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[Tutorial] NPC BUFFER


207 respostas neste tópico

#1    KhayrusS

KhayrusS
  • "O" Cara

  • 3.957 posts

Postado 28 fevereiro 2009 - 19:51

Venho aqui postar esse tuto que acho que estava faltando aqui no forúm. Sem mais bla bla vamos começar

Vou começar com o buffer por template

aqui é uma parte do HTML do buffer

<html><title>Buffer</title>
<body>
<br>
<center>
<font color="80F0FF">Custom Buff</font>

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Invigore" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs InvigorebyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Mental Shield" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MentalShieldbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Magic Barrier" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MagicBarrierbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<br>

<button value="Back" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<font color="LEVEL">------</font><font color="00FF00">Cost</font> <font color="FF0000">1</font> <font color="00FF00">Buff-</font> <font color="FF0000">40</font><font color="LEVEL">'</font><font color="FF0000">000</font> <font color="00FF00">aden</font><font color="LEVEL">------</font>
</center>
</body>
</html>


Essa parte que eu destaquei é a parte que direciona o html para a tabela dos buffs

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

Agora vou explicar cada parte do html

1º- button -> cria um botão no html ( também pode ser substituido por <a>...</a> no caso de ser um npc mais simples)

2º- value -> o nome que aparece no botão (nesse caso "wind walk")

3º- action -> aqui é a parte fundamental do html, pois ele redireciona o npc para o DB, usando esse codigo: "bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer"

bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs (o comando MakeBuffs em algum servidores não funcionará pois precisa ser implementado no java)

essa parte é a que manda o npc buffar o player

WindWalkbyUsweer
esse é o buff que ele vai dá pro player, ele deverá está na tabela buff_templates

4º- width e height-> aqui é a largura e altura do botão da html, respectivamente

5º- back e fore -> aqui são as imagens do botão quando for clicado e o normal, respectivamente


Aqui está a tabela buff_templates
[img]http://img408.imageshack.us/img408/203/bufft.png[/img][img]http://img144.imageshack.us/img144/5430/bufft2.png[/img]

aí vem a pergunta para que serve cada coluna dessa tabela?

1- ID -> Aqui encontrar o ID do nome do buff para direcionamento

.2- name -> Aqui é o nome do buff que usamos para direcionar (nesse caso WindWalkbyUsweer)

.3- Skill_id -> Aqui é o id da skill que o buffer usará

4- Skill_name -> nome da skill que será usada pelo buffer

5- Skill_level -> Level da skill que será usada pelo buffer

.6- skill force -> aqui é usado quando a skill tem stocktype( aconselho que deixe 1 nessa coluna)

.7- Skill order -> usado quando o buffer tem a opção full buff ou buff fight ( aquelas que dá muitos buffs de uma só vez) então so colocar a order dos buffs que queira que seja usado primeiro.

.8- char_min_level -> o level minimo que o player tem que ter para ser buffado

.9- char_max_level -> o level maximo que o player poderá ser buffado

.10- char_race -> expecifica qual a raça do char poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as raças possam se buffar)

.11- char_class -> expecifica qual classe poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as classes possam se buffar)

.12- char_faction -> esse ainda não testei mas creio que seja para buffar um determinado clan

.13- price_adena -> aqui é o preço do buff

.14- price_points -> aqui pode deixar 0

Então para editar só precisará do html e da tabela buff templates com isso acho que vcs já saberão como adicionar ou remover um buff do npc por template

OBS: Esse Tutorial foi baseado em l2jFree e pode não ser igual em outras REVs


NPC BUFFER POR SCRIPT

1. A HTML DO NPC
Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC

<html>
<body>
<center>
<tr><td><font color="FF44FF">Buffer</font></tr></td><br>
Em que posso ajudar?
<br>
<button value="Buff-me" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
</body>
</html>


vou só explicar uma pequena diferença desse html pro outro, que é o caminho do link

action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer"

ao invés de redirecionar a html pro DB ele redirecionará para uma "quest" (9999_NPCBuffer)


2.Agora partiremos para o SCRIPT do NPC

O npc buffer por script fica na pasta Gameserver/data/script/custom ou jscript/custom
( esse no caso de IL)

Então vá até essa pasta e crie uma pasta com o nome 9999_NPCBuffer, após criar esta pasta abra o bloco de notas e crie um arquivo __init__.py e coloque esse codigo dentro:

Obs: este já ta editado

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Agora vou explicar algumas partes importantes deste arquivo

Por favor, acesse sua conta ou cadastre-se para ver este conteúdo oculto.


