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[HighFive]L2jPortugal


mardok

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tenta isso se caso não o fez vai em gameserver\config procura por ipconfig.xml, dentro dele vai estar mais ou menos assim:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- Externalhost here (Internet IP) or Localhost IP for local test -->

<gameserver address="l2vamp.servegame.com" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="ipconfig.xsd">

<!-- Localhost here -->

<define subnet="127.0.0.0/8" address="l2vamp.servegame.com" />

<!-- Internalhosts here (LANs IPs) -->

<define subnet="10.0.0.0/8" address="10.0.0.0" />

<define subnet="172.16.0.0/19" address="172.16.0.0" />

<define subnet="192.168.0.0/16" address="192.168.0.0" />

</gameserver>

no caso onde esta em vermelho foi onde eu coloquei meu no-ip apos isso eu consegui logar de boa.

 

 

tipo quando eu clico na hora de escolher o server ai fala tipo assim em baixo "Your protocol is diferent."

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Mardok poderia adiantar ai o que foi modificado nesse update que você vai colocar aqui, abx.

 

o que ta a laranja no 1º post

 

agora tava aki testando isto

oGc1r.jpg

 

 

_________________________________________________

 

Rev 15 Postada ja com Backup incluido

 

foi adicionado:

* L2JFrame

* Visual Armor

* IPLocator

* L2JTranslator

* PvPColor system

* Killing Spree system

* Bookmark Gatekeeper

* SandBox

* AI fake players

* Custom voiced Commands:

?locate - diz o país do jogador

?res - ressuscitar

?stat - Mostra o status do player

?stat2 - Mostra o status do player BETA

?cl - ir para o leader(clan)

?delevel - descer nivel

?pmoff - restringir pm

Editado por mardok

msgFNN1.png

Valiance

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pequeno fix nas capas novas Rev 15

 

http://www.multiupload.com/VWRQQEB3QE

 

-

@hellion

 

 

atualiza ae a rev

 

Skill "Summon Cursed Bones" removida do learn

Skill "Shield Strike" adicionada ao learn

Skill "Sonic Mastery" adicionada ao learn

Skill "Force Mastery" adicionada ao learn

Skill "Throwing Dagger" adicionada ao learn

Skill "Challenge for Fate" adicionada ao learn

Skill "Skill Dual Blow" adicionada ao learn

Skill "Multiple Shot" adicionada ao learn

Skill "Death Shot" adicionada ao learn

Skill "Chain Heal" adicionada ao learn

Skill "Mass Cure Poison" adicionada ao learn

Skill "Mass Purify" adicionada ao learn

Skill "Mass Vitalize" adicionada ao learn

Skill "Resist Earth" adicionada ao learn

Skill "Chant of Elements" adicionada ao learn

Skill "Battle Whisper" adicionada ao learn

Skill "Deadly Strike" adicionada ao learn

Skill "Servitor Share" adicionada ao learn

Skill "Demension Spiral" adicionada ao learn

Skill "Aura Blast" adicionada ao learn

Skill "Aura Cannon" adicionada ao learn

Skill "Arcane Shield" adicionada ao learn

Skill "Blazing Boost" adicionada ao learn

Skills adicionadas as classes (como o retail)

Outras skills actualizadas para high five

Cloak Freya Adicionado

Cloak Frintezza Adicionado

Cloak Zaken Adicionado

Ice Queen Circlet Adicionado

Painel Gmshop Fixado

Hide and Seek adicionado

Online Players announce mod adicionado

Novas Boss Weapons + (com SA/Found/PVP) obrigado Shibiri

Skill_tree Fixado obrigado tlutino

L2JFrame

Visual Armor

IPLocator

L2JTranslator

PvPColor system

Killing Spree system

Bookmark Gatekeeper

SandBox

AI fake players

Custom voiced Commands:

?locate - diz o país do jogador

?res - ressuscitar

?stat - Mostra o status do player

?stat2 - Mostra o status do player BETA

?cl - ir para o leader(clan)

?delevel - descer nivel

?pmoff - restringir pm

 

REV 15

 

BKP

 

ja ta atualizada amigo, Rev atual é a 15

Editado por Shibiri

1524707038.png

EU MINTIIIIIIIII HAAAAAAAAAAAAAAAAA!

