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[ Interlude ] L2J Chrome Pre-Configurado By: CaioxD


=*CaioxD*=

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@CaioxD

só me diz uma coisa, me explica ae como que as life stone dropa por spoill nao intendi isso rsrs desculpa ae pela mancada..mais rev ta otima vo por online e fazer ums testes vlw..posta mais trabalhos seus assim com outras rev e atualiza essa se for possivel.brigadao

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Pow para ligar o servidor ta complicado aki . No console apos iniciar os arquivos do serve quando chega na parte Siage etc nao passa . Resumindo nao ta ficando online essa rev e pesada ? igual l2jteon ? :sleep: :wacko:

@AMD-LORDS

Vc tem que liberar mais memoria ram pra o gameserve, se nao nunca irar passar.

 

nessa parte:

echo Servidor Pre Configurado Por CaioxD
echo.
java -Xmx1024m -Xms512m -cp

 

Coloca assim:

echo Servidor Pre Configurado Por CaioxD
echo.
java -Xmx1536m -Xms1024m -cp

 

 

Pelo que vi ela baseada na L2jcannabis Mesma coisa da minha tava vemdo tabela NPC la en baixo tem mesmo npc que cannabis n sei c to errado mais oq eu acho xD to tendo difciculdade para retirar aqueles NPCs :D n comsigo retirar SQL

@Crazybane

Ela e baseada na l2jblack, tenta usar dump SQL FIle. para ver se vc conseque!

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@MundvayneHELLBOY

 

Seguinte O Drop De Life Stone Funciona Somente Com Characters Spoill , Você Vai Ter Que Spolliar Os Mobs Com O Anão Para Tentar Pegar O Life Stone , Não Se Se Você Entendeu Mais E Asim , E Meiu Complicado De Lhe Explicar Mais Da Para Ter Uma Base !

Editado por =*CaioxD*=
O covarde nunca tenta, o fracassado nunca termina, e o vencedor nunca desiste!

#FicaDiCa xD

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@CaioxD

tipo vamos ver se eu intendi eu vo ter q criar um anao de spoiller e dropar os itens dos mobs e criar no anao mais ou menos isso?

mais ,como q faço pra tirar o drop de life stone pelo spoill ,se pá ponho pra vender no npc

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Muito bom CaioxD, mais recomendo que atualize a rev para a V2 22 que foi corrigido bastante coisa ...

Qualquer bug reportem no tópico do projeto, esta sendo pouco atualizado pq não tenho muito tempo pra ficar testando a pack!

Mais sempre que posso estou...

Editado por Lucky ♥
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@CaioxD

tipo vamos ver se eu intendi eu vo ter q criar um anao de spoiller e dropar os itens dos mobs e criar no anao mais ou menos isso?

mais ,como q faço pra tirar o drop de life stone pelo spoill ,se pá ponho pra vender no npc

 

@MundvayneHELLBOY

Axo que Vc ta se complicando a toa, ou nunca jogou 1 servidor low rates, mais isso não vem ao caso

Spoil amigo e uma skill que so tem são os anões Scavenge, os anões possui duas class Scavenge e Artisan

Vc terar Que Criar Uma Anão e coloca a class de scavenge e pegar a skill chamada spoil e ultiliza ela no Mob que drop as Life Stones, apos vc matar o Mob tendo ultilizado o Spoil nele vc irar Clicar em Outra Skill chamada "Sweeper" Axo que e esse o nome dela, irar retirar a Life Stone Do mob que vc Matou!

 

Seia Melhor vc Nao por Para vender as life stone na loja caso que os mobs vai drop no Spoil!

Espero que tenha dado Para Entender e desculpa Qualquer coisa ai!

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@Lucky ♥

 

Lucky Me Mande Por MP O Link Da Rev V2 22 Para Min Atualizar Esse Projeto Meu Ai , Vai Ser Até Melhor Que Vamos Ter Menos Problemas De Correções Dece Pack Ai Que Como Você Disse A Ja Tem Revisão Com Mais Correções !

 

@MundvayneHELLBOY

 

O Membro l2baga Deu Uma Boa Explicação De Como Funciona Mesmo O Spoill Mais Se Cada Um Tem o Geito De Fazer Suas Coisas Então Se Voce Preferir Colocar Para Vender o Life Stone E Simples Voce Vai No Showdroplist Do Mob E Deleta Normal Como Se Tivece Deletando Qualquer Drop Do Mob...