aqui ele está importando algums arquivos que já estão no servidor

Geralmente esses patchs mudam de acordo com o pack.
para saber qual é o certo só abrir algum arquivo de quest (__init__.py) que já venha
no server e usar o patch (caminho)

qn = "9999_NPCBuffer" -> A pasta onde se encontra a quest

NPC=[55400] -> ID do NPC buffer
ADENA_ID=57 -> ID da adena ( id do item que tira do player ao buffar também pode ser outro item só coloca o id do mesmo)
QuestId = 9999 -> ID da quest
QuestName = "NPCBuffer" -> Nome da quest
QuestDesc = "custom" -> tipo de quest
InitialHtml = "1.htm" -> pagina inicial do buff



def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) -> Tipo de item que vai consumir
if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() <[red] 10[/red] : -> se o player tiver menos que o level 10 ele não poderá se buffar
htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>" -> mensagem que aparecerá pro player se não tiver adena
else:
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())


if event == "1": -> Ínicio dos eventos
st.takeItems(ADENA_ID,10000) -> preço do buff
st.getPlayer().restoreHPMP() -> ação curar HP e MP
return "1.htm" -> voltar para o html 1
st.setState(COMPLETED) sucesso no evento



#Wind Walk -> Nome do buff só para facilitar a localização
if event == "2": -> evento 2 a cada buff adicionado deverá almentar o número de evento
st.takeItems(ADENA_ID,200) -> preço do buff, já explicado
SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) -> id e level da skill
st.getPlayer().restoreHPMP()
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)


para adicionar mais buff é só seguir o mesmo raciocionio, não esquecendo de acresentar no event

#Decrease Weight
if event == "3":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().restoreHPMP()
return "2.htm"
st.setState(COMPLETED)



3. html da quest ( onde estará localizado os links para os buffs)

1.htm
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<html><title> Buffer 1</title>
<body>
<br>
Lembrando que voce tem que estar no Nivel <font color="LEVEL">10</font>.
<br>
<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2" width=300 height=32 align=left>
<table width="200" border="0">
<tr>

<td><button value="HP-MP" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 1" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui é o evento 1 aquele que mostrei aqui em cima pra curar HP e MP

<td><button value="Choose Buffs" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2.htm" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td></tr> -> aqui é a parte que vai redirecionar para a página de buff que é a 2.htm
</table>
</body>
</center>
</html>
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.htm
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<html><title>buffer 2</title>
<body>
<button value="WindWalk" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui a única coisa que mudou foi o 2 que diz respeito ao event do wind walk
<button value="Shield" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 4" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
</body>
</html>
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Após ter feito va na pasta jscript/custom ou script/custom abra o arquivo __init__.py e adicione a pasta do seu buffer

__all__ = [
'q3995_echo',
'q4000_ShadowWeapons',
'q6050_KetraOrcSupport',
'q6051_VarkaSilenosSupport',
'q7000_HeroItems',
'q8000_RaidbossInfo',
'q8001_NpcLocationInfo',
'911_CatMagazin',
'9999_NPCBuffer' -> aqui a pasta do seu buffer
]
print ""
print "importing custom data ..."
for name in __all__ :
try :
__import__('data.jscript.custom.'+name,globals(), locals(), ['__init__'], -1)
except:
print "failed to import quest : ",name
print "... done"
print ""



Então para adicionar mais buffs só lembra de editar no arquivo __init__.py e no html.

Não esqueça seja criativo, mude, inove. vc pode fazer diversas páginas com buffs diferentes buffs separado por class e talz

Acho que é só isso que tenho para passar pra vocês, qualquer dúvida é só perguntar, e se alguém acha que está faltando alguma coisa favor posta ai ou manda mp para eu adicionar


credits: KhayrusS

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

Por favor, acesse sua conta ou cadastre-se para ver este conteúdo oculto.


Editado por KhayrusS, 18 junho 2012 - 14:34.


#2    Kelvin

Kelvin

Postado 01 março 2009 - 11:08

Nossa que fino, muito bom.

#3    Seifer Almasy®

Seifer Almasy®
  • Noob

  • 454 posts

Postado 01 março 2009 - 12:47

Quando é feito por script, qual tabela do SQL o script usa pra buffar?

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#4    Hypnos

Hypnos
  • Muito Noob

  • 167 posts

Postado 01 março 2009 - 13:03

Orra, muito bom. *-*
ASSINATURA FORA DAS DIMENSÕES PERMITIDAS, LEIA NOSSAS REGRAS

#5    KhayrusS

KhayrusS
  • "O" Cara

  • 3.957 posts

Postado 01 março 2009 - 14:32

Quando é feito por script, qual tabela do SQL o script usa pra buffar?


Com script ele pega as skill diretamente do server

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable -> Nessa parte aki ele está importando as skill
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest



#6    Seifer Almasy®

Seifer Almasy®
  • Noob

  • 454 posts

Postado 02 março 2009 - 00:03

Certo, então alguém saberia me explicar porque Manaregen e Cancellation tão dando erro no l2jfree 1.2.10 e no 1.2.6 (pré do Gans0) tava ok?

quebrei a cabeça aqui já e nada, pelo o que o Kelvin falou, esta com o mesmo problema

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#7    KhayrusS

KhayrusS
  • "O" Cara

  • 3.957 posts

Postado 02 março 2009 - 00:35

A manaregen que vc fala é a que restaura a mana certo?