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atualiza ae a rev

 

Skill "Summon Cursed Bones" removida do learn

Skill "Shield Strike" adicionada ao learn

Skill "Sonic Mastery" adicionada ao learn

Skill "Force Mastery" adicionada ao learn

Skill "Throwing Dagger" adicionada ao learn

Skill "Challenge for Fate" adicionada ao learn

Skill "Skill Dual Blow" adicionada ao learn

Skill "Multiple Shot" adicionada ao learn

Skill "Death Shot" adicionada ao learn

Skill "Chain Heal" adicionada ao learn

Skill "Mass Cure Poison" adicionada ao learn

Skill "Mass Purify" adicionada ao learn

Skill "Mass Vitalize" adicionada ao learn

Skill "Resist Earth" adicionada ao learn

Skill "Chant of Elements" adicionada ao learn

Skill "Battle Whisper" adicionada ao learn

Skill "Deadly Strike" adicionada ao learn

Skill "Servitor Share" adicionada ao learn

Skill "Demension Spiral" adicionada ao learn

Skill "Aura Blast" adicionada ao learn

Skill "Aura Cannon" adicionada ao learn

Skill "Arcane Shield" adicionada ao learn

Skill "Blazing Boost" adicionada ao learn

Skills adicionadas as classes (como o retail)

Outras skills actualizadas para high five

Cloak Freya Adicionado

Cloak Frintezza Adicionado

Cloak Zaken Adicionado

Ice Queen Circlet Adicionado

Painel Gmshop Fixado

Hide and Seek adicionado

Online Players announce mod adicionado

Novas Boss Weapons + (com SA/Found/PVP) obrigado Shibiri

Skill_tree Fixado obrigado tlutino

L2JFrame

Visual Armor

IPLocator

L2JTranslator

PvPColor system

Killing Spree system

Bookmark Gatekeeper

SandBox

AI fake players

Custom voiced Commands:

?locate - diz o país do jogador

?res - ressuscitar

?stat - Mostra o status do player

?stat2 - Mostra o status do player BETA

?cl - ir para o leader(clan)

?delevel - descer nivel

?pmoff - restringir pm

 

REV 15

BKP

dentro/inside
Editado por hellion
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nossa muito boa essa rev. diz ai ...

a sql hide and seeker esta com problemas...

fora isso esta perfeita :) so do fato de ser BeTA

tbm nao estou conseguindo achar os novos itens cloaks, armas, vi no topico p/ apertar alt+g mas fazer isso onde

abraços

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nossa muito boa essa rev. diz ai ...

a sql hide and seeker esta com problemas...

fora isso esta perfeita :) so do fato de ser BeTA

tbm nao estou conseguindo achar os novos itens cloaks, armas, vi no topico p/ apertar alt+g mas fazer isso onde

abraços

 

 

no jogo com o char admin voce pressiona Alt + G escreve Cloak e cloque item search, eu irei adicionar isso no gmshop do admin é so esperar :P

msgFNN1.png

Valiance

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no jogo com o char admin voce pressiona Alt + G escreve Cloak e cloque item search, eu irei adicionar isso no gmshop do admin é so esperar :P

 

 

 

 

 

 

 

 

apareceu uma tabela mas nao tem nada nela

mas fmz vou aguardar...... sem pressa

 

ta show essa revisao

continuem assim

estou jogando ela se eu achar algum bug eu posto p/ vcs

abraço

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Sobre o Alt+G eu tambem tive o mesmo problema quando se escreve o nome de um item e clica em item search aparece uma janela onde deveria mostrar os itens mais não tem nada nela, outra coisa que não axei tbm foi akelas arenas que vi nas prints ali, nem akelas armas, desculpe, mais ainda não testei essa ultima rev ai, se estiver ok essas coisas nela, me desculpem por esse post. qualquer coisa eu edito ele aqui. abx.

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apareceu uma tabela mas nao tem nada nela

mas fmz vou aguardar...... sem pressa

 

ta show essa revisao

continuem assim

estou jogando ela se eu achar algum bug eu posto p/ vcs

abraço

 

Sobre o Alt+G eu tambem tive o mesmo problema quando se escreve o nome de um item e clica em item search aparece uma janela onde deveria mostrar os itens mais não tem nada nela, outra coisa que não axei tbm foi akelas arenas que vi nas prints ali, nem akelas armas, desculpe, mais ainda não testei essa ultima rev ai, se estiver ok essas coisas nela, me desculpem por esse post. qualquer coisa eu edito ele aqui. abx.

 

 

Exprimente em criar item com

 

Nome: id:

Cloak of Zaken 21716

Cloak of Freya 21717

Cloak of Frintezza 21718

Soul Cloak of Frintezza 21719

Soul Cloak of Freya 21720

Soul Cloak of Frintezza 21721

 

 

Em relacao as areas ainda nao coloquei no menu admin pois as coisas tao um bocadinho trampo xD mas tou me esforcando para colocar tudinho ok

msgFNN1.png

Valiance

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Sobre o Alt+G eu tambem tive o mesmo problema quando se escreve o nome de um item e clica em item search aparece uma janela onde deveria mostrar os itens mais não tem nada nela, outra coisa que não axei tbm foi akelas arenas que vi nas prints ali, nem akelas armas, desculpe, mais ainda não testei essa ultima rev ai, se estiver ok essas coisas nela, me desculpem por esse post. qualquer coisa eu edito ele aqui. abx.

 

eu não sei se vc ja sabe mais em relação ALT + G vc tem que escreve o nome do item igual como ele esta com maiusculas e minusculas exatamente igual, ai aparese o item que vc quer na janela :biggrin: .

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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