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[Tutorial] Cores Enchants(Glow)


Rodrigo Vilhena

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Modificar suas armas efeitos de cor e de brilho Enchantar.

 

Qualquer Cronica.

 

 

Modificar Glow efeitos na linhagem 2 fácil

Encantar e Augmentation cores e efeitos modificações tutorial

 

 

Como fazer sua própria cor e brilho encantar efeito

em poucos minutos - Lineage 2 Tutorial!

 

Primeiro de tudo o que você precisa para fazer o download deste aplicativo, chamado L2FileEdit, é possível fazer o download aqui.

 

Depois de o download do mesmo, abrir-lo e começar a abrir o arquivo chamado env.int localizado em seu sistema pasta, dentro do seu diretório jogo Lineage 2.

 

 

 

Role para baixo até encontrar as linhas:

 

EnchantMeshShow = 4

EnchantEffectShow = 4

 

Enchant0 = (R1 = 0, G1 = 10, B1 = 20, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacidade = 0,1, num = 0,1)

Enchant1 = (R1 = 0, G1 = 10, B1 = 20, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacidade = 0,1, num = 0,1)

Enchant2 = (R1 = 0, G1 = 10, B1 = 20, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacidade = 0,1, num = 0,1)

Enchant3 = (R1 = 0, G1 = 10, B1 = 20, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacidade = 0,1, num = 0,1)

 

 

 

e continuar a encantar linhas ... O ideea é que cada linha é uma propriedade encantar com a arma. Por exemplo Enchant3 = (R1 = 0, G1 = 10, B1 = 20, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacidade = 0,1, num = 0,1) é a propriedade armas quando encantou a +3.

 

NOTA:

 

EnchantMeshShow = x - x é o número encantar em que as cores começam a mostrar-se (no meu caso, i `ve 4 defini-lo, de modo a +4 encantar cores mostram-se, mas você pode definir qualquer valor que, mesmo 3 ou inferior, doesen `t assunto)

 

EnchantEffectShow = y é o que em chamas + / Épico brilho show up (EnchantEffectShow está definido para a 7 de mostrar o brilho épico sobre a +7 Titan / Theoi armas como padrão, i `ve defini-lo em 4)

 

Como Alterar a cor do Glow

 

Agora que você abrir o arquivo e compreendeu o que temos de nos concentrar em, podemos começar a editar a cor do brilho.

 

Por exemplo, vamos ver um `si +14 encantada armas propriedades:

Enchant14 = (R1 = 0, G1 = 30, B1 = 240, R2 = 0, G2 = 41, B2 = 200, Opacidade = 1, num = 1)

 

O Glow em Lineage 2 é composta por 3 a partir da combinação de cores: vermelho, verde e azul. Modificando a estes valores que você pode obter o seu fulgor efeito desejado.

 

Como vocês sabem o que os resultados serão depois combinar 3 cores?

Olhe aqui, você pode ver todas as cores RGB com o valor Color Palletes Combinações RGB Códigos

 

Assim, no exemplo acima, a cor vermelha tem o valor 0, significa que não existe a cor vermelha em combinação (valor máximo beeing 255), Green tem o valor de 30, azul 240, Assim você obterá um brilho azul escuro.

 

Você pode encontrar aqui as cores RGB Palletes Combinações Códigos, basta escolher um e digite os valores mostrados quando você editar o arquivo.

 

Assim, por exemplo, se você quiser obter a +4 em uma arma brilho vermelho, tudo o que você precisa fazer é alterar o valor R1 a 255, R1 = 255 e os R2 Valor para 255 também. Portanto, o exemplo vai ser semelhante a este, DE +4 arma!

 

Enchant4 = (R1 = 255, T1 = 0, B1 = 0, R2 = 255, G2 = 0, B2 = 0, Opacidade = 1, num = 1)

 

Atenção: R1 = R G1 = G B1 = B, isso forma RGB, uo SEJA, é só você OLHAR como núcleos RGB no site (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_colors) e preencher ... Se você quizer DUAS núcleos, preencha até o R1 = 255, T1 = 0, B1 = 0 (Por Exemplo) com um CODIGO DE cor RGB, depois o outro lado, QUE estarar o numero 2 depois das Letras, por Exemplo, aparece: R2, G2, B2 ...

 

LEMBRE-SE: a cor é mais leve a 0 e fica mais intensa em 255, max valor de qualquer cor RGB pallete no intervalo.

 

Salvando o arquivo modificado.

Depois de ter modificado o arquivo, salve-utilização de criptografia 111, a aplicação irá perguntar-lhe qual criptografia para usar quando você salvar o arquivo.

 

 

Augmentations Glow

Após "Enchant100 =" há uma linha que diz "[variação]" e, depois, começar a voltar a encantar números de 0 ... segundo conjunto de encantar estes são os Augmentation variação do primeiro conjunto, na maioria dos casos, basta copiar todos os encanta a primeira linha de "enchant0 =" para "enchant100 =" e cole-o mais alto da segunda série (ou excluir o segundo conjunto em primeiro lugar, cada vez que você preferir, basta ter certeza de que existem apenas 2 conjuntos de valores a partir de Encantar 0 - 100).

 

Em outras palavras, para modificar aumento brilho cores e efeitos, após a mudança das linhas [VARIAÇÕES] da mesma forma que você mudou o brilho habitual efeitos.

 

Tutorial por: L2 Meios de Comunicação Social, editado por mim.

Gostou? da um UP .

Editado por Rodrigo Vilhena
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  • 2 months later...

  • 1 month later...
  • 1 month later...

Achei meu complicado os jeito que tu explicou pra iniciantes... pra quem não conseguiu entender direito... usa esse programa aki , muito + facil !! ^^haa, na hora de salvar 111 ok? ^^L2 ENCHANT EDITOR

 

 

Good Rachel, mas vc poderia postar um tuto ajudando a usar esse programa?

 

Obrigado.

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  • 2 weeks later...

Nuss, tutorial para aprender a usar o L2Enchant editor? Acho melhor recompilar ele com código UTF-8 ou Latin1 pq isso parece até vírus...rs

Mas o tuto lá em cima sobre os códigos RGB ficou bom sim, tá complicado se vc ler o tuto inteiro para tentar entender no final aew realmente fica complicado mesmo, mas faz assim: vai lendo aos poucos e vai testando a medida que está lendo, aí garanto a vocês que o tuto fica teta...rs

Márcio

top2yb.jpg

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  • 3 months later...
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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