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[HighFive]L2jPortugal


mardok

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mardok, poderia postar as coordenadas das areas novas que vc postou ai nas SS ???????

 

sao as novas arenas para olympiad, creio que da pra ir la pelo painel de teleport

1524707038.png

EU MINTIIIIIIIII HAAAAAAAAAAAAAAAAA!

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sim eu tenho que ver o que ta a dar erro na sql mas se voce fizer c e enter ele vai continuar a instalação e vai funcionar isso pode ser alguma sql duplicada irei ver.

 

 

poe essa SQL, acho q ficou OK, sem o erro..... skill_trees

Editado por tlutino

Projeto privado Lindvior - Ertheia


Source Godworld.



Ertheia -- > http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/107157-l2-beta-ertheia/&do=findComment&comment=673397

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sao as novas arenas para olympiad, creio que da pra ir la pelo painel de teleport

 

é 1 estadio da olympiad e 3 instancias novas (pelo que me falaram no retail)

 

poe essa SQL, acho q ficou OK, sem o erro..... skill_trees

 

Já está, add.

 

Quem quiser ajudar mande pm com msn porque há muita coisa a adaptar :P

Editado por mardok

msgFNN1.png

Valiance

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Rev 11 up e mais info:

 

Mods Adiciondos na Rev local para teste(ainda nao feito upload):

L2JFrame

Visual Armor

IPLocator

?locate

L2JTranslator

PvPColor system

Killing Spree system (como counter strike)

Bookmark Gatekeeper

SandBox

AI fake players

Custom voiced Commands:

?res - ressuscitar

?stat - Mostra o status do player

?stat2 - Mostra o status do player BETA

?cl - ir para o leader(clan)

?delevel - descer nivel

?pmoff - restringir pm

 

 

 

 

Esqueci de converter a SQL do Instance event e do Hide and Seek, está na pasta Sql/Server/Custom.

Editado por mardok

msgFNN1.png

Valiance

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Rev 11 up e mais info:

 

Mods Adiciondos na Rev local para teste(ainda nao feito upload):

L2JFrame

Visual Armor

IPLocator

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PvPColor system

Killing Spree system (como counter strike)

Bookmark Gatekeeper

SandBox

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Custom voiced Commands:

?res - ressuscitar

?stat - Mostra o status do player

?stat2 - Mostra o status do player BETA

?cl - ir para o leader(clan)

?delevel - descer nivel

?pmoff - restringir pm

 

 

 

 

Esqueci de converter a SQL do Instance event e do Hide and Seek, está na pasta Sql/Server/Custom.

 

 

Amigo to tentando add a sql mais ta dando ums erro muito doido aqui tem como vc vereficar ai isso.

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Amigo to tentando add a sql mais ta dando ums erro muito doido aqui tem como vc vereficar ai isso.

 

as sql's ja falei em cima e da multisell é da rose vou resolver :P no proximo update fica ja tudinho resolvido

msgFNN1.png

Valiance

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mardok, teria como postar o database dessa ultima rev aqui não sei o porque mais não consigo fazer rodar o auto_intaller ja testei varios projetos e todos não consegui fazer rodar, to aqui com um database que ja tinham postado da rev8 se não me engano não sei se ela serve tbm pra essa ou teria que ser outra, fico no aguardo de uma resposta, vlw. e parabens pelo projeto.

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amigo se vc usa windows 7 cria um arquivo chamado vars.txt e coloca issu la dentro

 

@echo off

set config_version=2

set cmode=c

set safe_mode=1

set mysqlPath=C:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Server 6.0\bin\mysql.exe

set mysqlBinPath=C:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Server 6.0\bin

set mysqldumpPath=C:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Server 6.0\bin\mysqldump.exe

set lsuser=root

set lspass=

set lsdb=l2jsdb

set lshost=localhost

set cbuser=root

set cbpass=

set cbdb=l2jscb

set cbhost=localhost

set gsuser=root

set gspass=

set gsdb=l2jsdb

set gshost=localhost

set logdir=.

set backup=.

 

 

se for xp vc coloca issu aki

 

@echo off

set config_version=2

set cmode=c

set safe_mode=1

set mysqlPath=c:\arquivos de programas\mysql\mysql server 6.0\bin\mysql.exe

set mysqlBinPath=c:\arquivos de programas\mysql\mysql server 6.0\bin

set mysqldumpPath=c:\arquivos de programas\mysql\mysql server 6.0\bin\mysqldump.exe

set lsuser=root

set lspass=

set lsdb=l2jdb

set lshost=localhost

set cbuser=root

set cbpass=

set cbdb=l2jcb

set cbhost=localhost

set gsuser=root

set gspass=

set gsdb=l2jdb

set gshost=localhost

set logdir=.

set backup=.

 

 

sempre mostre o caminho pro luga que se encontra seu mysql temta ae

Editado por cesinha
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mardok, teria como postar o database dessa ultima rev aqui não sei o porque mais não consigo fazer rodar o auto_intaller ja testei varios projetos e todos não consegui fazer rodar, to aqui com um database que ja tinham postado da rev8 se não me engano não sei se ela serve tbm pra essa ou teria que ser outra, fico no aguardo de uma resposta, vlw. e parabens pelo projeto.

 

pode postar o erro para eu ver?

msgFNN1.png

Valiance

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Post sim e vou tentar fazer como o cesinha disse aqui eu uso o Windows 7, vou postar aqui o erro ja edito esse post...

 

Segue a imagem que deu o erro >>> shot0171g.jpg

 

 

verifique se o caminho da MySQL está certo se tem no C:\Program Files ou C:\Program Files(x86)

 

 

portugal vc podetia coloca o mod de set aio na rev ? e um npc de buffer como o do projeto l2js?? ficaria show

obrigado

 

eu tenho aki esse mod //setaio irei add em breve

Editado por mardok

msgFNN1.png

Valiance

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Cesinha sua dica deu certo fiz umas pequenas modificações só no caminho do MySQL ficando assim:

set mysqlPath=C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5\bin\mysql.exe

set mysqlBinPath=C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5\bin

set mysqldumpPath=C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5\bin\mysqldump.exe

 

ai instalo de boa vlw mesmo. instalar table por table na mão é osso kkkk agora posso ajudar akeles que tem a mesma duvida que eu, obrigado e vamos torcer por esse projeto, abx a todos.

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então mardok antes ja tinha colocado o caminho la no database_instaler e não tive exito so agora que consegui criando esse arquivo vars.txt não sei o porque mais foi rs coisa de loco isso viu kkkk

 

hehe :P o que interessa é que ficou bem :)

msgFNN1.png

Valiance

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Por que eu nao to conseguindo passar da tela de de login na hora que escolhe o server?

 

tenta isso se caso não o fez vai em gameserver\config procura por ipconfig.xml, dentro dele vai estar mais ou menos assim:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Externalhost here (Internet IP) or Localhost IP for local test -->

<gameserver address="l2vamp.servegame.com" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="ipconfig.xsd">

<!-- Localhost here -->

<define subnet="127.0.0.0/8" address="l2vamp.servegame.com" />

<!-- Internalhosts here (LANs IPs) -->

<define subnet="10.0.0.0/8" address="10.0.0.0" />

<define subnet="172.16.0.0/19" address="172.16.0.0" />

<define subnet="192.168.0.0/16" address="192.168.0.0" />

</gameserver>

no caso onde esta em vermelho foi onde eu coloquei meu no-ip apos isso eu consegui logar de boa.

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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