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(Resolvido) [Gracia Epilogue]L2jHastel rev 3.0


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L2jHastel rev 3.0

Clinte:Gracia Epilogue

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lik=1

lik=2

Adicionado - Habilidade Fixo:

 

Competências: Death Blow execução

Competências: Aplicação da Fire Armor

Habilidades: Blaze Quake execução

Competências: Aplicação da Fire Breath

Competências: Strike Paw execução

Competências: Brinco de execução de Proteção

Competências: Implementar Summon Tigress

Competências: Juju Agathion execução - Efeito da Juju Agathion Doubt - Grande ...

Competências: Festival de Inverno de férias de execução

Habilidades: Habilidade Agathion execução Weaver Especial - Poder da Golden ...

Habilidades: Habilidade Agathion execução Daewoonso Especial - Presente de Ano Novo ...

Competências: Implementar Wind Walk Branding

Competências: Joy Rudolph execução, fogo de artifício ...

Competências: Implementar Hwa Gei Bu Stamp Fire Gwi, festa chinesa.

Competências: Implementar Kung Hei Fat Choy

Competências: Implementar Aniruddha Feminino

Competências: Implementar Feliz Ano Novo

Competências: Aplicação do amor por todas as estações

Competências: Aplicação de calor Kotatz

Competências: Implementar Blessed Scroll of Escape - evento, Blessed Scroll of ...

Competências: Cheiro Soul execução

Competências: Storm Obliteration execução

Competências: Critical execução Up

Competências: Efeito de execução da Dúvida

Competências: Assistente Sacrifício de execução, Sacrifice Healer

Competências: Rogue Sacrifício de execução

Skills: Knight Sacrifício de execução

Competências: Warrior Sacrifício de execução

Competências: Implementar Summon Friend

Competências: Implementar Red Talisman - Força da Vida

Competências: Implementar Blue Talisman - Explosão

Competências: A instalação da bomba de execução

Competências: Poeira Poison execução

Competências: Rage Attack execução

Habilidades: Ataque Storm execução

Competências: Buster Attack execução

Skills: Heal Light execução do

Competências: Assault Horn execução

Habilidades: Controle de execução Gravity

Competências: Implementar Horn of Doom

Competências: Implementar Power Slash

Competências: Spear execução

Competências: Invasão de execução do Espírito

Competências: Implementar Bleed 5253

Competências: Aplicação da Seed of Darkness

Competências: Explosion Boss Dark execução

Competências: Comunicação Implementação da Morte

Competências: Regeneração Boss execução

Competências: Implementar Red Talisman - Regeneração CP

Competências: Implementar Red Talisman - Max. CP

Habilidades: Shield PvP execução - Reflect Damage

Competências: Implementar Blue Talisman - Healing Grande

Competências: Implementar Blue Talisman - Explosive Power Magic

Competências: Implementar Blue Talisman - Self destruição

Competências: Aplicação do NPC (partido) - todos

Competências: Aplicação da NPC - Emissão Soul

Competências: Implementar Mark Death 5264

Competências: Aplicação do Medo 5259

Competências: Aplicação da Morte 5257

Competências: Implementar Mana Burn

Competências: Apresentação Execução - Trap Activate, Tears Mirror Image.

Competências: Taxa de Recuperação de execução Aumentar

Competências: Fighter Round execução Adiantum

Competências: Apresentação Execução - Giant Super Mutated União Animal

Competências: Strike Água execução Adiantum Desvie de Adiantum RB.

Competências: Talisman Orange de execução - A Grade Elixir da Força Mental

Competências: Talisman Orange execução - A Grade Elixir da Vida

Competências: Enslave execução

Competências: Blade Air execução

Competências: Implementar Power Slash

Competências: Implementar Double Stab

Competências: Implementar Skill Item: corpo de ferro

Competências: Implementar Skill Item: Acrobacia

Competências: Stone execução da recuperação

Competências: Vá execução de Transformação Red, Blue.

Competências: Poison Cure execução Paralyze

Perícias: Arco de execução / Crossbow Poção de Resistência Attack

Competências: Aplicação da Transformada Sealbook

Competências: Ressurreição de execução Battlefield, Battlefield ...

Competências: Aplicar o restante da apresentação.

Competências: Apresentação Execução - Vitória

Competências: Apresentação Execução - Arrependimento

Competências: Apresentação Execução - Shout tropas mercenárias

Competências: Potion Medusa execução

Competências: Implementar Remover Scroll Petrification

Competências: Implementar Poção Primeval

Competências: Mamando Soul execução

Competências: Cheiro Soul execução

Competências: Boom execução Up, Electric Flame

Habilidades: Poder de execução do Rage, Vala da Energia

Competências: Aplicação da Whirlpool, Triple Sword

Competências: Aplicação de canhões de água, Paralisia

Competências: Poison execução

Competências: Aplicação da Fire Trap

Competências: A coragem de execução do Pa'agrio

Competências: Apresentação Execução - Summon Tiat

Competências: Aplicação do quarto do Esplendor teste Necessita-chave ...

