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(Resolvido) MOD vip day


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SISTEMA CRIADO TÓPICO RESOLVIDO, POR FAVOR MODERADOR OU ALGUM ADMIN

PODE FECHA-LO?

OBRIGADO

Editado por Allan Alcantara

 

Olá, Seja bem vindo, deixei de fazer videos faz tempo, mas ainda tenho canal! KKK Eram bons videos, muita coisa bacana, mas cansei! Agora só desenvolvo! KAKAK 
Se tiver dúvidas, mande uma mensagem!

▶️ youtube.com/allaanz1n
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Pow allan, vc tem que especifikar oque vc ker fazer, No caso eu acho que vc que add o status vip no player...

 

Acho que seria mais ou menos assim:

 

activeChar.setVip(true);

sm.addString("You are now a Vip, Congratulations!");

Editado por kinho!

Eu Apoio!

 

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if(activeChar.isVip())
	{
		if(Config.ALLOW_CUSTOM_CHAR_VIP)
		{
			activeChar.getStat().add(Config.CUSTOM_DAY_VIP);
			activeChar.sendMessage("You are now a Vip, Congratulations!");
		}
	}

 

Pode tentar assim, eu não entendi muito bem o que você quis dizer. :D

Editado por HityZ
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kkkkkkk, desculpa meu querido é que foi aqui nas pressas, to com 3 PC pra ajeitar, e 3 servidores pra montar, esse dai é pro meu servidor, que to fazendo, eu to me dividindo em 3 aqui!

kkkk

e não deu pra da muitas informações, eu pegei algumas coisas aqui .e arrumei certinho ...

vou testar o que o hityz fez ...

e a sua também kinho meu brother ...

 

se der certo to mandando eu aviso aqui!

 

 

//EDIT

 

if(activeChar.isVip())
	{
		if(Config.ALLOW_CUSTOM_CHAR_VIP)
		{
			activeChar.getStat().add(setvip.Config.CUSTOM_DAY_VIP]);
			activeChar.sendMessage("You are now a Vip, Congratulations!");
		}
	}

 

Pode tentar assim, eu não entendi muito bem o que você quis dizer. :D

 

pode da erro tanto quanto o outro ...mas se eu fizer assim, como seria o outro modsendo assim, minha pack tem o mod setvip e talsse ele não reconhecer como namee sendo assim, setvip nome diavai ficar só como setvip dias ? activeChar.getStat().add(setvip.Config.CUSTOM_DAY_VIP]);será que funfa ?

Editado por Allan Alcantara

 

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activeChar.getStat().add(Config.CUSTOM_DAY_VIP)

 

coloque assim.

 

hityz , cade a funcionalidade da config ? o que ela dá ? ela vai add numeros ? e ficará sem sentido . vou faze-lo daqui a 5m e testar pra vê se deu certo, ...

 

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você vai ter que pegar como base o do AIOx, que é adicionado o tempo no banco de dados e depois convertido em dias/horas. vou mandar o do enterworld do AIOx pra você analisar. porque como tá , só vai mostra o tanto de dias que o aiox vai ficar, mesmo o cara tiver pegar o vip uns 10 dias, sempre vai mostra 20 dias.

 

Sistema do AIOx:

 

private void onEnterAio(L2PcInstance activeChar)
{
	long now = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
	long endDay = activeChar.getAioEndTime();
	if(now > endDay)
   	{
   		activeChar.setAio(false);
   		activeChar.setAioEndTime(0);
   		activeChar.lostAioSkills();
   		activeChar.sendMessage("Removido status de AIOx. O tempo acabou!");
   	}
   	else
   	{
   		Date dt = new Date(endDay);
   		_daysleft = (endDay - now)/86400000;
   		if(_daysleft > 30)
   			activeChar.sendMessage("Periodo de AIOx acaba em " + df.format(dt) + " dia(s). Bom jogo!");
   		else if(_daysleft > 0)
   			activeChar.sendMessage("Faltam " + (int)_daysleft + " dia(s) para o periodo de AIOx acabar.");
   		else if(_daysleft < 1)
   		{
   			long hour = (endDay - now)/3600000;
   			activeChar.sendMessage("Faltam " + (int)hour + " hora(s) para o periodo de AIOx acabar.");
   		}
   	}
}

 

vai ser mais difícil, mais se você tiver o código completo do AIOx na sua casa, fica bem mais fácil e prático.

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hityz eu tenho o sistema completo. dele aqui , vou avaliar e da uma olhada sobre o mod.

irei retornar o post para dizer como está o andamento,e hoje ainda termino esse mod. ^^

abraços! :D

 

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activeChar.getStat().add(Config.CUSTOM_DAY_VIP)

 

coloque assim.

 

 

Eu tbm nao itendi, que zinca é essa. para o char nascer vip seria mais ou menos assim :

 

activeChar.setVip(true)
activeChar.setVipTime(Config_TEMPO);

Eu Apoio!

 

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Eu tbm nao itendi, que zinca é essa. para o char nascer vip seria mais ou menos assim :

 

activeChar.setVip(true)
activeChar.setVipTime(Config_TEMPO);

 

 

 

kkkk, é tipo assim , um mod diferente dos outros ... tipo assim

 

você tem a opção de ativar e desativar esse mod, você ativando ele todo char que criar terá vip, por tanto de dias.

e desativado, ele não terá funcionalidade alguma ...

então fica nessa posibilidade de ativado dar vip ao char criado e etc.

 

 

entendestes ? ^^'

 

terei que testar tudo aqui pra vê coomo fica!

 

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irei fazer o procedimento para testar o mod ..

aguarde mais atualizações ...

 

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-- DESCULPA PELO FLOOD.

 

 

seguinte ... mod feito!

 

PRINT'S:

unled31212.th.jpg

 

shot00001ep.th.jpg

 

após o tempo passado

 

shot00003ka.th.jpg

 

Os primeiros a receber o mod seram os amigos que me ajudaram e termina-lo ...

os demais teram que esperar alguns dias, após eu liberar do comit, e postar ...

 

ok ?

 

- mas se tiver algum problema eu posto pra vocês.

 

 

 

abraços!

Editado por Allan Alcantara

 

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Eu tinha entendido errado, kkk'

Mais ficou legal cara, é um diferencial. *-*

 

 

 

o que você tinha entendido? kkkk

por que, se eu for fazer um mod vip que já existe. sak ? kkkkkk

dai num dá né. ..

 

 

 

 

e sim, hityz pode me contactar via MP, que estárei disponibilizando esse mod pra você, por me ajudar. beleza?

 

abraços

 

[ MOD COMPLETO, FIZ UMAS ADAPTAÇÕES, COM AJUDA DE KINHO TIVE ALGUMAS IDEAS, E ADAPTEI PARA O MESMO, ENTÃO MOD PERFEITO, 100% .. FUNCIONANDO FILÊ, FALTA SÓ TESTAR VIA ONLINE :P ]

ALGUM MOD QUISER FECHA. PODE! ABRAÇOS

Editado por Allan Alcantara

 

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  • 4 weeks later...

Vai disponibilizar? =D

Ajude você tambem nesse grande projeto!

Precisa de Ajuda? Manda um Pm!

PS:Não do suporte remoto nem adianta insistir so respondo duvidas no forum!

E so respondo perguntas objetivas com fundamento se não sabe qual sua duvida nem pergunte!

 

imgko.gif

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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