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[Tutorial] Deixando servidor online usando NO-IP


afonso

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gente andei testando as configuraçoes com no-p em servidores gracias interlude e kamael

 

percebir que o no-ip funfa 99%com servidores interlude por ter menos config , consguir por um kamael helbond mas gracia nao funfo

 

olhando em outros topicos vi que a uma grande parte dos servidores nao passavam da tela do longuin aki deu varios erros mas era por que a hev q eu estava uzando estava bugada tive que reinstala-la dnovamente para dar certo nao so um expert, apenas postei as minha config con no-ip , o ddns e bom

nao vi muita reclamaçoes a respeito dele , para aqueles q continuam nao querendo passar da tela do longuin pesso novamente q verifiquem se o firewall esta ativado e se as portas do root estao liberadas como devido , para aqueles q tiverem um pouco de experiencia procurem tentar colocar esse sistem em outaras revs aki com tres revs pre configuradas q baixei do proprio forum apaenas as rev interlude do shez funfaram com o no-ip

 

as que eu fiz kamael e interlude tabem funfaram desse mesm geiteinho q esta ae .... desculpem a demora nas respostas estava muito ocupado nao tive tempo entra no forum

 

 

procurem tentar uzar outras revs aki do proprio forum

 

agradesso a compreençao

ciências da computação e uma arte , Estudar e compilar Faz Parte :)

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bom..

sobre editar o servidor e cliente com o ip nunca tive problema..

 

soh tenhu um probleminha q eh com o proprio programa do no-ip..

uso conexao a radio..

jah me falaram q pra podr liberar o acesso externamente.. precisa alterar algo nas configs do no-ip..

 

se alguem sabe algo sobre..favor informar ;D

xii mano radio ?

vc uza proxy ?

sinseramente ainda nao vi niguem aki no forum q temnha conseguido por usando net a radio :-/ verifique com os moderadores eles sao mas experientes kevin viny e o shez ele me ajudou muito com o no-ip :)

ciências da computação e uma arte , Estudar e compilar Faz Parte :)

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Bem gente consegui fazer os outros Logarem no meu server.

 

mas eu pela maquina do server e por qualquer outra maquina da rede eu nao consigo logar o.o

 

Queria saber se eh questao de porta....

 

Deve ser algo assim porque eu estava com o mesmo problema aki e fiz um .ini só pra maquina do servidor colocando localhost e funcionou.

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  • 1 month later...

Galera comessei hoje criar meu server !

Primeiro de tudu queria agradecer a todos os Administradores e moderadores do forum pela exelencia ....

Gostaria de resolver me problema ... parece estar tudu certo ...

só q na hora q eu cliko no Icone do L2 da um erro escrito exatamente assim :

 

" Files are corrupted !! Please, Full Check "

 

O que signifika ? o q eu fasso pa resolve isso ?

 

34dr21d.jpg

 

:semorre:

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Tipo estou com um pouco de dificuldade ainda pois é minha primeira veiz q fasso um servidor ai tipo!

Eu puxei tudu desse topico aki :

http://www.l2jbrasil.com/index.php?showtop...18&hl=l2jdb

 

é um pre configurado da l2jfree ...

ai tipo eu arrumei tudu ja os IP no game server, loguin server, telnet e etc ....

só to axando q esse erro deve ser no L2.ini

 

tipo no dos player eu coloko o endereço do meu NO-IP e no meu pa mim loga eu coloko oq?

 

127.0.0.1 ou o meu ip internal ????

 

agradeço pela atenção !

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# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname

ExternalHostname=megamixserver.servegame.com

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname

InternalHostname=megamixserver.servegame.com

 

# Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs

LoginserverHostname=megamix.servegame.com

LoginserverPort=2106

# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned

LoginTryBeforeBan=20

# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600)

LoginBlockAfterBan=600

GMMinLevel=100

 

# The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs

LoginHostname=megamixserver.servegame.com

 

# The port on which login will listen for GameServers

LoginPort=9014

 

# If set to true any GameServer can register on your login's free slots

AcceptNewGameServer = true5iimagemliap" width="210" height="190"alt="Ver em Tamanho real" title="Ver em Tamanho real" />

# It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (true)

ShowLicence = true

 

 

 

Alguem ajuda tentei de tudo ;x

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Voltando ...

 

Eu ligo o login server ele carrega um pouco e diz

 

FATAL: failed to start the game server listerner. Reaso: cannot assing request addres: JUM_Bind.

 

Login server teminated abnormaly

 

Login server teminated

pressione qual quer tecla para continuar .....