Competências: Death Beam execução

habilidades: Rune da reserva SP tem sido até agora.

Competências: 22000-22099 Rune implementação de SP e um par de habilidades

Competências: Implementar Afeto inadequado

Habilidades: Habilidade Agathion execução Opera Especial - Sword of Life

Bolo de Aniversário Competências: Implementar Kimchee Spicy.

Competências: Apresentação - Execução possível ressurreição

Competências: Apresentação Execução - Giant Super Mutated União Animal.

Competências: Destaque correção sharpening

Competências: propinas para corrigir algumas das habilidades.

Competências: 3900-3999 implementação

verificar 3300-3399

Competências: 22100-22199 Feito.

Competências: 5500-5599 adicionar habilidades.

Competências: 5400-5499 adicionar habilidades.

Will habilidade Fix Fighter's

efeitos para Dynasty Sigil

Will habilidade Fix Archer e triggers.

habilidade Fix Pain of Shilen

Secret Fixo habilidade Caravana da medicina

Triger to Oblivion Trap

habilidade Fix Ancient Tome of the Demon

implementação da armadilha Oblivion Trap

Skill: Acrobacia, Skill Item: Corpo de ferro.

MP fixa da Água Strike

habilidade Fix pressa Super

agumentatsii correção de competências.

Corrigido habilidade Majo Agathion habilidade especial - Mysterious Power

Corrigido habilidade de transformação Saber Tooth.

Correção das competências Pain of Shilen, Eva's Will.

Corrigido habilidade Soul of the Phoenix

Corrigido habilidade Pride Of Kamael

habilidade Fixo Blinding Blow

Fix barreira espírito

Fix cubo grande fortuna

Fix cubo fortuna Médio

Fix cubo fortuna pequena

Fix caixa de fortuna Médio

Fix caixa pequena fortuna

 

CharacterBirthday? update (L2J)

Fix para o bloqueio do partido convidar (L2J)

Item publicar proteção (L2J)

actualizar as suas competências Poucos (L2J)

alguma limpeza, consertos (L2J)

Corrigindo algumas quests. Taxas, prêmios etc (L2J)

e mais ... de L2J

 

 

 

 

Tradução:

 

Tradução do diálogo pescador

assistente classe Tradução

Tradução 1104_NewbieTravelToken

Tradução 1102_toivortex_red

Tradução 6 pastas mais teleports

1102_toivortex_green Tradução

1102_toivortex_blue Tradução Adicionando 1101_teleport_to_race_track

1100_teleport_with_charm Tradução

Tradução 6 pastas mais teleports

Adicionando teleports pastas. Iniciação da tradução. 1003_Survivor

 

Realizado quests:

 

Adicionando 10281_MutatedKaneusRune busca

Adicionar busca 10280_MutatedKaneusSchuttgart

Adicionando 10279_MutatedKaneusOren busca

Adicionando 10278_MutatedKaneusHeine busca

Adicionando 10277_MutatedKaneusDion busca

Adicionando 10276_MutatedKaneusGludio busca

Adicionando 144_PailakaInjuredDragon busca

 

 

Misc:

 

Implementação da AI para monge guerreiro

Implementação da AI para timak_orc_troop_leader timak_orc_overlord ...

Implementação da AI para kamaloki

masmorras Execução paylaki 61-67,73-77

Adicionado a queda RB: Tiat, Beleth, Ekimus.

Adicionado um diálogo personalizado Hude

Fix 32297.htm

691_MatrasCuriosity quest Adicionado

132_MatrasCuriosit Adicionado quest

Fix uma consulta Caravaner \ 's Remedy

Realização busca JudesRequest

Adicionar busca multisell para 690_JudesRequest 322980001.xml

Banco de Dados

Senha:www.la2base.ru

Editado por carlinhosl2java

30c4w0p.gif

3dflagsdotcom_argen_2fawm.gif

argentina

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Sim So Uma Pergunta Interlude , Kamael , Hellbound, Gracia , Gracia Final , OU Oq?

<img src="http://i51.tinypic.com/2d19zd0.png" border="0" class="linked-sig-image" />

2zyhrv5.jpg

<b>Eu Apoio a Campanha :</b>

assuf0.gif

Lambda Art Deviantart

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verdade deveria esta expecificando isso e muito mas, versao, se é precofigurado ou limpo

cara pega coisas de sites russos e nao sabe nem oque é nem testa nada

Pesso que organize seu topico

,,,

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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