Tenta colocar isso no __init__.py do buffer não esqueça de mudar o event e a página do html


#Cancel
if event == "666":
st.getPlayer().stopAllEffects()
return "cancel.htm"
st.setState(COMPLETED)

#Restore
if event == "665":
st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())
st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp())
return "cancel.htm"
st.setState(COMPLETED)

#8    llJuniorll™

llJuniorll™
  • Apedeuta

  • 1.204 posts

Postado 02 março 2009 - 00:40

Caramba. nem tinha visto este Tuto ..

Meus parabens KhayrusS muito bom ...

e parabens por ser agora um moderador voce mereceu ..

;) :lol:

Dá uma espiadinha.. 

Spoiler

#9    KhayrusS

KhayrusS
  • "O" Cara

  • 3.957 posts

Postado 02 março 2009 - 00:42

Vlw :D

#10    Seifer Almasy®

Seifer Almasy®
  • Noob

  • 454 posts

Postado 02 março 2009 - 10:10

Blz, vou testar... pq tava funcionando direitinho e agora na versão mais recente do l2jfree da falha nessas duas

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#11    pieri

pieri
  • Noob

  • 341 posts

Postado 23 março 2009 - 21:30

naum entendi essa parte!
tem q fazer oq com o id? naum tem q colocar um id naum??

1. A HTML DO NPC
Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC

QUOTE
<html>
<body>
<center>
<tr><td><font color="FF44FF">Buffer</font></tr></td><br>
Em que posso ajudar?
<br>
<button value="Buff-me" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9999_NPCBuffer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
</body>
</html>
[img]http://img22.imageshack.us/img22/337/topo55.jpg[/img]


L2 - Temple of hate/Templo do Odio

#12    KhayrusS

KhayrusS
  • "O" Cara

  • 3.957 posts

Postado 25 março 2009 - 08:17

É pra colocar o ID do npc na HTML. exemplo seu npc buffer tem id 4545 então vc coloca o nome da sua html 4545 entedeu?

#13    Slayer

Slayer
  • Muito Noob

  • 198 posts

Postado 26 março 2009 - 12:19

Ótimo tutorial.
Parabéns.
''Nada de minha dor, é como a desgraça que pode mostrar a verdade.''

#14    biLL

biLL
  • Noob

  • 335 posts

Postado 08 maio 2009 - 23:09

olá mano blz tava dando uma alhada no seu tutor e como vc meche com npc buff acho que vc pode me ajudar eu tenho um npc aqui que ja da os buffs tudo certin mais so que eles nao cobra pelos buffs. da os buffes por zero de adena sera que pode me ajudar a editar para que cobre pelos buffs. obrigado

vg7cx4.jpg


#15    Kelvin

Kelvin

Postado 09 maio 2009 - 18:24

Em cada buffer veja exemplo

#Chant of Rage
if event == "55":
st.takeItems(ADENA_ID,200)
SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(
))
st.getPlayer().restoreHPMP()
return "5.htm"
st.setState(COMPLETED)


Onde tem 200 sera a quantidade, provavelmente no seu servidor esta 0.

#16    biLL

biLL
  • Noob

  • 335 posts

Postado 11 maio 2009 - 05:33

Em cada buffer veja exemplo



Onde tem 200 sera a quantidade, provavelmente no seu servidor esta 0.


onde se encontra o arquivo a ser editado. obrigado

vg7cx4.jpg


#17    Kelvin

Kelvin

Postado 11 maio 2009 - 08:35

Scripts/custom/9999_NPCBuffer/__init__.py

#18    Netinho

Netinho
  • ForeverAlone

  • 2 posts

Postado 19 maio 2009 - 20:40

Me Ajudem tenho um servidor gracia Final ¹²³
Ae quem pode me Quando eu buff o buff e 1 minuto dance e song como mudar para um a hora?

#19    yesmercy

yesmercy
  • ForeverAlone

  • 22 posts

Postado 21 maio 2009 - 00:39

poxa, parabens ótimo...

...mais no meu server esta ocorrendo um erro de quest...

diz que tipo, eu não estou destinado a esta quest, ou não tenho o criterio a ser usado.


...sabe oq é isto?? obrgiado!!


-------------------------------------------------

Buff_templates: neste eu fiz tudo certo, mais quando clico no botão la no game, ele num faz nada...

só pra deixar bem claro, eu uso Interlude L2j Dot rev 537.

Editado por yesmercy, 21 maio 2009 - 01:19.


#20    KhayrusS

KhayrusS
  • "O" Cara

  • 3.957 posts

Postado 23 maio 2009 - 10:39

Fica dificil saber, pq eu nunca usei a l2j Dot, malz ae




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