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Os Dragoes de Shillen


Marcell_xD

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Na história de Lineage, Shillen a deusa exilada, em sua fúria, dá origem a criaturas poderosas - Os Dragões. Em Lineage 2 existem quatro deles que merecem atenção especial, apesar de serem também Grand Bosses. Durante as primeiras versões do game, o dragão estreante foi Antharas, o dragão da terra. Um bom tempo depois, a equipe da NCSoft resolveu trazer o dragão do fogo para a versão Interlude do game, então conhecemos Valakas. Agora na versão de Gracia Final a ousadia dos produtores foi além, e o espaço dos céus foi dominado por Lindvior, o dragão do vento, faltando apenas Fafurion, o dragão da água para quem sabe uma próxima versão.

antharas.jpg

valakas.jpg

 

lindvior.jpg

 

Bem achei muito interresante e resolvi postar pra vocês aqui muito legal a historia depois vou procurar pra ver se tem algum video deles.

 

eu praticamente nao sabia disso nem sabia desse dragão ai o Lindvior. muito louco achei legal mesmo.

 

Retirei issu de um site no google.

Bem achei um video ai mais e so do Lindvior Seria legal um video dos tres juntos.

http://www.youtube.com/watch?v=vVLb76UQRCs

 

images10.jpg

 

Ai o Fafurion :D

Editado por Marcell_xD

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cojPkeB.gif

 

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Ele não é novo, tinha ele no c2 se não me engano. ou era no LINEAGE, mas uma coisa eu afirmo, ele não é novinho assim não.

 

 

Então no Gracia Final ele foi Evoluido apenas ?

Nunca ouvi falar dele , em verssoões anteriores .

:wacko:

 

Não, apenas ele reapareceu :D

Editado por Isaac Fn

XuinZ.jpg?8595

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Creio que so tem ele no Gracia Final em outras versões nunca vi. mas acho que nao tem.

 

Como está escrito ali : Agora na versão de Gracia Final a ousadia dos produtores foi além

 

então deve ser que so tem ele nessa versão.

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Concordo plenamente,mais com o que voce disse levantou mais uma duvida,sera que esse mob e evoluido tipo o baium ja tinha antes mais tipo ocorreu modificações!?

 

Como está escrito ali : Agora na versão de Gracia Final a ousadia dos produtores foi além

70826213.png

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Creio que os outros boss nao foram modificados só acho que os desenvolvedores tiveram a ideia de criar outro dragão pois ja existia o Antharas e o Valakas. Como tu pode ver esse dragão novo ai tem umas semelhanças com o Valakas creio que poder ser uma evolução tbm ou so concidencia mesmo.

Tipo Baium eles falam que ele tem um filho Frintezza ( brigado Isaac Fn por lembrar :P ).

eu acho que foi até uma otima ideia.

 

e esse : Fafurion nenhum video dele quem achar por favor postar aqui pra nois :D

Editado por Marcell_xD

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consigui achar a imagem do Fafurion não tenho certeza se e ele mesmo mais foi oque eu achei se alguem consiguir acha ou souber se e esse mesmo so confirma pra mim.

vlws galera

 

Opnião o Fafurion se for do geito que ta ali e muito daora ele tbm gostei muito massa ia ser bem daora como ele o Dragao da agua ele ser achado em algum lugar ou uma cidade de baixo da agua ia ser bem legal. ^^

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Já conhecia isso à dois anos...

 

Roaring Skylancer

- http://img185.imageshack.us/img185/6633/shot00011x.jpg

 

Fafurion''s Herald Lokness

- http://img543.imageshack.us/img543/2992/shot00010q.jpg

"In a way, the supernatural is what's behind the curtain. Normally, you only need to see what's happening on stage. That's how reality works. If you don't know then it's for the best. Actually, learning about the supernatural only increases the number of things you don't know."'

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Tipo ,Rhion ae voce pode me dizer a onde fica o Farfurion e,o outro eu ja sei eu descubri onde ele fica sem querer explorando o mapa...

posta pelo estilo dele parece que ele e de um luga a onde fica gelo.

70826213.png

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102656 157424 -3735

"In a way, the supernatural is what's behind the curtain. Normally, you only need to see what's happening on stage. That's how reality works. If you don't know then it's for the best. Actually, learning about the supernatural only increases the number of things you don't know."'

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http://www.lineage2brasil.com.br/index.php?p=sistemas/monstros_e_niveis Retirado Dai Neh. Se For Posta Os Creditos: La Fala Da MesMa Coisa

5RwUG.png

"Rock 'n' Roll não se aprende nem se ensina." (Raul Seixas)

DA5Om.png [email protected] L2jBrasileiro

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nao foi retirado dai.

 

e evite posta links aqui. estamos aqui pra discutir sobre o assunto,nao pra falar de creditos porque issu ai existe em varios sites eo site que eu peguei foi um blog no qual não me lembro mais o nome.

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cojPkeB.gif

 

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Eu achei o fafurion com Super Haste Lv. 16 (4x o efeito do Lv 4, editado por mim :D)

"In a way, the supernatural is what's behind the curtain. Normally, you only need to see what's happening on stage. That's how reality works. If you don't know then it's for the best. Actually, learning about the supernatural only increases the number of things you don't know."'

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Eita lag shuahsua, eu sei onde ele fica, fica, o cara vai pra heine ai vai prum canto lá esqueci o nome fiel alguma coisa, o cara nasce em frente um boss, ele desce um pouco têm uma abertura para o mar, ai vai nadando ai se não me engano é na 4 entrada naqueles pedaçço de terra atrás do castelo de giram, eu me garanto em localização né kkk deu rpa entender tudo.

 

700px-Farfurions_herald_lokness.jpg

XuinZ.jpg?8595

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o lindvior ja existia em versoes anteriores, (c1 ou c2) porem ele foi extinto, lembro de ter lido em um site na historia fala que existiam 4 dragões de shillen, mais eles sumiram na grande guera, não lembro bem, vo praocurar e colocar aqui.

1524707038.png

EU MINTIIIIIIIII HAAAAAAAAAAAAAAAAA!

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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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