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[Tutorial] NPC BUFFER


KhayrusS

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Opa, galera, estou com 1 dúvida:

 

Como coloca Cancelation por template?

 

Tentei esse código

<a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1056">Cancelation</a><br>

mas não funciona.

 

Uso o L2j 6200 do k4n4bs, e eu adicionei o Cancelation na tabela NPC_buffer.

 

Dá um help ai plz!

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  • 2 weeks later...
  • 2 months later...

KhayrusS qro saber uma coisa mano qro saber como eu faço para so se buffar por acclevelou por donator pq no l2jdot tem o comando //setdonator eu acho ai tem como coloca so para quem for donator para se buffar?

 

Editado por Alx
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KhayrusS qro saber uma coisa mano qro saber como eu faço para so se buffar por acclevelou por donator pq no l2jdot tem o comando //setdonator eu acho ai tem como coloca so para quem for donator para se buffar?

 

 

Você pode criar uma moeda de buff vip para dar aos donators. Cria um buffer por script que vai checar se o player possui esta moeda na aba quest do inventário e dar os buffs.

 

qn = "99902_NPCBuffer"

 

NPC=[9105]

ADENA_ID=99995 --------> Moeda buffer vip

QuestId = 99902

QuestName = "NPCBuffer"

QuestDesc = "custom"

InitialHtml = "1.htm"

 

print "Importing custom: 99902: NPCBuffer"

 

class Quest (JQuest) :

 

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

 

 

def onEvent(self,event,st):

htmltext = event

count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) ------> Aqui ele verifica se tem a moeda.

if count < 1 or st.getPlayer().getLevel() < 1 :

htmltext = "<html><head><body>Voce Nao Tem Buffer VIP COIN!<br></body></html>" ---> Não tem..

else:

st.takeItems(ADENA_ID,0)

st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

 

if event == "1":

st.takeItems(ADENA_ID,0) ------> Tem a moeda, segue dando os buffs

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9951,5),False,False)

return "1.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

Espero ter ajudado.

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bah ajudou basntande euu :D valewwwww

account_tiny.gif

svn | timeline

activeMember.sendMessage("Quase tudo é possível quando se tem dedicação e habilidade. Grandes trabalhos são realizados não pela força, mas pela perseverança")

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  • 2 weeks later...

Khayruss tem como fazer um NPC de full buff, mas na hora q pessoal entrar nas olly corta os buff. tipo

 

como eh full buff, tem gente q se inscreve nas olly quando falta 3 segundos pra ser chamado ele pega um full buff

 

e chega dentro do colizeu sendo buffado :huh:

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Khayruss tem como fazer um NPC de full buff, mas na hora q pessoal entrar nas olly corta os buff. tipo

 

como eh full buff, tem gente q se inscreve nas olly quando falta 3 segundos pra ser chamado ele pega um full buff

 

e chega dentro do colizeu sendo buffado :huh:

 

Olha nas suas configs das oly. Sempre tem uma opção de zerar os buffs.

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Neill obrigado por tentar ajudar, mas eh o seguinte, essa opção esta funcionando mas ela só anula os buff's q o player tem no momento q é chamado, no entanto eles pegam full buff e chegam sendo buffados dentro do colizeu.

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O MAN AI TA TUDO SERTINHO LA NA HORA QUE FUI CRIAR O NPC BUF . MAIS QUERIA SABER COMO FAIZ PARA COLCOAR AS OPCAO . DO FULL BUFF . TIPO OPCAO FULL MAGO . FULL ARQUEIRO ETC... ESSAS OPCAO E TAMBEM BUFAR MANUALMENTE ??? AEW VLW AEW E VO ESERAR A RESPOSTA OKS .. VLW ...

Editado por KhayrusS

L2j

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1º. Não tem necessidade de dá quote no poste inteiro

 

Vou tentar te esplicar é bem fácil de fazer e de entender

 

#Wind Walk

if event == "2":

st.takeItems(ADENA_ID,200)

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

st.getPlayer().restoreHPMP()

return "2.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

Aqui está o exemplo do wind walk, mas eu quero adicionar outra skill ai então o que eu tenho que fazer é isso:

 

if event == "2":

st.takeItems(ADENA_ID,200)

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

st.getPlayer().restoreHPMP()

return "2.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

O que eu fiz?

 

Simples só adicionei mais uma coisa pro npc fazer quando você clicar no event 2

assim você pode adicionar quantos buffs você quiser nele

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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

nao consegui colocar para se buffar soh donater com uma moeda donate

fiz = e ainda buffa pela adena normal.

 

qn = "9999_NPCBuffer"

 

NPC=[40008]

ADENA_ID=4356 <-- moeda donate

QuestId = 9999

QuestName = "NPCBuffer"

QuestDesc = "custom"

InitialHtml = "1.htm"

 

print "Importing custom: 9999: NPCBuffer"

 

class Quest (JQuest) :

 

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

 

 

def onEvent(self,event,st):

htmltext = event

count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)

if count < 200 or st.getPlayer().getLevel() < 40 :

htmltext = "<html><head><body> Voce nao pode receber buffs<br></body></html>"

return "7.htm"

else:

st.takeItems(ADENA_ID,0)

st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

 

if event == "1":

st.takeItems(ADENA_ID,0)

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9951,5),False,False)

return "1.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

if event == "2":

st.takeItems(ADENA_ID,0)

SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

return "2.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

if event == "3":

st.takeItems(ADENA_ID,0)

SkillTable.getInstance().getInfo(1032,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

return "2.htm"

st.setState(COMPLETED)

......

 

 

 

Sabe por que esta cobrando adena ainda ?

Editado por ZInho
assinaturaua.jpg
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Você não está cobrando nada pelos buffs, deve ser por isso.

 

if event == "1":

st.takeItems(ADENA_ID,0) --> Muda para um valor, tipo 1000

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9951,5),False,False)

return "1.htm"

st.setState(COMPLETED)

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  • 4 weeks later...

Show mt Bom

<!--quoteo--><div class='quotetop'>QUOTE</div><div class='quotemain'><!--quotec--><div align='center'><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Minhas Metas : 50 Posts ( x ) 100 Posts ( x ) 250 Posts ( ) 500 Posts ( ) 1000 Posts ( ) Super Membro ( ) Moderador Global ( ) Criar Um Server ( x )<!--sizec--></span><!--/sizec--></div><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

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  • 3 weeks later...

Cara eu n to entendendo onde coloca esse trem aki oOo

 

__all__ = [

'q3995_echo',

'q4000_ShadowWeapons',

'q6050_KetraOrcSupport',

'q6051_VarkaSilenosSupport',

'q7000_HeroItems',

'q8000_RaidbossInfo',

'q8001_NpcLocationInfo',

'911_CatMagazin',

'9999_NPCBuffer' -> aqui a pasta do seu buffer

]

print ""

print "importing custom data ..."

for name in __all__ :

try :

__import__('data.jscript.custom.'+name,globals(), locals(), ['__init__'], -1)

except:

print "failed to import quest : ",name

print "... done"

print ""

 

Da pra postar uma ss da html feita por favor

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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