 

Aproveitando Aqui , Poste Ai Se Voces Achar Algum Erro Para Min Me Manda MP Ou Me Add No MSN [email protected] Que As X Uma Pessoa Só Não Consegue Achar Tudo e Deixar Tudo 100% , Asim Pesso A Ajuda De Voces Para Oque Voces Encontrar De Errado Postar Ai Pra Min Ver Se Tem Como Corrigir Em Alguma Config, Se Nâo Tiver Como Vou Reportar Os Erros Para O Dono Do Projeto Que é o Lucky !

Editado por =*CaioxD*=
O covarde nunca tenta, o fracassado nunca termina, e o vencedor nunca desiste!

#FicaDiCa xD

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@l2baga

oloco se ta me tirando vei, ja joguei sim e nao me compliquei foi oq eu disse no post anterior só nao soube explicar direito mais eu falei sobre os anao se vc nao leu direito la, só errei no modo de diser pois fais tempo q nao lembrava de spoill ,pois agora só tem servidor pvp e etc é zica lembrar.. mais vlw sua explicação foi otima e ja lembrei de tudo obrigado..

 

@CaioxD

sim man ta suave vo deixar como spoill mesmo e ja hera...qualquer duvida e bug posto aqui , se vcs puderem ajudar fico grato

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@MundvayneHELLBOY

Suave So quiz ajuda Mesmo, que pelo que tu tinha expresso ali

ao meu ver eu tinha entendido que vc não sabia Mais ja ta sussi

gogo fazer o servidor funfar!

 

@CaioxD

VOu ater Aproveitar e Pedir se possivel tinha como me Postar

os npc's ea Spawn and Drop List Se nao for emcomdar! se nao der sussi!

Editado por l2baga

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#-=Caio=- como sempre fazendo otimos preé confi' parabéens pelo trabalho

Metas:

 

Fazer outra conta;

Ter educação;

Para de dizer que "só entra na staff que é amigo";

Não xingar a ninguém da staff;

Amadurecer;

Ajudar ou outros users;

Ser reconhecido;

Virar Sup. Membro.

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@l2baga

a amigo suave, é q eu escrevi errado, e tinha esquecido de como hera spoillar,pois hj em dia a moda agora é mais ou menos assim

 

site=cria acc=logar=criar char=nascer lvl80=pvp=acabo a graça do jogo<<kkkkk resumi um poco

opa demoro só to um problema aqui mais jaja eu posto vlw amigos

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@Nicotina

 

 

Olá pessoal, tou começando a criar servidor agora, meio leigo no assunto ainda.... E tou com o seguinte problema no GameServer :

 

errohv.jpg

 

Se alguem puder me ajudar , agradeço desde-ja.

 

Abs.

 

 

 

Seguinte Nicotina Parece Que O Serviodr Não Esta Conseguindo Conectar Com O Data Base Se Tiver Como Voce Postar Outra Foto Com O Erro Um Poco Mais Pra Cima Para Min Ver Certinho Eu Agradeço , Mais Da Uma Olhada Nas Config Do Banco De Dados Ai Ve Se Voce Coloco Certinho O Nome Da Sua DB Nas Config !

O covarde nunca tenta, o fracassado nunca termina, e o vencedor nunca desiste!

#FicaDiCa xD

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@ADM-LORDS

sIM Depende de vc mudar a quantidade de memoria liberada para o servidor

quanto mais memoria vc liberar e melhor,ai vai ficar mais rapido o processo!

de ele travar 1 pouco e normal isso nao se preucupe so Libere mais ram para o servidor!

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@ADM-LORDS

pow o set apella nao esta enchantando com enchant grade "s" so com grade "a"como aruma ? :aaaa:

 

Seguinte Mano Voce Tem Que Ir La Tabela De Amor Do Navicat E Pegar E Procurar Por Enchants La Vai Tar A e So Voce Mudar Para S

O covarde nunca tenta, o fracassado nunca termina, e o vencedor nunca desiste!

#FicaDiCa xD

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@ADM-LORDS

 

 

Seguinte Mano Voce Tem Que Ir La Tabela De Amor Do Navicat E Pegar E Procurar Por Enchants La Vai Tar A e So Voce Mudar Para S

 

 

Por favor esplica direito ai onde eu arumo amigo ! procurei aki e nada de achar ! me da um exemplo

---- por favor----

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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