 

 

 

ARQUIVO LOGIN Server

 

 

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname

ExternalHostname=megamixserver.servegame.com

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname

InternalHostname=megamixserver.servegame.com

 

# Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs

LoginserverHostname=megamix.servegame.com

LoginserverPort=2106

# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned

LoginTryBeforeBan=20

# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600)

LoginBlockAfterBan=600

GMMinLevel=100

 

# The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs

LoginHostname=megamixserver.servegame.com

 

# The port on which login will listen for GameServers

LoginPort=9014

 

 

 

 

ARQUIVO SERVER

# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs

GameserverHostname=megamixserver.servegame.com

GameserverPort=7777

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname

# If this ip is resolvable by Login just leave *

ExternalHostname=megamixserver.servegame.com

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname

# If this ip is resolvable by Login just leave *

InternalHostname=megamixserver.servegame.com

# The Loginserver host and port

LoginPort=9014

LoginHost=megamixserver.servegame.com

 

 

 

 

 

NO-IP LIGADO EU USO L2JONEO ..

 

nao sei pq esta aparecendo essa mensagem no login server . eu usa normalmente desse jeito mas quandu fui abrir denovo apareceu esse erro e nao consegui mais ligar o servidor

 

espero respostas ..

 

obrigado

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tipo no dos player eu coloko o endereço do meu NO-IP e no meu pa mim loga eu coloko oq?

 

127.0.0.1 ou o meu ip internal ????

 

agradeço pela atenção !

 

qualquer um dos dois pode funfar mas o mais aconselhavel é usar o internal

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  • 2 months later...
  • 2 weeks later...
po nao to conseguindo deixa on o server não sai d atela de loguin aff ja mudei tudo q é ip alguem da uma ajuda por favor meu msn é [email protected].

To desesperado ja não sei oq fazer alguem de bom coração me ajuda obrigado

 

 

server proriedades

 

# ================================================================

# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!

# ================================================================

 

# Bind ip do gameserver, use 0.0.0.0 para vincular disponível em todos os IPs

# EXEMPLO: GameserverHostname=127.0.0.1 <----NO CAMINHO ABAIXO COLOQUE O IP DE SUA PLACA DE REDE

 

GameserverHostname=0.0.0.0 <--- verifica se ak ivc pos 0.0.0.0

GameserverPort=7777

 

# Esta é transmitida para os clientes a partir de uma conexão de rede externa, por isso tem de ser um IP público ou resolúvel hostname

# EXEMPLO: ExternalHostname=l2mak.servegame.com <-----NO CAMINHO ABAIXO COLOQUE O SEU NO-IP AQUI

 

ExternalHostname=127.0.0.1

 

# Esta é transmitida para o cliente a partir da mesma rede, por isso tem de ser um local IP ou hostname resolúvel

# EXEMPLO: InternalHostname=127.0.0.1 <----NO CAMINHO ABAIXO COLOQUE O IP DE SUA PLACA DE REDE

 

InternalHostname=127.0.0.1

 

# Define internal networks (10.0.0.0/8,192.168.0.0/16 is default internal networks)

InternalNetworks=

 

# Define optional networks and router IPs

# IP (200.100.200.100) or fully qualified domain name

# (google.com) that resolves to an IP (use ping to determine if a domain resolves).

# Format: ip,net/mask;ip,net/mask,net/mask

# (mask 192.168.0.0/16 or 192.168.0.0/255.255.0.0 would be 192.168.*.*)

# Note: keep InternalNetworks and OptionalNetworks blank for compatibility with older login server

OptionalNetworks=127.0.0.1

 

# O Loginserver host e porta

# EXEMPLO: LoginPort=9014 <--NUNCA TROQUE ESSA PORTA

# EXEMPLO: LoginHost=127.0.0.1 <-- NUNCA TROQUE ESSE IP

 

LoginPort=9014

LoginHost=127.0.0.1

 

longuin server propriedades

 

# ================================================================

# General login server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!

# ================================================================

 

# Bind ip do gameserver, use 0.0.0.0 para vincular disponível em todos os IPs

# EXEMPLO: LoginServerHostname=127.0.0.1 <----NO CAMINHO ABAIXO COLOQUE O IP DE SUA PLACA DE REDE

LoginServerHostname=0.0.0.0 <------- verifica se aki vc pos 0.0.0.0

LoginServerPort=2106

GMMinLevel=100

 

# The port, ip on which login will listen for GameServers

# EXEMPLO: LoginHostname=127.0.0.1 <-- NUNCA TROQUE ESSE IP

LoginHostname=127.0.0.1

LoginPort=9014

 

# If set to true any GameServer can register on your login's free slots

AcceptNewGameServer = true

 

