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[Tutorial] Criando sua propria Dual.


Kelvin

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:angry: Ajudaa aii Quando eu Vo la no itemname-e.dat e coloco o nome tudo certim da dual la e mando salvar da erro :angry:

AJUDA AEW PLS

 

 

verifique se voce esta deixando 1 linha livre no final do arquivo ..

ou tbm quando da erro é pq tem algo errado que voce fez ..

Dá uma espiadinha..

 

Que Deus abençoe você e sua família..

Filipenses%2B4.19.jpg

Jesus está voltando, aceite-o e viva sua glória!!

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  • 2 weeks later...
verifique se voce esta deixando 1 linha livre no final do arquivo ..

ou tbm quando da erro é pq tem algo errado que voce fez ..

E o pior e que eu nao deixei nao...sei la deve ser esse meu FILE EDIT <_<

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  • 3 months later...

Nao consegui, tentei o dia todo fazer uma dual vesper, tentei ateh fazer uma dual icarus sawsword nem isso consegui fica dando erro direto, to ateh sem paciencia para fazer. Se alguem puder me ajudar eu agradeco e muito.

 

0 70016 1 1 6 1 0 LineageWeapons.icarus_sowsword_m00_wp LineageWeapons.icarus_sowsword_m00_wp LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_t00_wp LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_t00_wp icon.weapon_dual_sword_i00 vesperwp.weapon_vesper_cutter_i00 vesperwp.weapon_vesper_cutter_i00 -1 1520 8 1 0 0 1 14 3 2 LineageWeapons.icarus_sowsword_m00_wp LineageWeapons.icarus_sowsword_m00_wp 2 LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_t00_wp LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_t00_wp 4 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_dualsword ItemSound.itemequip_dualsword 10 475 200 8 6 8 0 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u004 LineageEffect.c_u004 2.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 1.0000000 1.0000000 1.0000000 1.3000000 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 1.4000000 0.6000000 0.6000000 1.5000000 0.8000000 0.8000000 12.0000000 0.0000000 0.0000000 11.5000000 0.0000000 0.0000000 4 4 -1 -1

 

essa eh a configuracao do weapongrp q estah dando erro. obs: dual icarus.

 

esse eh o erro q ta dando.

 

errorg.th.png

 

Agradeco qualquer ajuda.

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  • L2JBr ADM

Você deve ter pegado o codigo da dual aqui do topico que é pra interlude tente fazer a modificação tirando uma base em uma dual do Gracia.

E lembra de deixar aquele espaço no finalzinho.

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  • 1 month later...

seguinte...

2 fotos...a dual Dynasty eu consegui fazer...esta ok 100%...

mais quando eu fui faser a dual Icarus ela nao aparece na mao do char.

esta com status com o som normal maissss nao esta aparecendo na mao do char

observa ai na imagem.

Dual Dynasty OK.

shot00005cb.jpg

 

Dual Icarus faltando aparecer.

shot00006e.jpg

 

oque seria?

Editado por heaton
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algum erro no weapongrp

 

------------------------------------------------

Dual Icarus

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i00----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i00----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icon.weapon_icarus_sowsword_i00---<<< Na sword de 1 mão

 

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i01--Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i01--Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icon.weapon_icarus_sowsword_i01---<<< Na sword de 1 mão

 

 

Dual Dynasty "ok" citei so pra comparar com a icarus

-------------------------------------

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---<<<Na sword de 1 mão

 

---------------------------------

 

 

seguinte existe um "animation" para a dual Icarus?sera que tem algo a ver com o animation da dual icarus! ou nao tem nada a ver?

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------------------------------------------------

Dual Icarus

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i00----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i00----Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icon.weapon_icarus_sowsword_i00---<<< Na sword de 1 mão

 

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword2.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp----Na dual esta isto

icarus_sowsword.l2sppr_icarus_sowsword_m00_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icarus_sowsword_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icarus_sowsword_wp---<<< Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i01--Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.icon.weapon_icarus_sowsword_i01--Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.icon.weapon_icarus_sowsword_i01---<<< Na sword de 1 mão

 

 

Dual Dynasty "ok" citei so pra comparar com a icarus

-------------------------------------

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons2.dynasty_blade_m00_wp---Na dual esta isto

LineageWeapons.dynasty_blade_m00_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.dynasty_blade_wp---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.dynasty_blade_wp---<<<Na sword de 1 mão

 

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex2.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---Na dual esta isto

LineageWeaponsTex.Icon.weapon_dynasty_blade_i01---<<<Na sword de 1 mão

 

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seguinte existe um "animation" para a dual Icarus?sera que tem algo a ver com o animation da dual icarus! ou nao tem nada a ver?

