Ir para conteúdo
  • Anúncios

    • AiroN

      Anuncie no L2JBrasil

      Deseja anunciar aqui no fórum, no Top L2JBrasil ou em nossa página no Facebook? Confira: www.l2jbrasil.com/anunciar
    • Grundor

      Método de login alterado   08-10-2017

      Com a atualização do fórum para versão  IPB 4.2 não é mais possível fazer login usando username, ao invés disso você deve usar e-mail ou seu Display Name (nome como é exibido no forum).      
    • AiroN

      Tenha seu clube formalmente no L2JBrasil!   18-10-2017

      Você tem amigos que estão sempre juntos contigo na alegria e na tristeza, na saúde e na doença, em todos os desenvolvimentos de suas vida, no pvp, nas quests? rsrs   Monte seu clube formalmente na L2J Brasil!
      Criar um clube é muito fácil, basta você entrar nesse tópico e se interar do assunto:    Dominem o mundo!


      Atenciosamente,
      Administração L2jBrasil.
KhayrusS

[Tutorial] NPC BUFFER

Posts recomendados

Venho aqui postar esse tuto que acho que estava faltando aqui no forúm. Sem mais bla bla vamos começar

 

Vou começar com o buffer por template

 

aqui é uma parte do HTML do buffer

 

<html><title>Buffer</title>

<body>

<br>

<center>

<font color="80F0FF">Custom Buff</font>

 

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Invigore" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs InvigorebyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Mental Shield" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MentalShieldbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Magic Barrier" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MagicBarrierbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

<br>

 

<button value="Back" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

<font color="LEVEL">------</font><font color="00FF00">Cost</font> <font color="FF0000">1</font> <font color="00FF00">Buff-</font> <font color="FF0000">40</font><font color="LEVEL">'</font><font color="FF0000">000</font> <font color="00FF00">aden</font><font color="LEVEL">------</font>

</center>

</body>

</html>

 

 

Essa parte que eu destaquei é a parte que direciona o html para a tabela dos buffs

 

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

Agora vou explicar cada parte do html

 

1º- button -> cria um botão no html ( também pode ser substituido por <a>...</a> no caso de ser um npc mais simples)

 

2º- value -> o nome que aparece no botão (nesse caso "wind walk")

 

3º- action -> aqui é a parte fundamental do html, pois ele redireciona o npc para o DB, usando esse codigo: "bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer"

 

bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs (o comando MakeBuffs em algum servidores não funcionará pois precisa ser implementado no java)

 

essa parte é a que manda o npc buffar o player

 

WindWalkbyUsweer

esse é o buff que ele vai dá pro player, ele deverá está na tabela buff_templates

 

4º- width e height-> aqui é a largura e altura do botão da html, respectivamente

 

5º- back e fore -> aqui são as imagens do botão quando for clicado e o normal, respectivamente

 

 

Aqui está a tabela buff_templates

bufft.pngbufft2.png

 

aí vem a pergunta para que serve cada coluna dessa tabela?

 

1- ID -> Aqui encontrar o ID do nome do buff para direcionamento

 

.2- name -> Aqui é o nome do buff que usamos para direcionar (nesse caso WindWalkbyUsweer)

 

.3- Skill_id -> Aqui é o id da skill que o buffer usará

 

4- Skill_name -> nome da skill que será usada pelo buffer

 

5- Skill_level -> Level da skill que será usada pelo buffer

 

.6- skill force -> aqui é usado quando a skill tem stocktype( aconselho que deixe 1 nessa coluna)

 

.7- Skill order -> usado quando o buffer tem a opção full buff ou buff fight ( aquelas que dá muitos buffs de uma só vez) então so colocar a order dos buffs que queira que seja usado primeiro.

 

.8- char_min_level -> o level minimo que o player tem que ter para ser buffado

 

.9- char_max_level -> o level maximo que o player poderá ser buffado

 

.10- char_race -> expecifica qual a raça do char poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as raças possam se buffar)

 

.11- char_class -> expecifica qual classe poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as classes possam se buffar)

 

.12- char_faction -> esse ainda não testei mas creio que seja para buffar um determinado clan

 

.13- price_adena -> aqui é o preço do buff

 

.14- price_points -> aqui pode deixar 0

 

Então para editar só precisará do html e da tabela buff templates com isso acho que vcs já saberão como adicionar ou remover um buff do npc por template

 

OBS: Esse Tutorial foi baseado em l2jFree e pode não ser igual em outras REVs

 

 

NPC BUFFER POR SCRIPT

 

1. A HTML DO NPC

Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC

 

<html>

<body>

<center>

<tr><td><font color="FF44FF">Buffer</font></tr></td><br>

Em que posso ajudar?