# If false, the licence (after the login) will not be shown

ShowLicence = True

 

# Database info

Driver=com.mysql.jdbc.Driver

#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver

#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver

# EXEMPLO: URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb <---CAMINHO E NOME DE SEU BANCO DE DADOS (l2jdb)

URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb

 

#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb

#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2j/user=sa/password=

#EXEMPLO: Login=root <--LOGIN DE SEU BANCO DE DADOS MYSQL QUE É ROOT COMO PADRÃO

#EXEMPLO: Password=suasenha <--SENHA DE SEU BANCO DE DADOS, É A MESMA QUE VC COLOCOU NO MOMENTO DE INSTALAÇÃO DO MYSQL

Login=root

Password=

 

# Utilizável valores: "True" - "False", utilize esta opção de escolher se vão ser criadas contas

# automatico ou não.

# EXEMPLO: AutoCreateAccounts=true <--COLOQUE "false" CASO VÁ UTILIZAR UM SITE PARA CRIAR CONTAS NO SERVIDOR

AutoCreateAccounts=true

 

# The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic)

# (0 = disable)

IpUpdateTime=0

 

 

# ==============================================================

# Test server setting, shoudnt be touched in online game server

# ==============================================================

 

Debug = False

Assert = False

Developer = False

# Enforce GG Authorization from client

# Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication

ForceGGAuth=False

 

#FloodProtection. time in ms

EnableFloodProtection=True

FastConnectionLimit=15

NormalConnectionTime=700

FastConnectionTime=350

MaxConnectionPerIP=50

 

#Ban management

# number of attempt before a user is banned when he fails his login

LoginTryBeforeBan=10

# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600)

LoginBlockAfterBan=600

ciências da computação e uma arte , Estudar e compilar Faz Parte :)

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Afonso muito obrigado pela sua atenção mas esse problema esta tendo a maioria dos membros do forum, estou ussndo a rev nightmare final gracia , vc poderia testa na sua casa pra ve se vc consegue deixa on e avisa se obteve exito obrigado pela sua atenção

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
Eu com figuraei tudo ja ! no game server e no loguin server!

 

colocando meu rost qee criei no no-ip!

 

http://img198.imageshack.us/img198/8810/54464789.png

 

+ ta dando o seguinte problema!

 

 

 

 

O meu e a mesma coisa quem soube resolver esse problema me add no msn

 

[email protected]

 

 

:semorre:

Editado por deckion
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  • 1 month later...
  • 6 months later...

bom galera no meu quando criei um servidor gracia final

nao deu muito poblema como o meu e rotiador

abri as porta 8245

e as necesarias como 7777.9014.e a 2106

 

no game server so mudei o internal que no caso e meu ip

e no external colokei meu ip

no liginserver nem mudei nada deiche do jeito que veio

 

e os meus amigo d eoutra cidade logarao normal

 

ja o interlude esta dando trabalho por que

tive que mudar o gemeserver.properties liginserver.properties

e mesmo assim niguem comsegue logar

 

espero que o fato das portas ter dado serte ajuden voces

 

e se alguem poder me ajudar no meu poblema com interlude eu agradeço

 

muito obragado ^^

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pliz deixe suas opinioes precizo saber se com vcs deu certo ^^ :lol:

ai

com migo deu certo não so na minha casa q da pra loga mas as outras pessoas nao conseguin loga nao

por favo me ajude aki esta meu orkut [email protected]

Msn [email protected]

por favo presizo da sua ajuda.

muito obrigado ai valeu.

Nao Se sinta o maior!

porque todos nós estamos aprendendo!

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  • 4 weeks later...
  • 1 month later...

Alguem da 1 forcinha porfavor xD

---------------------------------------------------------------------------

# Login Server Settings

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server.

# This was written with the assumption that you are behind a router.

# Dumbed Down Definitions...

# LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you.

# WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet).

# x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Networking

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname

# Common settings...

# 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server

# 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect

# x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/.'>http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default: 127.0.0.1

ExternalHostname = lineage2ase.servegame.com

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname.

# This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer's IP such as 192.168.x.x.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default: 127.0.0.1

InternalHostname = 192.168.1.4

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# If you are behind a router which using its own local IP for Port Forwarding then set this to the routers

# local IP if you want people outside your internal network to be able to connect to your server.

# ---------------------------------------------------------------------------

# RouterHostname = 127.0.0.1

 

# Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs

# Default: 127.0.0.1

LoginserverHostname = 0.0.0.0

 

# Default: 2106

LoginserverPort = 2106

 

# The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs

# Default: 127.0.0.1

LoginHostname = 127.0.0.1

# The port on which login will listen for GameServers

# Default: 9014

LoginPort = 9014

 

# The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic)

# Default: 15

IpUpdateTime = 15

 

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Security

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default: True

LogLoginController = True

 

# How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned.

# Default: 10

LoginTryBeforeBan = 10

 

# Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login.

