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Site pré configurado e skins Web-Napas 100% traduzidas


Grundor

Posts recomendados

Pasta WWW + skins para sites Web Napas

♣Usar acentuação
100%

♣Status boss e server
100%

♣Rank e tops
90%

♣Cute News(inglês)
90%

♣Galeria de fotos
100%

♣C.P. para senhas:
100%

 

 

www 2.0 Download

Preview das skins:

Clique aqui para visualizá-las

Arquivos de configuração:

♣www/config/config.php ---> Para configurar a conexão com o banco de dados, portas de acesso, ip, etc.

 

♣www/config/config_syte/config_template.php ---> para selecionar a skin(nome da skin entre "").

 

♣www/module/reg.php e changepassworld.php --->configurar para mudança de senha e registro.

 

Atenção: A galeria so funciona com php 5+ q tenha a biblioteca GD 2.0 que o easy php não tem, e as versões que tem não funcionam corretamente.

 

Aqui um tutorial 100%compatível com esse sistema de sites.

TUTORIAIL

 

Não esqueça de agradecer ou comentar e importante para mim.

 

:anuncio:

Mais

3 skins add

skins.rar

 

 

 

Em breve mais skins traduzidas!!

 

 

 

Grundor desculpa pergunta mais no seu site como coloca os link pra turma baixa o pacht

Banido vendas proibidas.

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Grundor eu consigui tirar so aquele quadrado branco la na parte aonde ta os status do server la em Status Servidor consigui tirar aquele quadrado branco mas aquele quadro do L2 Vampire eu nao consigui nao e no vote.php não mas alguma sugestão de aonde ele posa ficar ?

 

 

Primeiro parabens ao grundor pelas skins e pelos tutoriais!

Ow eu tentei retirar aquele quadrinho branco e nao consegui, pode me falar onde vc fez isso? Obrigado!

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Primeiro parabens ao grundor pelas skins e pelos tutoriais!

Ow eu tentei retirar aquele quadrinho branco e nao consegui, pode me falar onde vc fez isso? Obrigado!

 

No arquivo relogio.php dentro da pasta blocks e o quadrado do l2 vampire e no script php dentro da pasta da skin e so localizar www.l2vampire.ddns.com.br(axo que e assim) ai vai pro lado e apaga a img

 

 

 

 

Mas uma coisa eu queria saber como eu recebo as msg do site ex: um player fala com um gm pelo site como eu vejo a msg que ele mandou ?

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Primeiro parabens ao grundor pelas skins e pelos tutoriais!

Ow eu tentei retirar aquele quadrinho branco e nao consegui, pode me falar onde vc fez isso? Obrigado!

 

No arquivo relogio.php dentro da pasta blocks e o quadrado do l2 vampire e no script php dentro da pasta da skin e so localizar www.l2vampire.ddns.com.br(axo que e assim) ai vai pro lado e apaga a img

 

 

 

 

Mas uma coisa eu queria saber como eu recebo as msg do site ex: um player fala com um gm pelo site como eu vejo a msg que ele mandou ?

 

Ola rodrigo, usando o script do grundor eu consigo visualizar as mensagens que mandam pelo site nesse arquivo aki

 

www\module\data.php :lol:

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Ola galera, to usando os site do grundor, mto bom ele :lol: , mas ta acontecendo uma coisa aqui, mudei as senhas root do meu server a agora nao consigo visualizar minhas definiçoes "news" aquela introduçao na pagina inicial...o resto funciona legal menos as "news"..

To usando wamp server pro site..

Obrigado!

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Aeeeeeeee, valeusss

Adorei este site, facil manuseio, e bem leve.

Muito obrigado mesmo.

 

 

 

Consegui configurar todo o site tudo certinho. soh gostaria de saber se tem como me dar uma força com a galeria de fotos. se não terei que removela

Vlwsss

 

 

 

 

imagemsdasd.jpg

 

 

Ah mais uma coisa, como tiro Chars GMs do ranking?