<br>

<button value="Buff-me" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

</body>

</html>

 

vou só explicar uma pequena diferença desse html pro outro, que é o caminho do link

 

action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer"

ao invés de redirecionar a html pro DB ele redirecionará para uma "quest" (9999_NPCBuffer)

 

 

2.Agora partiremos para o SCRIPT do NPC

 

O npc buffer por script fica na pasta Gameserver/data/script/custom ou jscript/custom

( esse no caso de IL)

 

Então vá até essa pasta e crie uma pasta com o nome 9999_NPCBuffer, após criar esta pasta abra o bloco de notas e crie um arquivo __init__.py e coloque esse codigo dentro:

 

Obs: este já ta editado

 

import sys
 from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
 from java.util import Iterator
 from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
 from net.sf.l2j				   import L2DatabaseFactory
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 qn = "9999_NPCBuffer"

 NPC=[55400]
 ADENA_ID=57
 QuestId	 = 9999
 QuestName   = "NPCBuffer"
 QuestDesc   = "custom"
 InitialHtml = "1.htm"

 print "importing custom: 9999: NPCBuffer"

 class Quest (JQuest) :

  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


  def onEvent(self,event,st):
	  htmltext = event
	  count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
	  if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 10 :
		  htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>"
	  else:
		  st.takeItems(ADENA_ID,0)
		  st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

		  if event == "1":
			  st.takeItems(ADENA_ID,10000)
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"		

		  #Wind Walk
		  if event == "2":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Decrease Weight
		  if event == "3":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Shield
		  if event == "4":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Might
		  if event == "5":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Mental Shield
		  if event == "6":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Bless the Body
		  if event == "7":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Bless the Soul
		  if event == "8":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Magic Barrier
		  if event == "9":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Resist Shock
		  if event == "10":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Concentration
		  if event == "11":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Berserker Spirit
		  if event == "12":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Bless Shield
		  if event == "13":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Vampiric Rage
		  if event == "14":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Acumen
		  if event == "15":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Empower
		  if event == "16":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Haste
		  if event == "17":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Guidance
		  if event == "18":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Focus
		  if event == "19":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Death Whisper
		  if event == "20":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  if event == "21":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "22":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "23":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "24":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "25":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "26":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "27":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "28":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "29":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "30":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "31":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)		
			  SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "32":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(366,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "33":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()			
			  return "3.htm"

		  if event == "34":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "35":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "36":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "37":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "38":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "39":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "40":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "41":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "42":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "43":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	

		  if event == "44":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "45":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "46":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	

		  if event == "47":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	


		  #Chant of Battle
		  if event == "48":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Shielding
		  if event == "49":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Fire
		  if event == "50":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Flame
		  if event == "51":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of life
		  if event == "52":
			  st.takeItems(ADENA_ID,2000)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1229,18).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Fury
		  if event == "53":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Evasion
		  if event == "54":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Rage
		  if event == "55":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Revenge
		  if event == "56":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Vampire
		  if event == "57":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Eagle
		  if event == "58":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Predator
		  if event == "59":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Spirit
		  if event == "60":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Victory
		  if event == "61":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #chant of magnus
		  if event == "62":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm" 

		  #MPreg
		  if event == "63":
			  st.takeItems(ADENA_ID,1000)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1013,32).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"		         

		  #greatmight
		  if event == "64":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #greatshield
		  if event == "65":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #holyresist
		  if event == "66":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Unholyresist
		  if event == "67":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #pof
		  if event == "68":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #elemtprotect
		  if event == "69":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #wildmagic
		  if event == "70":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #advblock
		  if event == "71":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #divProtect
		  if event == "72":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #pow
		  if event == "73":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #powi
		  if event == "74":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #manaregen
		  if event == "75":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1047,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #ba
		  if event == "76":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1311,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
					  #noble
		  if event == "77":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  return "1.htm"		


		  #Cancellation
		  if event == "78":
			  st.takeItems(ADENA_ID,0)
			  st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9950,1),False,False)
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"      

		  if htmltext != event:
			  st.setState(COMPLETED)
			  st.exitQuest(1)
	  return htmltext


  def onTalk (self,npc,player):
	 st = player.getQuestState(qn)
	 htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
	 st.setState(STARTED)
	 return InitialHtml

 QUEST	   = Quest(9999,qn,"custom")
 CREATED		= State('Start',QUEST)
 STARTED		= State('Started',QUEST)
 COMPLETED	= State('Completed',QUEST)

 for npcId in NPC:
  QUEST.addStartNpc(npcId)
  QUEST.addTalkId(npcId)

