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Players ON (FAKE)


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  • L2JBr ADM

Esse script deveria se chamar de "sutiã de bojo" você pensa que o negocio é cheio quando entra vê que é uma miseriazinha danada.. rsrs

Mas parabéns pelo trabalho, tenho certeza que ajudará muitos.

EJoOSOj.gif

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interessante eu coloquei em um vps com db interlude e num H5 num dedicado com a porta 7770 e mudei no script mais mesmo assim não pegou. Mo estranho interlude foi correto

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poow bem legal mas asho que pra um serve com poucos players sera tenso , galera baixa ve qe tem 50 on vai ve tem 10 online kkkk

 

mas muito bom :D , [/ Detales vo usa em meo serve RIRAIRIRAIRA

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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@CalPassos

 

$gameserverip = 'localhost'; // game server IP

 

nao seria

 

$gameserverip = '7777'; // game server IP 

 

?

Assinatura removida.

Fora das Regras.

É proibido a divulgação de qualquer serviço ou produto sem autorização da administração da l2jbrasil.

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:@:@ agora intendi porque eu jogava um server que tu entrava no site tinha 300 on e no jogo tu não via tantos on assim :S

cODsi.jpg

Estranha criatura o homem; não pede para nascer, não sabe viver e não quer morrer.

Albert Einstein

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Um modo mais simples é usar um valor randômico:

<h1>Há <?php echo rand($min,$max); ?> players online no momento</h1>

Em $min e $max altera o range de players que irá aparecer no site.

$min = valor mínimo a ser mostrado

$max = valor máximo

Editado por mend3
8cp1z10.png
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Um modo mais simples é usar um valor randômico:

<h1>Há <?php echo rand($min,$max); ?> players online no momento</h1>

Em $min e $max altera o range de players que irá aparecer no site.

$min = valor mínimo a ser mostrado

$max = valor máximo

 

uma opcao tbm... mas acredito que apesar de que o script que postei nao vai ter um resultado realista... ele sempre vai ter uma relacao, e como se o randon aumentasse de acordo com a quantidade real de players ;)

signpt1.jpg

signpt2.jpgsignpt3.jpgsignpt4.jpgsignpt5.jpg

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Um modo mais simples é usar um valor randômico:

 

<h1>Há <?php echo rand($min,$max); ?> players online no momento</h1>

 

 

Em $min e $max altera o range de players que irá aparecer no site.

$min = valor mínimo a ser mostrado

$max = valor máximo

 

uma opcao tbm... mas acredito que apesar de que o script que postei nao vai ter um resultado realista... ele sempre vai ter uma relacao, e como se o randon aumentasse de acordo com a quantidade real de players ;)

 

$online = 50; #(coloque o resultado da query do total de players online aqui)

$random = rand(75,150);

 

$total = (($online + $random) + (15 / 100));

<h1>Há <?php echo round($total); ?> players online no momento</h1>

8cp1z10.png
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primeiro vou explicar como funciona o codigo:

 

o codigo pega o numero de players on no server e soma com 20.

EX: o server tem 11 players on, assim vai ficar 11 + 20 = 31.

 

depois o codigo pega o resultado e multiplica por 2.

EX: o resultado foi 31, entao vai ficar 31 x 2 = 62.

 

quando o server fica off, ele mostra 0 players on.

______________________________________________________________________________

 

Ta bom mas pra que somar com 20?

coloquei essa funcao pois quando nao tiver ninguem on no server ele nao multiplique 0 x 2 e sim 20 x 2 uma vez que 0 x 2 = 0 e nao teria muito efeito...

 

eu posso modificar o a quantidade multiplicada e somada?

sim, mas tome cuidado... ninguem e tao besta, entao coloque numeros que nao mudem muito o real

 

______________________________________________________________________________

 

Agora vamos ao codigo:

 

voce deve configurar apenas essa parte:

 <?php
///////////////////////////CODIGO POR CALPASSOS///////////////////////////
///////////////////////////PARTE CONFIGURAVEL///////////////////////////
error_reporting(O);
 $servidor = 'localhost'; // MySQL HOST
 $usuario = 'root'; // MySQL Login 
 $senha = ''; // MySQL Senha 
 $db = 'l2jbrasil'; // Banco de dados do seu l2
 $gameserverip = 'localhost'; // game server IP
 $numerodasoma = '20'; // numero que sera somado
 $numerodamultiplicacao = '2'; // numero que sera multiplicado
 $corserveroff = '#F00'; // cor do numero com server off (#F00 = vermelho)
 $corserveron = '#009900'; // cor do numero com server on (#009900 = verde)
 ///////////////////////////FIM DA PARTE CONFIGURAVEL///////////////////////////
 ?>