 

KhayrusS !!!

fiquei a manha toda po e nada de conseguir faser a dual icarus...a respeito de faser dual é simples,mais tipo essa Icarus nao aparece na mao de geito nenhum"ela da status e SA normalmente o prooo é que ela nao aparece...existe um animation para a dual icarus? algum arquivo especifico para dual icarus? lembrando que é serve Interluder.

Editado por heaton
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  • 1 month later...

\o/'s a minha Dual icarus Dagger fico com Glow Hero!!!!

 

Como que eu mudo!!!!(Em qual linha do Weapongrp)

 

Vlw's

<div align='center'><img src="http://img89.imageshack.us/img89/3568/javaxd.gif" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

 

Thanks FonttFake

 

 

Ja cumpri todas as metas que eu queria =)

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  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

eu nao consegi nem entendi

Faço o que posso com o que eu tenho, Saber é Poder,

Sabedoria é a maior riqueza que temos, não importa se ela é boa ou ruim o que importa é como a usaremos.

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vlw kelvin muito bom ^^ primeira vez que tentei faze deu erro mais na segunda deu certo ... :D vlw pelo poste

XJAEo2q.png

L2JClient Developer

3DMax Studio Ukx Animations

Unreal Engine Utx Systextures

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Primeiramente obrigado pela ajuda

 

consegui fazer tudo...

 

porem IN-GAME uma das espadas fica normal, porem a outra fica cinza "branca"

 

dpeois me fala porque

 

obrigado

A Vida é uma eterna lição...

Estamos sempre aprendendo...

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  • L2JBr ADM
eu nao consegi nem entendi

 

Releia.

 

Primeiramente obrigado pela ajuda

 

consegui fazer tudo...

 

porem IN-GAME uma das espadas fica normal, porem a outra fica cinza "branca"

 

dpeois me fala porque

 

obrigado

Denada.

 

Olha se você não colocou o codigo da textura no lugar errado.

 

Tenta refazer denovo prestando atenção nas colunas e verificar se a textura da arma esta adicionada tmb.

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0 88990 1 1 7 45 0 LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t01 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00_wp 0 0 0 0 0 2 1 0 icon.weapon_dual_sword_i00 icon.weapon_vesper_slasher_i00 icon.weapon_vesper_slasher_i00 -1 1520 8 1 7780134 0 1 7 3 2 LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp 2 1 3 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t01 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00_wp 4 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_dualsword ItemSound.itemequip_dualsword 10 1000 1000 8 7 8 0 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u006 LineageEffect.c_u004 3.00000000 0.30000001 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.80000001 1.00000000 1.00000000 1.29999995 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 1.39999998 0.80000001 0.80000001 1.50000000 0.80000001 0.80000001 12.00000000 0.00000000 0.00000000 11.50000000 0.00000000 0.00000000 6 4 -1 -1

 

foi assim que ficou...

A Vida é uma eterna lição...

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  • L2JBr ADM

Tente assim

 

 

0 88990 1 1 7 45 0 LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00_wp 0 0 0 0 0 2 1 0 icon.weapon_dual_sword_i00 icon.weapon_vesper_slasher_i00 icon.weapon_vesper_slasher_i00 -1 1520 8 1 7780134 0 1 7 3 2 LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp LineageWeapons.vesper_slasher_m00_wp 2 1 3 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00 LineageWeaponsTex.vesper_slasher_t00_wp 4 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_dualsword ItemSound.itemequip_dualsword 10 1000 1000 8 7 8 0 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u006 LineageEffect.c_u004 3.00000000 0.30000001 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.80000001 1.00000000 1.00000000 1.29999995 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 1.39999998 0.80000001 0.80000001 1.50000000 0.80000001 0.80000001 12.00000000 0.00000000 0.00000000 11.50000000 0.00000000 0.00000000 6 4 -1 -1
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Kelvin, obrigado memso por tudo...

mas eu desisto... eheheheheheheheh

 

tentei fazer com varios outros tipos de dual, tudo mais...

coloquei 0 1 2 3 4 tudo que eh numero, em tudo que eu lugar...

mas continuou a mesma coisa... quando nao mudava um, mudava outro.. uHAUhauHAUhauHA

 

mas obrigadao ae pela atencao

:D

 

fiquem com Deus...

 

PS: eu sei que aqui nao eh o topico certo, mas voce sabe tirar aquela mensagem que fica no item quando eh de quest?

"Releated to Quest - Nobles" um exemplo...

 

se souber, fala porfavor...

 

obrigado, e boa sorte a todos!

A Vida é uma eterna lição...

Estamos sempre aprendendo...

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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