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fabio

 

to com problemas

 

tah tudo certo com o tutorial

 

mais

 

na hora d ligar o site da

no

 

http://localhost/

 

da pagina nao pode ser exibida

 

minha conf tah aq

 

<?php

$L2JBS_config["mysql_host"]="localhost"; // IP adress ["localhost"]

$L2JBS_config["mysql_port"]="3306"; // Porta Mysql ["3306"]

$L2JBS_config["mysql_db"]="l2jdb"; // Nome do banco de dados ["l2jdb"]

$L2JBS_config["mysql_login"]="root"; // Usuário do root ["root"]

$L2JBS_config["mysql_password"]=""; // Senha do root ["root"]

$htitle="L2StylusPVP"; // Titulo do Site

$fut="© Lineage-II web site by Moy-Web 2007-Modificado e traduzido por Leonan 2008 <br>

NCsoft®, the interlocking NC logo, Lineage® II, and all associated logos and designs are trademarks or registered trademarks or service marks of NCsoft Corporation.

All rights reserved. All other trademarks are the property of their respective owners. ";

// Não remover os Créditos para não comprometar a integridade do site.

$top="50"; // Número de pessoas que aparecem no "top 10".

$hserver="l2stylus.no-ip.biz"; // IP ou DDNS ou NO-IP.

$portgame="7777"; // Porta do game 7777

$portlogin="2106"; // Porta do Login 2106

 

 

$shat="D:/sever arquivos/sever/GAMESERVER/dist/log/chat.log"; // Arquivo do log do chat ao lado um exemplo de onde ele é encontrado.

 

///////////// Rates do Server ////////////////

 

$exp="250";

$sp="250";

$adena="250";

$items="10";

$spoil="10";

 

////////////////////Configurações permanentes////////////

$reg="false"; //Não Pedir email - "false" Pedir email-"true"(não suportado por esses scripts)

$L2JBS_config["mail_enable"]=false;

// Mudando para true, Você precisará de um server de web-mail, false - Para continuar no modo padrão.

// Nota: terá que fazer modificações no arquivo: php.ini para garantiro o funcionamento do SMTP server, melhor deixar como tá para não ter preocupações

 

 

/////////////////////Adiconais///////add. Não tem influência sobre o arquiv menu.php////////

$forum="http://lokopakas.ddns.com.br/forum/index.php"; // Link do Forum

$galereya="http://lokopakas.ddns.com.br/galery/index.php"; // Link da Galeria

$baza="http://lokopakas.ddns.com.br/index.php"; // Link add.

 

//////////// Custo para usar o painel de usuário //////////////

 

$price1="1000000000000"; // Preço da troca de nome

$price2="1000000000000"; // Preço da troca de s***

 

/////// Configurações da Moy web/////

/*Como eu não compreendi então

eu não traduzi isso melhor deixar

como está para não compromenter

o funcionamento dos scripts*/

 

$char=array("èìÿ ïåðñà"=>1, "èìÿ ïåðñà2"=>1); //não influencia em praticamente nada se mexer aparece esses tags: ("èìÿ"=>¹)

 

 

$clan=array("èìÿ êëàíà"=>1, "èìÿ êëàíà2"=>1); //não influencia em praticamente nada se mexer aparece esses tags:("èìÿ"=>¹)

 

///////////////////////////////////////////////////////

 

include("_config_procs.php"); // é apenas o protocolo de erro caso saia algo errado.

error_reporting(0);

?>

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Sera que alguem poderia colocar + 1 skin nesses sites do grundor eu queria uma skin igual essa aki ==>>:

Foto1

Foto2

Por favor si alguem poder editar para min muito obrigado estou precisando dessa skin

 

Mas tipo esse sit eu ja tenho eu queria que alguem add as skins nessas Web Napas do Grundor por que esse sit ai eu to com ele mas ele nao tem muitas funcoes e e meio dificil para min ficar add as coisas das Web Napas do Grundor para esse.

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  • 2 weeks later...

ae grundor vei vc pode me ajuda naquela parte la onde poe pra quando liga o serve aparece no sit que ta ligado tbm se tive como ajuda ae plix:D

'Respeitarei as regras, e utilizarei o limite de assinaturas.

Não vou colocar mais assinatura grande para impedir que paginas fiquem pesadas ao carregar.

Eu fui avisado 1 vez, e da proxima serei punido mais severamente.'

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  • 3 weeks later...
Fabio No site ta aparecendo q o Site ta mostrando q o server ta on maiis so q o server ta desligando como faco pra editar isso ?

@walef

 

Você deve ter auterado o OFF para ON :S.

LinusXX.png

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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