 

Agora vou explicar algumas partes importantes deste arquivo

 

import sys
 from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
 from java.util import Iterator
 from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
 from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

aqui ele está importando algums arquivos que já estão no servidor

 

Geralmente esses patchs mudam de acordo com o pack.

para saber qual é o certo só abrir algum arquivo de quest (__init__.py) que já venha

no server e usar o patch (caminho)

 

qn = "9999_NPCBuffer" -> A pasta onde se encontra a quest

 

NPC=[55400] -> ID do NPC buffer

ADENA_ID=57 -> ID da adena ( id do item que tira do player ao buffar também pode ser outro item só coloca o id do mesmo)

QuestId = 9999 -> ID da quest

QuestName = "NPCBuffer" -> Nome da quest

QuestDesc = "custom" -> tipo de quest

InitialHtml = "1.htm" -> pagina inicial do buff

 

 

def onEvent(self,event,st):

htmltext = event

count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) -> Tipo de item que vai consumir

if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() <[red] 10[/red] : -> se o player tiver menos que o level 10 ele não poderá se buffar

htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>" -> mensagem que aparecerá pro player se não tiver adena

else:

st.takeItems(ADENA_ID,0)

st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

 

if event == "1": -> Ínicio dos eventos

st.takeItems(ADENA_ID,10000) -> preço do buff

st.getPlayer().restoreHPMP() -> ação curar HP e MP

return "1.htm" -> voltar para o html 1

st.setState(COMPLETED) sucesso no evento

 

 

#Wind Walk -> Nome do buff só para facilitar a localização

if event == "2": -> evento 2 a cada buff adicionado deverá almentar o número de evento

st.takeItems(ADENA_ID,200) -> preço do buff, já explicado

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) -> id e level da skill

st.getPlayer().restoreHPMP()

return "2.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

para adicionar mais buff é só seguir o mesmo raciocionio, não esquecendo de acresentar no event

 

#Decrease Weight

if event == "3":

st.takeItems(ADENA_ID,200)

SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

st.getPlayer().restoreHPMP()

return "2.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

 

3. html da quest ( onde estará localizado os links para os buffs)

 

1.htm

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<html><title> Buffer 1</title>

<body>

<br>

Lembrando que voce tem que estar no Nivel <font color="LEVEL">10</font>.

<br>

<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2" width=300 height=32 align=left>

<table width="200" border="0">

<tr>

 

<td><button value="HP-MP" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 1" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui é o evento 1 aquele que mostrei aqui em cima pra curar HP e MP

 

<td><button value="Choose Buffs" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2.htm" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td></tr> -> aqui é a parte que vai redirecionar para a página de buff que é a 2.htm

</table>

</body>

</center>

</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

2.htm

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<html><title>buffer 2</title>

<body>

<button value="WindWalk" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui a única coisa que mudou foi o 2 que diz respeito ao event do wind walk

<button value="Shield" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 4" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">

</body>

</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Após ter feito va na pasta jscript/custom ou script/custom abra o arquivo __init__.py e adicione a pasta do seu buffer

 

__all__ = [

'q3995_echo',

'q4000_ShadowWeapons',

'q6050_KetraOrcSupport',

'q6051_VarkaSilenosSupport',

'q7000_HeroItems',

'q8000_RaidbossInfo',

'q8001_NpcLocationInfo',

'911_CatMagazin',

'9999_NPCBuffer' -> aqui a pasta do seu buffer

]

print ""

print "importing custom data ..."

for name in __all__ :

try :

__import__('data.jscript.custom.'+name,globals(), locals(), ['__init__'], -1)

except:

print "failed to import quest : ",name

print "... done"

print ""

 

 

Então para adicionar mais buffs só lembra de editar no arquivo __init__.py e no html.

 

Não esqueça seja criativo, mude, inove. vc pode fazer diversas páginas com buffs diferentes buffs separado por class e talz

 

Acho que é só isso que tenho para passar pra vocês, qualquer dúvida é só perguntar, e se alguém acha que está faltando alguma coisa favor posta ai ou manda mp para eu adicionar

 

 

credits: KhayrusS

 

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

 

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual

Editado por KhayrusS
  • Gostei 14

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
Quando é feito por script, qual tabela do SQL o script usa pra buffar?

 

Com script ele pega as skill diretamente do server

 

import sys

from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from java.util import Iterator

from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable -> Nessa parte aki ele está importando as skill

from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Certo, então alguém saberia me explicar porque Manaregen e Cancellation tão dando erro no l2jfree 1.2.10 e no 1.2.6 (pré do Gans0) tava ok?

