistar a sabedoria, é preciso utilizá-la bem.

 

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  • 1 month later...

O logo seu amigo tem, pede pra ele editar pra voçe. :D

Some people simply are worth. Luanna

coracao.gif

 

Não basta conquistar a sabedoria, é preciso utilizá-la bem.

 

22760012.jpg

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Se puder fazer do mesmo logo apenas com a escrita: " Wartime " eu agradeço!

http://alturl.com/iddn < --- Apenas um voto seu já me ajuda muito!, obrigado!

 

http://www.l2wartime.com, Gracia epilogue, isntant lvl 85, farm area: Fantasy Island, breve Cruma , em breve cada pvp irá dropar 10 coins(Modeda doadora, que dropa ingame nos mobs em fantasy island! )

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Como pedido;

para mudar a imagem voçes devem abrir o style.css como bloco de notas, ele está no mesmo local da index.php, delete tudo que tiver dentro e coloque oque tiver nesse documento, cada um usa o seu que vou postar abaixo.

 

Wartime: style.css

 

Airwalk: style.css

 

Obrigado por usarem o website :happy:

Editado por -Kimera

Some people simply are worth. Luanna

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Não basta conquistar a sabedoria, é preciso utilizá-la bem.

 

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Muito obrigado velho!

Muito obrigado mesmo!

Ainda não estou utilizando o site mais pretendo por online até final da semana que vem rs

http://alturl.com/iddn < --- Apenas um voto seu já me ajuda muito!, obrigado!

 

http://www.l2wartime.com, Gracia epilogue, isntant lvl 85, farm area: Fantasy Island, breve Cruma , em breve cada pvp irá dropar 10 coins(Modeda doadora, que dropa ingame nos mobs em fantasy island! )

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  • 2 weeks later...

Pedido entregue:

 

Poseidon: Style.css

 

PS: Edite o Style.css que tiver no website, delete tudo que tiver e coloque esse.

Some people simply are worth. Luanna

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Não basta conquistar a sabedoria, é preciso utilizá-la bem.

 

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Só aqui não funciona os status de loginserver,gameserver e ts de online/offline?

http://alturl.com/iddn < --- Apenas um voto seu já me ajuda muito!, obrigado!

 

http://www.l2wartime.com, Gracia epilogue, isntant lvl 85, farm area: Fantasy Island, breve Cruma , em breve cada pvp irá dropar 10 coins(Modeda doadora, que dropa ingame nos mobs em fantasy island! )

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Como pedido;

para mudar a imagem voçes devem abrir o style.css como bloco de notas, ele está no mesmo local da index.php, delete tudo que tiver dentro e coloque oque tiver nesse documento, cada um usa o seu que vou postar abaixo.

 

L2Globe - Style.css

 

L2Hero - Style.css

 

Sobre os status amigo @arroba, mude o seu IP no index.php.

Some people simply are worth. Luanna

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Não basta conquistar a sabedoria, é preciso utilizá-la bem.

 

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Como pedido;

para mudar a imagem voçes devem abrir o style.css como bloco de notas, ele está no mesmo local da index.php, delete tudo que tiver dentro e coloque oque tiver nesse documento, cada um usa o seu que vou postar abaixo.

 

L2Globe - Style.css

 

L2Hero - Style.css

 

Sobre os status amigo @arroba, mude o seu IP no index.php.

 

 

obrigado Kimera.!

Editado por Blatz
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Primeiramente os créditos estão todos postados, segundo que você "nem se esforça", deve ter vindo criticar o trabalho do que ajudar, eu poderia nem ter postado, e não sairia um bom trabalho do css dependendo das mãos em que fosse feito, invez de ficar aqui "tentando colocar moral", faça alguma coisa e poste em vez de ficar criticando o trabalho dos outros.

"Aprenda a digitar corretamente antes de querer fazer critica a alguém"

 

Sem mais...

Editado por -Kimera

Some people simply are worth. Luanna

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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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