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[Tutorial] Criando Servidor de Lineage 2


Kelvin
Message added by Grundor

Atenção, esse tópico está desatualizado, use https://curso.l2jbrasil.com para um tutorial mais atualizado sobre como criar seu servidor de lineage 2.

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vlw mano!!! mas decidi pegar outra rev pra testar! e funcionou... o problema é q ela ta em russo kkkkk

vai me dar um trabalhao traduzir!!!

mas tudo bem... quando eu tiver mmais paciencia eu volto a mecher na antiga...

 

muito obrigado pela atenção e resposta!

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Boa tarde a todos...

 

primeiramente obrigado pela criacao do topico...

 

bom, vamos ao meu (e de outros tambem) problema (duvida)...

 

Gostaria de saber 2 coisas:

 

1º Como fasso pra Alterar a senha de uma Conta PELO Navicat, ou colocar no site (adicionando ao script de registro) a alteracao da mesma?!

2º Como fasso pra Alterar Horarios/Datas de Sieges no meu Servidor?!

 

Por favor, me ajudem!

 

Obrigado!

A Vida é uma eterna lição...

Estamos sempre aprendendo...

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1- tem como altera sim

 

2- tem duvidas respondidas dobre o assunto ja na area de duvidas entao seria necessarios mas uma aki

boa sorte.

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hehehehehe...

 

MAS COMO QUE FAZ...

eu rodei ja o Forum atraz, e infelizmente nao achei...

 

quam souber COMO fazer, me diz ae por favor, ou passa o Link que eu vejo..

 

obrigado!

A Vida é uma eterna lição...

Estamos sempre aprendendo...

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l2.ini ?

e um arquivo q substitui seu hosts (C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts)

 

e o file edite e um arquivo pra vc poder edita o l2.ini

como configurar seu ip pra outras poessoas poderem jogar ..

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a maioria dos server ja vem com esse arquivo dentro da pasta.

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Olá galera, sou novo aki e estou com um pouco de dificuldades para liberar as portas do meu Roteador D-Link DIR-100... alguém pode me ajudar??

 

Ah, e posso usar qualquer pc para manter o server On? pois tenho um PIII 700Mhz.. 512Mb RAM e 40GB de HD... da pra manter o server on com isso?? se não, eu uso o meu P4 mesmo!!

 

Aguardo

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com 512 mb de ram axo q nao vai da deixa on pra outros player nao...

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  • L2JBr ADM

Devil Kenshin tutorial para liberrar seu modem aqui.

 

http://portforward.com/english/routers/por.../Lineage_II.htm

 

E 512 de ram é P3 é doze.. use o P4 e se der ponha pelo menos 1gb de ram.

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Tá eu tinha postado um erro que agora consegui resolver, só colei a system de novo e configurei e foi, agora o problema é outro @.@

 

Critical Error na hora que aparece aquele banner do Line antes de abrir o game...

 

2010.1.12 20:27:01

OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)

CPU : GenuineIntel Unknown Processor @ 2333 MHz with 2047MB RAM

Video : NVIDIA GeForce 9400 GT (8250)

PosCode : LS1:0:0:0 4/0

 

Insufficient Memory.

Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space.

You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory.

 

History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 1522468994 FArray <- FArray::Realloc <- 761234497*2 <- FString<< <- UTexture::Serialize <- LoadObject <- (Texture LineageMonstersTex.mechanic_golem.mechanic_golem_t00_ori 18408250==18408250/131921389 18197591 349938) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture LineageMonstersTex.mechanic_golem_t00_ori NULL) <- UOrcMove::CalculateCRC32 <- 1.510000::0 <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Editado por ZeHh
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Consegui deixar o server On para o ip 127.0.0.1 (por enquanto vou deixar assim)

mas na hora de fazer o char GM estou encontrando dificuldades...

 

Eu altero o level acess de 0 para 100 e o Navicat salva tudo certinho.. quando entro no jogo, não estou como GM... aí eu vou verificar no Navicat o level acess voltou para 0 =/

 

quando eu faço qualquer outra alteração ele aceita numa boa..

 

qq eu façoo??

 

=(

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depende o server q vc esta usando..

alguns server os accesslvl sao :

127 ... 200 .. ou ate msm 1

 

tenta um desses pra ver c da certo.

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Certo! agora assim, eu tenho 3 pcs em rede.. mas só o q está o server loga.. os outros 2 não... para eles logarem tenho q mudar o ip de 127.0.0.1 para 192.168.0.100??

 

e quando eu uso o NO-IP para deixar o server na net, eu mudo os ips de 127.0.0.1 para xxxxxxx.servegame.com e tbm não consigo logar no jogo =/

 

oq será??

 

*Edit

Olhem como está configurado meus arquivos...

 

server.properties

 

# Default: *

ExternalHostname = l2disaster.servegame.com

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname.

# This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer's IP such as 192.168.x.x.

# If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default: *

InternalHostname = 127.0.0.1

 

loginserver.properties

 

# Default: *

ExternalHostname = l2disaster.servegame.com

 

# ---------------------------------------------------------------------------

# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname.

# This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer's IP such as 192.168.x.x.

# ---------------------------------------------------------------------------

# Default: *

InternalHostname = 127.0.0.1

 

L2.ini

 

ServerAddr=l2disaster.servegame.com

 

não consigo logar em nenhum PC =/

 

Ele para na seguinte tela:

 

semttulorpf.jpg

 

Mas quando eu digito uma conta nova para criar, eu olho no Start Login Server e ele aparece "account xxxx created"

 

olha como está..

semttulooo.jpg

 

axo q estou quase lá...

Editado por DevilKenshin
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esse e seu ipinterno 192.168.0.100 ?

 

entao coloke no gamserver e no loginserver tbm

 

InternalHostname = 192.168.0.100

account_tiny.gif

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nao recomendo DESATIVAR o firewal... apenas adicione excessão para todas as portas requeridas pelo server de l2... 2106 e 7777

 

EDIT: Já sei qual é o seu problema e a solução...

 

CASO USE ROTEADOR: No internal address que você configurou vc poe o ip da sua maquina dentro da rede...

 

CASO USE MODEM: Ponha o mesmo endereço do external

Editado por L2ViciO
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"CASO USE ROTEADOR: No internal address que você configurou vc poe o ip da sua maquina dentro da rede..."

 

então seria assim??

 

server

ExternalHostname = l2disaster.servegame.com

InternalHostname = 192.168.0.103

 

e

 

loginserver

ExternalHostname = l2disaster.servegame.com

InternalHostname = 192.168.0.103

 

?????

 

vou ver aki!!

 

grato desde já ;)

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Kelvin, você poderia fazer um tutorial de como preparar uma server com uma REV Limpa?

Baixei a REV Limpa final do interlude e estou tendo algumas dificuldades.

Hollowization: For what the reason we don't have a monster inside us?

hollowization.jpg

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@Devil

 

no login server nessa linha

 

LoginHostname = * ponha 127.0.0.1

 

@sornii

 

esse tuto serve pra qual quer rev.

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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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