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[Freya] L2J DataPack-7801/ Server-4507[25/02/11]


l2walker

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HIGH FIVE BETA REV SERVER=4586 - DATAPACK=7932 23/04/11

 

 

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BossForever

 

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ADMs criem ai area de server HIGH FIVE ou edita ai o anuncio do tópico se possivel....

Editado por thiagoprati
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[Freya] L2J DataPack-7801/Server-4507 [25/02/11] - REV Limpa, Full Geodata Freya, System...

 

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SHOW DE BOLA, GEODATA SHOW... TESTADO E APROVADO......

 

VC VAI POSTAR TB A NOVA REV L2 HIGH FIVE????

Projeto privado Lindvior - Ertheia


Source Godworld.



Ertheia -- > http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/107157-l2-beta-ertheia/&do=findComment&comment=673397

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como se instala a geodata?

 

 

gameserver/config/General acha as linhas e muda, coloca como ta em vermelho...

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# Geodata

# ---------------------------------------------------------------------------

# GeoData options:

# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)

# 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and

# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.

# Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them.

# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode

# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through

# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route

# but we allow attack and returning home).

# Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.

# Default: 0

GeoData = 2

 

# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.

# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.

# Default: False

CellPathFinding = True

 

# Pathfinding array buffers configuration

PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2

 

# Weight for nodes without obstacles far from walls

LowWeight = 0.5

 

# Weight for nodes near walls

MediumWeight = 2

 

# Weight for nodes with obstacles

HighWeight = 3

 

# Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization

AdvancedDiagonalStrategy = True

 

# Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True

# Default: LowWeight * sqrt(2)

DiagonalWeight = 0.707

 

# Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter.

# Default: 3

MaxPostfilterPasses = 3

 

# Path debug function.

# Nodes known to pathfinder will be displayed as adena, constructed path as antidots.

# Number of the items show node cost * 10

# Potions display path after first stage filter

# Red potions - actual waypoints. Green potions - nodes removed by LOS postfilter

# This function FOR DEBUG PURPOSES ONLY, never use it on the live server !

DebugPath = False

 

# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.

# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.

# Default: True

ForceGeodata = True

 

# This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization:

# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.

# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles.

# 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1).

# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates.

# Default: -1

CoordSynchronize = 2

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Credo o que tem de perguntas aqui relacionadas a areas de DUVIDAS e PEDIDOS, pessoal o cara postou um pack limpo se vocês tem duvidas em alguma coisa vai na area DUVIDAS se tem pedidos vai na area pedidos, se não for relacionado ao pack como bugs e etc não postem, vão nas areas corretas passa ano e sai ano e moderadores não veem isso

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Armors ta tudo ok, as weapon freya só tem problema nos glows xD isso é o de menos..

skills tem pouquissimos erros, agora to nas quests que são sempre os problemas dessas revs xD

Geodata 100% :D

Editado por EvandroMT

Posso ser ferido, mas nunca vencido. Sou servo de um Deus indestrutível.

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Me explica oq e geodata e quando eu baicho as revs ja vem com essa geodata ou tenho que baichala sempre que eu vo pr aliga o serve da erro e fala pra aperta uma tecla pra sair no game serve

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Não estou conseguindo logar, não faço ideia porque esta dando isso, primeira vez que acontece comigo se der pra ajudar vlw

 

 

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afff mano duvida posta em duvida...... tem varios topicos sobre isso, é so procurar....

 

a bronca ai é so registar o server na pasta do login... fazer um novo arquivo hexid e por dentro da gameserver....

 

vai na pasta login , clica em RegisterGameServer e digita 4, enter, 1, enter, 1, enter, 1, enter, 5, enter... ai vaio aparecer o arquivo hexid , copia ele e poe dendo de gameserver/config

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O Servidor ta tudo certo so que no navicat não está aparecendo a tabela de onde fica os itens,a tabela armor etc_itens e weapons , não tem como mecher nos itens pq não ha essas tabelas

 

 

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Editado por andersonfr
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as classes estão balanceadas ?

kkkkkkkkkkkkkk tu e xato pacacete testa mano

 

 

 

_________________________________________________________________________________________

Não nasci com o conhecimento... por isso corro atras dele4l417ogcc2.gif

 

naruto2o.png

koP6VGt.png




XKRXfwr.png

Não respondo Duvidas via MP, não insista ou tente.

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muitos bug's nessa versão estão corrigidos .... mas RB como Belths/baylor ou o novo freya não funcionam direito .... eu nunca matei baylor/belths ou freya fazendo quest e tal ...mas o datapack/gameserver nao estao mal de todo nao :))

 

aguardando a HighFive :)

50 POSTS (X) 100 POSTS ( ) 150 POSTS ( ) 200 POSTS ( )

L2j Crimmer - DeathCaLL (basic dev.)

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