 

quebrei a cabeça aqui já e nada, pelo o que o Kelvin falou, esta com o mesmo problema

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

A manaregen que vc fala é a que restaura a mana certo?

 

Tenta colocar isso no __init__.py do buffer não esqueça de mudar o event e a página do html

 

 

#Cancel

if event == "666":

st.getPlayer().stopAllEffects()

return "cancel.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

#Restore

if event == "665":

st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())

st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp())

return "cancel.htm"

st.setState(COMPLETED)

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Caramba. nem tinha visto este Tuto ..

 

Meus parabens KhayrusS muito bom ...

 

e parabens por ser agora um moderador voce mereceu ..

 

;) :lol:

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

naum entendi essa parte!

tem q fazer oq com o id? naum tem q colocar um id naum??

 

1. A HTML DO NPC

Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC

 

QUOTE

<html>

<body>

<center>

<tr><td><font color="FF44FF">Buffer</font></tr></td><br>

Em que posso ajudar?

<br>

<button value="Buff-me" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

</body>

</html>

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

olá mano blz tava dando uma alhada no seu tutor e como vc meche com npc buff acho que vc pode me ajudar eu tenho um npc aqui que ja da os buffs tudo certin mais so que eles nao cobra pelos buffs. da os buffes por zero de adena sera que pode me ajudar a editar para que cobre pelos buffs. obrigado

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Em cada buffer veja exemplo

 

#Chant of Rage

if event == "55":

st.takeItems(ADENA_ID,200)

SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

st.getPlayer().restoreHPMP()

return "5.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

Onde tem 200 sera a quantidade, provavelmente no seu servidor esta 0.

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
Em cada buffer veja exemplo

 

 

 

Onde tem 200 sera a quantidade, provavelmente no seu servidor esta 0.

 

onde se encontra o arquivo a ser editado. obrigado

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Scripts/custom/9999_NPCBuffer/__init__.py

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

poxa, parabens ótimo...

 

...mais no meu server esta ocorrendo um erro de quest...

 

diz que tipo, eu não estou destinado a esta quest, ou não tenho o criterio a ser usado.

 

 

...sabe oq é isto?? obrgiado!!

 

 

-------------------------------------------------

 

Buff_templates: neste eu fiz tudo certo, mais quando clico no botão la no game, ele num faz nada...

 

só pra deixar bem claro, eu uso Interlude L2j Dot rev 537.

Editado por yesmercy

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
poxa, parabens ótimo...

 

...mais no meu server esta ocorrendo um erro de quest...

 

diz que tipo, eu não estou destinado a esta quest, ou não tenho o criterio a ser usado.

 

 

...sabe oq é isto?? obrgiado!!

 

Pelo que andei vendo o l2dot é basiado em l2jserver assim como o l2jfree, o problema deve ser apenas o path para os arquivos java;

 

import sys

from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from java.util import Iterator

from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable

from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

No caso do l2dot ficaria assim:

 

import sys

from com.l2dot.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from java.util import Iterator

from com.l2dot.gameserver.datatables import SkillTable

from com.l2dot import L2DatabaseFactory

from com.l2dot.gameserver.model.quest import State

from com.l2dot.gameserver.model.quest import QuestState

from com.l2dot.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

Ps: Ainda não testei mas creio que o problema seja esse

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

Galera como faz pro npc buffer cobrar um item pelos buffs ao invés de adena?E como faz pra esse certo item ser um item de quest?

Quem poder me ajudar agradeço desde já

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
ADENA_ID=57

 

Onde estiver assim, também pode ser outro nome dependendo do buffer, só colocar o id do item no lugar do id da adena

Para o item ser de quest é na tabela etcitem coluna item_type ( ou algo assim) colocar quest

Editado por KhayrusS

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites

KhayrusS, Parabéns...muito show.

 

Poderia me dizer onde aumento o tempo dos buffs, os meus ficaram com 40 minutos.

 

Obrigado.

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites
Onde estiver assim, também pode ser outro nome dependendo do buffer, só colocar o id do item no lugar do id da adena

Para o item ser de quest é na tabela etcitem coluna item_type ( ou algo assim) colocar quest

 

Mas no etcitem ñ tem o einhasad gold , se eu adicionar e trocar isso , ele vai virar de quest e dropar do mob q eu escolher?Tipow , eu ja vi item de quest dropar de mob la em pagans temple...

Editado por Rhion

Compartilhar este post


Link para o post
Compartilhar em outros sites



     


  • Quem Está Navegando

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×