# Default: 600 (10 minutes)

LoginBlockAfterBan = 600

 

# If set to True any GameServer can register on your login's free slots

# Default: False

AcceptNewGameServer = false

 

# Enforce GameGuard authorization from client?

# If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication.

# Default: True

ForceGGAuth = True

 

# Flood Protection. All values are in MILISECONDS.

# Default: True

EnableFloodProtection = True

 

# Default: 15

FastConnectionLimit = 15

 

# Default: 700

NormalConnectionTime = 700

 

# Default: 350

FastConnectionTime = 350

 

# Default: 50

MaxConnectionPerIP = 50

 

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Database

# ---------------------------------------------------------------------------

# Specify the appropriate driver and url for the database you're using.

# Examples:

# Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default)

# Driver = org.hsqldb.jdbcDriver

# Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver

Driver = com.mysql.jdbc.Driver

# Database URL

# URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default)

# URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb

# URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password =

URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb

# Database user info (default is "root" but it's not recommended)

Login = root

# Database connection password

Password =

 

# Default: 10

MaximumDbConnections = 10

 

# Default: 0

MaximumDbIdleTime = 0

 

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Misc.

# ---------------------------------------------------------------------------

# If False, the license (after the login) will not be shown.

# Default: True

ShowLicence = True

 

# Default: True

AutoCreateAccounts = True

 

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Developer Settings

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default: False

Debug = False

 

# Default: False

Assert = False

 

# Default: False

Developer = False

 

GAMESERVE:

 

Game Server Settings

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server.

# This was written with the assumption that you are behind a router.

# Dumbed Down Definitions...

# LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you.

# WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet).

# x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Networking

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname

# Common settings...

# 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server

# 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect

# x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server.

# If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default: 127.0.0.1

ExternalHostname = lineage2ase.servegame.com

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname.

# This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer's IP such as 192.168.x.x.

# If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default:127.0.0.1

InternalHostname = 192.168.1.4

# Where's the Login server this gameserver should connect to

# Default: 127.0.0.1

LoginHost = 127.0.0.1

 

# TCP port the login server listen to for gameserver connection requests

# Default: 9014

LoginPort = 9014

 

# Default:127.0.0.1

GameserverHostname = 0.0.0.0

# Default: 7778

GameserverPort = 7777

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Database

# ---------------------------------------------------------------------------

# Specify the appropriate driver and url for the database you're using.

# Examples:

# Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default)

# Driver = org.hsqldb.jdbcDriver

# Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver

Driver = com.mysql.jdbc.Driver

 

# Database URL

# URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default)

# URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb

# URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password =

URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb

 

# Database user info (default is "root" but it's not recommended)

Login = root

 

# Database connection password

Password =

 

# Default: 100

MaximumDbConnections = 100

 

# Default: 0

MaximumDbIdleTime = 0

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Misc Server Settings

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is the server ID that the Game Server will request.

# Example: 1 = Bartz

# Default: 1

RequestServerID = 5

 

# True = The Login Server will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved.

# Default: True

AcceptAlternateID = true

 

# Datapack root directory.

# Defaults to current directory from which the server is started unless the below line is uncommented.

#DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack

 

# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server.

# Default: 100

MaximumOnlineUsers = 1000

 

# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.

# Warning: You must make sure that the minimum revision is always less than or equal to the maximum revision.

# Default: 83

MinProtocolRevision = 83

 

# Default: 87

MaxProtocolRevision = 87

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Misc Player Settings

# ---------------------------------------------------------------------------

 

# Character name template.

# Examples:

# CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]*

# The above setting will allow names with first capital letter, next three small letters,

# and any letter (case insensitive) or number, like OmfgWTF1

# CnameTemplate = [A-Z][a-z]*

# The above setting will allow names only of letters with first one capital, like Omfgwtf

# Default .* (allows any symbol)

CnameTemplate = .*

 

# This setting restricts names players can give to their pets.

# See CnameTemplate for details

PetNameTemplate = .*

 

# Maximum number of characters per account.

# Default: 7 (client limit)

CharMaxNumber = 7

 

 

eu ja pus meu serve online 1 veiz mais tive de refazer pq tive 1 problema na unidade C: agora nao vai nem a pau!

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  • 2 weeks later...
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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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