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[Tutorial] Fazendo Sua MultiSell de Maneira Facil.


Kelvin

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  • L2JBr ADM

Papo reto, jogo rapido.

Vo explicar aqui como se usa esse programa que facilita a vida de muita gente.

 

 

 

Primeira coisa a se fazer é baixar ele obvio! Clique na imagem e baixe!

foto1nb8.jpg

 

Segundo baixar o NetFrameWork 2.0 sem ele você não vai abrir o programa!

 

download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe

 

Instale o NetFrameWord, e descompacte o L2MultiSell em alguma pasta no seu computador.

Ex: C:\L2MultiSell.

 

Feito Isso abra o arquivo Option.ini com o bloco de notas!

foto2zw1.jpg

 

Note que vai estar assim.

 

foto3pw3.jpg

 

Onde:

 

<div align='left'>MySQL-Server = 127.0.0.1 <- Não mude (casó não conecte modifique e coloque localhost).

MySQL-User = root <- Usuario Geralmente "Root" se você mudou ponha o certo.

MySQL-Password = <- Geralmente sem senha ou senha "root", mas a se você colocou mude.

MySQL-Database = l2jdb <- DB, gelramente l2jdb mais se você mudou coloque a sua

Tudo certo até ai.

 

Depois na pasta tem um arquivo chamado:

foto4wd3.jpg

 

Abra o navicat, va na sua DB clique em Bacht File, procure esse arquivo e de Start.

Assim:

 

foto5va1.jpg

</div>

Feito isso está tudo pronto agora vamos usar o programa clique no arquivo.

Lineage II - Multisell

 

 

</div>

foto1nb8.jpg

Irar carregar o programa se você fez tudo certo aparecera isso de logo depois abrira o programa.

foto6wx5.jpg

Depois o programa se abrira.

foto7bp8.jpg

Vamos entender o que se pode fazer, eu enumerei tudo para seguir a legenda a baixo!

 

 

1- Campo de procura onde você digitara o ID ou o nome do item e ao clicar em Shearch ele vai mostrar 1 lista com os items procurados.

 

2 - Lista, é ai que vai ficar os items da sua pesquisa.

 

3 - Campo da MultiSell, ai vai ser basicamente o que vai ser mostrado no jogo, para por um item ai você só precisa clicar em algum item da "lista" e arrastar para o quadrado que quer.

 

4 - Produto, ai vai ser listado o produto que sera comprado, onde "count" sera a quantidade vendida se clicar 2 vezes nessa lista você pode mudar a quantidade do produto, exemplo clicando 2 vezes e digitando 2 em seguida clicando em change quando o player comprar ira adquirir 2 items.

foto8td3.jpg

5 - Item requerido: Nesse campo você vai colocar o item que será cobrado, no caso da imagem sera cobrado adena, como eu faço isso?

Simples no campo Search digite "Adena" clique em Search e sera listada a adena como mostra na foto assim, você clica no nome adena da lista e arrasta para o campo "5" e solta, para mudar o valor q sera cobrado pois vem sendo cobrado 1 adena é so clicar 2 e mudar o valor.

foto9mo4.jpg

Na foto está 1000000000 no caso 1kkk, mais você pode colocar o valor que quiser ou o item que quiser.

Pode por também mais de 1 item é so procurar outro clica e arrastar para o campo de item requerido!

 

6 - Não tenho muito o que falar, é só a segunda pagina para se mudar....

 

7 - "Salve MultiSell List" depois que você terminar sua MultiSell é so clicar ai e colocar um ID para se posto no seu SHOP... por exemplo 11578, 15487, e etc...

Para salvar é só clicar em "Salve MultiSell List" ou va lá em cima em MultiSell e clique em "Save as..."

Ira aparecer essa janela de "Save File..." clique em "Set" depois é so escolher a pasta MultiSell do seu servidor escolher um ID pra sua MultiSell e salvar.

 

 

OBS: Para abrir uma MultiSell já existente é so ir em MultiSell do lado de Abount, clicar em Open e depois procurar a MultiSell que você quer editar.

 

 

FIM.

Creditos: Kelvin!

 

 

 

 

 

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

 

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual

Editado por Nattan Felipe
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  • 1 month later...

  • 3 weeks later...

kelvin seguinte fui tenta fazer esse procedimento e aparece aqui a mensagem "could not connect to database! Please check your ConnectionsData and try again!

 

 

ai eu aperto oque e fexa oque poderia ser ?

 

meu option.ini ta assim

 

MySQL-Server = 127.0.0.1

MySQL-User = root

MySQL-Password =

MySQL-Database = l2jdb

 

 

a db ki eu criei la é a l2jdb mesmo sem senha e user root oque pode estar causando isso?

 

Seguinte antes mesmo de alguem responder essa duvida eu já arrumei aqui o problema era que não estava funcionando com o 127.0.0.1 então eu alterei pra localhost e abriu normalmente o programa muito obrigado kelvin

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  • 2 weeks later...
kelvin seguinte fui tenta fazer esse procedimento e aparece aqui a mensagem "could not connect to database! Please check your ConnectionsData and try again!

 

 

ai eu aperto oque e fexa oque poderia ser ?

 

meu option.ini ta assim

 

MySQL-Server = 127.0.0.1

MySQL-User = root

MySQL-Password =

MySQL-Database = l2jdb

 

 

a db ki eu criei la é a l2jdb mesmo sem senha e user root oque pode estar causando isso?

 

Seguinte antes mesmo de alguem responder essa duvida eu já arrumei aqui o problema era que não estava funcionando com o 127.0.0.1 então eu alterei pra localhost e abriu normalmente o programa muito obrigado kelvin

 

Tenta muda o 127.0.0.1, e colocar localhost, exemplo:

 

MySQL-Server = localhost

MySQL-User = root

MySQL-Password =

MySQL-Database = l2jdb

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  • 1 month later...
  • L2JBr ADM

Delete no navicat o item_icon ai de batch file denovo e configura o option com os dados corretos, não esqueça de instalar o netframeworks se fizer tudo direitinho claro que vai abrir.

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  • 2 weeks later...

[Err] 1050 - Table 'item_icon' already exists

[Err] CREATE TABLE `item_icon` (

`item_id` int(11) NOT NULL default '0',

`filename` varchar(150) NOT NULL default '',

PRIMARY KEY (`item_id`)

) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;

[Msg] Finished - Unsuccessfully

------------------------------------------

 

aki da esse erro na navicat

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  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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