 

codigo inteiro (incluida a parte de configuracao):

<?php
///////////////////////////CODIGO POR CALPASSOS///////////////////////////
///////////////////////////PARTE CONFIGURAVEL///////////////////////////
error_reporting(O);
 $servidor = 'localhost'; // MySQL HOST
 $usuario = 'root'; // MySQL Login 
 $senha = ''; // MySQL Senha 
 $db = 'l2jbrasil'; // Banco de dados do seu l2
 $gameserverip = 'localhost'; // game server IP
 $numerodasoma = '20'; // numero que sera somado
 $numerodamultiplicacao = '2'; // numero que sera multiplicado
 $corserveroff = '#F00'; // cor do numero com server off (#F00 = vermelho)
 $corserveron = '#009900'; // cor do numero com server on (#009900 = verde)
 ///////////////////////////FIM DA PARTE CONFIGURAVEL///////////////////////////
 ?>

<?php
///////////////////////////NAO EDITE AQUI///////////////////////////
$con = mysql_connect($servidor, $usuario, $senha) or die(mysql_error()); mysql_select_db($db, $con) or die(mysql_error());
///////////////////////////NAO EDITE AQUI///////////////////////////
?> 

<?php

///////////////////////////NAO EDITE AQUI///////////////////////////
function total($tab, $cond = NULL) {
$sql = mysql_query("SELECT COUNT(*) AS total FROM ".$tab." ".$cond."") or die(mysql_error());
$c = mysql_fetch_array($sql);
return $c['total'];
}
///////////////////////////NAO EDITE AQUI///////////////////////////
?>

<?php
///////////////////////////NAO EDITE AQUI///////////////////////////
$gs = @fsockopen($gameserverip, 7777, $errno, $errstr, 1);
if($gs >= 1){
$playersonline = total('characters', 'WHERE online = 1');
$playerscomvinteamais = $playersonline+$numerodasoma;
$resultadodosonline = "<font color='$corserveron'>".bcmul($playerscomvinteamais, $numerodamultiplicacao).'</font>';
}
else{ 
$resultadodosonline = "<font color='$corserveroff'>0</font>";
}
///////////////////////////NAO EDITE AQUI///////////////////////////
?>

PLAYERS ON: <?php echo "$resultadodosonline"; ?>

 

Galera basta manter os creditos e usar o codigo da forma que voces bem entenderem, assim todos ganham ^^

 

 

MANOW PODERIA POR FAVOR EXPLICAR MELHOR COMO CONFIGURO E TALS.... NAO ENTENDI NADA, QUERO SABER ONDE ACRESCENTO ISSO E TALS

JESUS ! A RAZÃO DO MEU SUCESSO !!!

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nao consegui de forma alguma também, podem explicar melhor ? em Topicos ?!

Exemplo Configure o ARQUIVO TAL*, Mude tal coisa que funcionara.

podem me ajudar ? com o tutorial eu nao consegui fazer nada, nem apenas descobri qual o Arquivo que eu tenho que mudar.

 

 

consegiu configura esse painel manow?

JESUS ! A RAZÃO DO MEU SUCESSO !!!

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$online = 50; #(coloque o resultado da query do total de players online aqui)

$random = rand(75,150);

 

$total = (($online + $random) + (15 / 100));

<h1>Há <?php echo round($total); ?> players online no momento</h1>

 

 

manow por favor me ajuda botar esse contador de player online no meu site

JESUS ! A RAZÃO DO MEU SUCESSO !!!

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ADM-ANDROMEDA -

Não consegui arrumar cara, que arquivo eu tenho que editar ?, poderiam me explicar passo a passo ?!

não sei nem por onde eu comeco. Eu uso o kit server Light do l2jcenter.

 

 

TO NO MESMO CAMINHO Q VC, ESSE CARA POSTA AS COISA E NAO EXPLICA COMO CONFIGURA EFODSSSS. :aaaa:

JESUS ! A RAZÃO DO MEU SUCESSO !!!

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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